1.引言 在文章<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>中,我们学会了用wireshark来分析TCP的“三次握手,四次挥手”,非常好用.这就是传说中的锤子,拿着 锤子,看什么都像 钉子!在这本文中,我对将准 HTTP这颗钉子,狠狠地砸下去... 为了对网络数据包的“流转”有更加深刻的理解,我在docker(远程)上部署一个服务,支持http方式调用.从客户端(本地)用http方式请求其中的一个接口,并得到响应数据.同时本地通过wireshark抓包,远程用t…
本文引用了“帅地”发表于公众号苦逼的码农的技术分享. 1.引言 搞网络通信应用开发的程序员,可能会经常听到外网IP(即互联网IP地址)和内网IP(即局域网IP地址),但他们的区别是什么?又有什么关系呢?另外,内行都知道,提到外网IP和内网IP就不得不提NAT路由转换这种东西,那这双是什么鬼?本文就来简单讲讲这些到底都是怎么回事.   另外,以下是与本文内相关知识点有关联的文章,可详细阅读之: <P2P 技术详解(一):NAT详解——详细原理.P2P简介> <P2P 技术详解(二):P2P…
本文原作者:selfboot,博客地址:selfboot.cn,Github地址:github.com/selfboot,感谢原作者的技术分享. 1.引言 对于 DNS(Domain Name System) 大家肯定不陌生,不就是用来将一个网站的域名转换为对应的IP吗.当我们发现可以上QQ但不能浏览网页时,我们会想到可能是域名服务器挂掉了:当我们用别人提供的hosts文件浏览到一个“不存在”的网页时,我们会了解到域名解析系统的脆弱. 然而关于DNS还有一大堆故事值得我们去倾听,去思考. (本文…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…
Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 目录 Python网络编程03 /缓存区.基于TCP的socket循环通信.执行远程命令.socketserver通信 1. 操作系统的缓冲区 2. 基于TCP协议的socket循环通信 服务端(server) 客户端(client) 3. 基于TCP协议的socket链接+循环 通信 服务端(server) 客户端(client) 4. 基于TCP协议的socket应用实例:执行远…
网络模型第六讲Select模型 一丶Select模型是什么 以前我们讲过一个迭代模型.就是只服务一个客户端连接.但是实际网络编程中.复杂的很多. 比如一个 C/S架构程序 (客户端/服务端) 客户端很多的情况下.都要连接服务器. 不可能一个服务器只服务一个客户端. 就像现在很火的一款游戏 .PUBG. 绝地求生. 他就是 CS结构程序. 玩的人很多.不可能买了很多很多服务器吧.所以我们就要写模型. 来管理这些客户端的Socket 并对去进行读写操作. 当前 Select模型只针对小网络程序使用.…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9614288.html 一.多播 锲子:有这么一种情况,网络电台可能需要同时向成千上万的用户传输相同的数据,如果用我们以前讲过的传输形式,每个用户都传输一次,这样肯定是不合理的.因此,就引入了多播技术来解决这个问题,它可以同时向大量用户发送相同数据.其基本原理是这样的:有个多播组,只要加入这个组里的所有客服端,服务端发送的数据它们都能收到,具体传输到多播组里的每个客户是由路由完成的(如果路由器…
一  tcp网络编程 server 端 import socket sk=socket.socket() #实例化一个对象 sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)#端口可以重用 sk.bind(('127.0.0.1',9100)) sk.listen()#监听 while True: conn,addr=sk.accept() #阻塞,三次握手完毕 while True: inp=input('请输入你要发送的消息:') c…
注:源码等等的我不会全然公开的,此篇文章写出来为大家的网络编程或者课程设计提供一定的思路.. 好,本次我们须要完毕的任务是: 完毕两台主机通过中间主机的数据通信(网络层) 添加基于IP地址的转发功能 添加网络层封装 事实上最基本的就是基于IP地址的转发功能,网络层的封装事实上我们在0基础功能中就已经做好了. 首先,实验的思路是A通过中间主机B向C发送数据.那么B则作为一个路由器,B要监听两个网卡,一个网卡发来的数据通过还有一个网卡发出去. 示意图例如以下: A--------->B1===B2-…
计算机网络的发展及基础网络概念 问题:网络到底是什么?计算机之间是如何通信的? 早期 : 联机 以太网 : 局域网与交换机 广播 主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无条件复制并转发,所有主机都可以接收到所有信息(不管你是否需要),由于其不用路径选择,所以其网络成本可以很低廉.有线电视网就是典型的广播型网络,我们的电视机实际上是接受到所有频道的信号,但只将一个频道的信号还原成画面.在数据网络中也允许广播的存在,但其被限制在二层交换机的局域网范围内,禁止广播数据穿过…