《必须知道.NET》3.OO之美】的更多相关文章

此篇已收录至<你必须知道的.Net>读书笔记目录贴,点击访问该目录可以获取更多内容. 一.依赖也是哲学 (1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你” (2)依赖和耦合: ①无依赖,无耦合: ②单向依赖,耦合度不高: ③双向依赖,耦合度较高: (3)设计的目标:高内聚,低耦合. ①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类.模块与模块.层次与层次.系统与系统之间的联系: ②高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离: (4)控制反转(IoC):代码的控制器交由系统控…
前言:写代码不仅仅要做到能与机器交流,更要做到能和人交流 编码规范:编码规范就是最佳实践,是前辈在编码这件事上的积累和总结,是智慧的延续和工业的实践,如下: ⑴命名规范 ⑵避免行数过多的方法 ⑶代码缩进 ⑷异常规范 ⑸设计规范 ⑹注释规范 ⑺文件的组织规范 ⑻配置规范 ⑼发布与部署规范 ⑽测试规范 ⑾SQL规范 以上规范都有N条法规,没有规范的编码,一定是有问题,潜伏着坏代码的幽灵. ⑴命名规范 对于命名规则,通常可选择的体系主要有: ⒈Pascal Casing 混合使用大小写字母,每个单词的…
面向对象和基于对象 基于对象:所以基于对象,就是一种对数据类型的抽象,封装一个结构包含了数据和函数,然后以对象为目标进行操作.构建的基础是对象,但是操作对象并不体现出面向对象的继承性,也就是基于对象局限了通过对象模式板产生对象的福利.基于对象,不具有继承特性,也就更无所谓多态,但是对象本身的封装性仍然作为很多技术的基础,例如可以设置属性,调用方法,基于对象的语言特征就是将属性或者方法,包含在以对象为结构的组织中.然而,并不能通过"继承"访问父类对象的属性,方法.这是二者本质的区别所在.…
面向对象并没有想象中那么神秘,以生活的现实眼光来看更是如此.把面向对象深度浓缩起来,可以概括为: ⑴目标:重用,扩展,兼容 ⑵核心:低耦合,高内聚 ⑶手段:封装变化 ⑷思想:面向接口编程,面向抽象编程,面向服务编程 举例:在三层架构中,数据层与业务层是用接口作为隔离的抽象,而业务层和表现层同样是用接口作为隔离的抽象,这就保证了重用,扩展以及兼容性 软件任何的设计问题,都可以通过引入中间逻辑得到解决 依赖倒置:1,高层模块不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象.2,抽象不应该依赖于具体,细节应该…
㈠ 设计的分寸 对于设计,还有很多看似"惯常"的法则与经验广泛存在于软件系统中,例如除了经典的23种设计设计模式.还有很多模式之外的模式,按照粒度的大小,系统的特点,规模的大小,而形成的架构规则. 设计的哲学就是对关系的处理,就像人类的复杂关系一样,如何简单明了的处理类与类,模块与模块,层次与层次的关系是设计的精髓所在. 对于设计来说,或许永远没有唯一的答案,你只能无限地接近最好 设计原则是系统设计的灵魂,而设计模式是系统开发的模版,灵活自如的应用才是设计以不变应万变的准则. 设计能力…
3.2 依赖的哲学 3.2.1 本质诠释 "不要调用我们,我们会调用你" 3.2.2 什么是依赖,什么是抽象 "耦合是不可避免的" (1)什么是依赖和耦合 依赖阐释耦合,耦合量化依赖程度. 依赖角度: 无依赖, 单项依赖, 双向依赖 耦合角度: 零耦合,没有依赖. 具体耦合,一个类持有另一个具体类引用. 抽象耦合,发生具体类和抽象类的依赖,最大作用通过对抽象依赖,应用多态,实现灵活扩展性和稳定性. 设计的目标:高内聚,低耦合. 低耦合:代表了实现最简单的依赖关系,尽…
一.此书到底何方神圣? <你必须知道的.NET>来自于微软MVP—王涛(网名:AnyTao,博客园大牛之一,其博客地址为:http://anytao.cnblogs.com/)的最新技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展开,层层深入,以例说理.全书主要,包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NET Framework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容.全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型. Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a differ…
我们组比较特殊..三人结对 github:https://github.com/qingchanghan/WPFUI_Metro po一张照片: 石浩然,韩青长.陈彦吉 (台式机真的很高端,分屏贼帅) 1.结对编程的优点和缺点: 优点: 随时沟通交流,当遇到复杂的代码逻辑时,两个人比一个人能更好地理清代码思路. 一个人乱了另一个人不会乱,或者很难出现两个人一起乱,正确率整体.代码质量很高. 可以实现编程接力,在确定好todo项目后,可以交接工作,续航时间更长.一节更比六节长. 在心理上相互鼓励相…
“欢迎来到(玄学)多线程的新世界” Homework1 单部傻瓜电梯调度 Part1 多线程设计策略 第一次学到了线程这个概念,与之前的编程体验大有不同.最大的区别在于从原本的线性发生程序变成了多个行为并行发生,思考量直接从o(n)变成了o(n^2).值得一提的是,由于这次电梯作业只有一部电梯,而且调度算法极为简单,FAFS(先来先服务)的傻瓜式调度似乎已经不太需要多线程,放到正常单线程里也许才不到百行.不过笔者考虑到今后可能的魔鬼电梯(事实证明确实魔鬼),还是义无反顾的使用了多线程. 第一次多…