public JsonResult GetCourseInitCover() { //设置相对路径 string imgurl = Server.MapPath("~/Content/images"); //根据相对路径,读取所有文件,并且不查找子文件夹.之后筛选格式是图片的文件 var strs = System.IO.Directory.GetFiles(imgurl, "*.*", System.IO.SearchOption.TopDirectoryOnly…
Android读取asserts和raw文件夹下的文件 经常需要用到读取“/res/raw”和"/asserts"文件夹下的文件,索性写成工具类方便以后使用. 一.raw文件夹下的文件操作工具类: /** * raw文件夹下的文件处理工具类 * * */ public class RawFileUtils { private RawFileUtils( ){ } /** * 读取raw文件夹下的文件 * @param resourceId raw文件夹下的文件资源ID * @retur…
https://blog.csdn.net/u011574296/article/details/72956446: Windows下对文件夹下所有图片批量重命名(附C++,python,matlab代码) 2017年06月09日 12:48:37 ZealCV 阅读数:8436    版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载,请注明出处 https://blog.csdn.net/u011574296/article/details/72956446 原文件夹 重命名之后 C++ #includ…
1.直接在/src/main目录下面新建assets目录 2.接下来即可读取文件 3.读取Raw文件夹下文件也类似.首先在res文件夹下新建raw目录,然后放入需要的文件即可读取. 4.menu和drawable文件和Eclipse位置类似,只需要在/src/main/res文件夹新建就可以了.…
做图像处理实验,经常需要遍历当前文件下所有图片.matlab当然很早就考虑了这个问题,库函数dir就是完成这个工作的.函数返回的是一个存放所有目录下文件信息的结构体,通过遍历结构体就可以达到访问所有文件的目的了.具体实现见下面程序: imgPath = 'E:/imageData/'; % 图像库路径imgDir = dir([imgPath '*.jpg']); % 遍历所有jpg格式文件for i = 1:length(imgDir) % 遍历结构体就可以一一处理图片了 img = imre…
$path = 'xxxxx';///当前目录$handle = opendir($path); //当前目录while (false !== ($file = readdir($handle))) { //遍历该php文件所在目录 list($filesname,$kzm)=explode(".",$file);//获取扩展名 if($kzm=="gif" or $kzm=="jpg" or $kzm=="JPG") { /…
var fs = require('fs'); // 模板文件夹路径 var templateDirectory = '../src'; //相对于当前文件的相对路径 //var templateDirectory = 'D:/code/eclipse/dataInsight/maker-ui/src'; //系统级的路径 // 模板文件的读取规则 var reg = /-template.html$/; var files = readAllFile(templateDirectory, re…
下面的程序段创建了BufferedReader类的对象in,以便读取本机c盘my文件夹下的文件1.txt.File构造函数中正确的路径和文件名的表示是(    ). ./表示当前项目的路径../表示当前目录的父目录路径盘符:\\name\\file 或者 盘符:/name/file表示物理路径 路径是c:\my\1.txt,但是'\'需要转意,故前面加\,故最终是"c:\\my\\1.txt" "c:\\my\\1.txt" "c:/my/1.txt&qu…
今天看了一道题,现在总结一下里面使用到的知识点: 1.assets文件的访问: 原文出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017 assets目录下    资源使用总结AssetManager类简介加载assets目录下的网页将assets下的文件复制到SD卡访问assets目录下的资源文件  http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103498…
之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项. 比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题. 看到小伙伴的总结,还是要记录一下,好记性不如烂笔头啊,主题如下: 1.Unity的资源数据加载2.Resource.StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的时候怎么处理persistentDataPath4.Unity的Android和IOS上相关的目录结构5.…