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作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 本文我们来看一个通过selector动态改变ImageButton背景图片的例子,下图是该程序的运行效果: 该程序中有三个ImageButton,最上面的是鼠标按下时的状态:中间的是鼠标没有按下,但是按钮获得了焦点的状态:最下面的是鼠标没有按下,按钮也不具有焦点的状态. 先来看主布局文件main.xml,其内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 本文我们来学习一个使用表格视图的程序,下图是该程序的运行效果: 该程序主Activity文件内容如下: package com.liuhaoyu; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.app.Activity; import…
2021年正确的Android逆向开发学习之路 说明 文章首发于HURUWO的博客小站,本平台做同步备份发布.如有浏览或访问异常或者相关疑问可前往原博客下评论浏览. 原文链接 2021年正确的Android逆向开发学习之路直接点击即可前往访问. 前言 在做从正向的程序开发转到逆向开发的两年里,深切体会到两种开发的不同.尤其是学习道路这一块走了很多的弯路,当然我现在也不是厉害的逆向.所以所有的看法仅代表个人意见,如有不同看法请在评论区打出来. 正向开发为什么容易学习 以普通的Android开发为例…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然如果有必要,也可以保存在资源文件中.SoundPool类通常用来播放体积较小的文件,比如游戏中的炸…
本次分两个大方向去讲解Web Api,1.如何实现Web Api?2.如何Android端如何调用Web Api?对于Web Api是什么?有什么优缺点?为什么用WebApi而不用Webservice?这些问题都不去解答,百度一下,关于这方面的资料很多,就不再去啰嗦. 一.如何在web端实现WebApi (1)如何新建一个WebApi? 在上一章中,讲到我们项目用的是.net 4.5,开发工具是Visual Studio 2012,在Visual Studio 2012中新建MVC4项目,选择W…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android提供的事件处理机制分为两类:一是基于监听的事件处理:二是基于回调的事件处理.对于基于监听的事件处理,主要的做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器.对于基于回调的事件处理,主要是重写Android组件特定的回调函数或重写Activity的回调函数. 基于监听的事件处理,在前面的文章中我们已经用过,比如为Button设置点击监听器.本文我们主要来看基于回调的事件处理. 下面我们通过一个例子来…
http://blog.csdn.net/shagoo/article/details/6709430 > 开发环境1.安装 Eclipse 和 android-sdk 并解压安装2.Eclipse 安装 AVD 插件 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 并配置 SDK Location3.打开 SDK Manager 安装 android packages 并配置 Virtual device(比如名为:Android_2.2)4.启动 Vir…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 相对布局RelativeLayout是指按照组件之间的相对位置进行布局,如一个组件在另一个组件的左边.右边.上边或下边等. RelativeLayout常用的XML属性有: android:gravity 用于设置布局管理器中各子组件的对齐方式. android:ignoreGravity 用于指定哪个组件不受gravity属性的影响. 在相对布局管理器中,如果只有上面两个属性是远远不够的,为了更好地控制该布局管…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 在上一篇文章中我们学习了多线程和Handler消息处理机制,如果有计算量比较大的任务,可以创建一个新线程执行计算工作,但是子线程无法更新UI界面,所以通过Handler消息处理机制与UI线程通信,更新UI界面. 有一个问题需要注意,创建的子线程太多时,会影响系统性能.针对这个问题,Android为我们提供了代替使用Thread和Handler的方案,这就是AsyncTask.下面看Android官方文档对Asyn…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Fragment翻译成中文就是“碎片”.“片断”的意思,Fragment通常用来作为一个Activity用户界面的一部分.例如,可以用Fragment1在左边显示一个列表,用Fragment2在右边显示选中列表项的详细内容.两个Fragment属于同一个Activity,并且每个Fragment有它自己的生命周期,可以处理它自己的用户输入事件,另外,Fragment还可以有自己的布局文件.在平板电脑等屏幕比较大的…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android中的菜单分为选项菜单(OptionMenu)和上下文菜单(Context Menu).通常使用菜单资源文件创建菜单.菜单资源文件通常放置在res\menu目录下,这个目录默认情况下是不存在的,需要我们自己创建该目录.菜单资源的根元素通常是<menu></menu>标记,在该标记中可以包含两种子元素: 1.<item></item>标记,用于定义菜单项.如果某个菜…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Intent是什么呢?来看Android官网上的定义: An intent is an abstractdescription of an operation to be performed. It can be used with startActivity tolaunch an Activity, broadcastIntent tosend it to any interestedBroadcastRec…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 列表视图我们会经常用到,可以通过两种方式来创建列表视图,一种方式是直接使用ListView组件创建,另一种方式是通过让Activity继承ListActivity实现. 指定ListView组件的内容有两种方法,一是通过在布局文件中指定数组资源,另一种是通过创建适配器. 下面来看一个使用ListView组件创建列表视图的例子,其内容是通过在布局文件中指定数组资源实现的.该程序运行效果如下: 主布局文件main.x…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 画廊视图Gallery能按水平方向显示一组图片,并可以拖动图片.下面我们来看一个使用画廊视图的例子,其运行效果如下: 先来看主布局文件main.xml,其内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 和JAVA一样,Android下我们可以通过创建一个Thread对象实现多线程.Thread类有多个构造函数,一般通过构造函数Thread(Runnable runnable)实现多线程,代码如下: Thread thread = new Thread(new Runnable() { //重写Runnable的run()方法 publicvoid run() { //子线程操作实现 } }); thread.s…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 如果我们要实现类似Windows的照片查看器切换上一张下一张照片的效果,可以使用图片切换器ImageSwitcher,下面我们来看一个例子,其运行效果如下所示: 先来看主布局文件main.xml,其内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http:/…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 状态栏通知涉及到两个类,一是Notification,它代表一个通知:另一个是NotificationManager,它是用于发送Notification的系统服务. 使用状态栏通知一般有4个步骤: 1.  通过getSystemService()方法获取NotificationManager服务. 2.  创建一个Notification对象,并为其设置各种属性. 3.  为Notification对象设置事件…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 本文中我们通过一个例子来看AlertDialog对话框的实现,其运行效果如下: 主布局文件main.xml内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" and…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一个Activity可以启动另外一个Activity,以实现比较复杂的功能,我们来看一个例子,其运行效果如下图所示: 主布局文件main.xml如下所示: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/re…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 本文我们来看Toast消息提示框的用法.使用Toast消息提示框一般有三个步骤: 1.  创建一个Toast对象.可以使用两种方法创建Toast对象,一种是使用Toast构造函数,另一种方法是使用Toast.makeText()方法创建. 使用构造函数创建代码如下: Toast toast = new Toast(this); 使用Toast.makeText()方法代码如下: Toast toast = Toa…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一.BroadcastReceiver机制概述 Broadcast Receiver是Android的一种“广播发布/消息接收”机制,或者说的更准确一些,是一种“监听”机制.作为广播发布者的应用程序,可以在不知道谁(如果有的话)将接收这个广播消息的情况下发出一个广播消息(广播的消息实际上就是一个Intent对象).而消息接收者可以指定自己将接收哪些消息(通过使用intent-filter),如果出现了他指定的消息…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz ContentProvider用于为其它应用程序提供共享数据,它为不同应用程序间共享数据提供了统一的操作接口. 一.ContentProvider的Uri 每个ContentProvider都有对应的Uri,例如,一个自定义的ContentProvider Uri格式如下: content://authority/path/id 例如: content://com.liuhaoyu.myprovider/tabl…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一.绘图常用类介绍 在Android中绘图时,常用到的几个类是Paint.Canvas.Bitmap和BitmaptFactory.其中,Paint类代表画笔,Canvas类代表画布.有了Paint和Canvas类就可以进行绘图操作了. 1.  Paint类 Android官方文档中对Paint类的描述如下: The Paint class holds the styleand color information…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 在Android中,我们可以通过使用VideoView类或者MediaPlayer类来播放视频. 一.使用VideoView类播放视频 要使用VideoView类播放视频,首先要在布局文件中添加VideoView组件,然后在Activity中获取该组件,并使用VideoView.setVideoPath()或VideoView.setVideoURI()方法加载需要播放的视频,最后调用start()方法播放视频.…
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在Android中涉及到显示的是View类,及继承自它的SurfaceView类和SurfaceView的其他子类等. 这里先只说View和SurfaceView.SurfaceView的直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及CAmera摄像头一般均使用Su…
1. 项目上点右键,New -> Activity -> Blank Activity 这将生成Activity的 Layout.Class .和相关的配置信息(在AndroidManifest.xml文件中). 如果选择添加 Login Activity , 会添加一个登录页面. 2. 打开Activity class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)…
1:下载unitysetup 开发环境 http://unity3d.com/unity/download/download-windows 2:下载三维制作软件 制作我们需要的场景 http://unity3d.9ria.com/?p=437…
原文:http://daikainan.iteye.com/blog/1407355 实现Button悬浮于与SurfaceView之上实现 先看效果: 注意:你实现的SurfaceView和android中的Button,EditView是同级的,不能把一个包含在另一个里面 1.创建自己的SurfaceView类,一定要实现2个参数的那个函数,因为你要在XMl中使用,第二个参数指的自定义的组件的一些属性长宽等. public GameSurfaceView(Context context, A…
Toast 是一个 View 视图,快速的为用户显示少量的信息. Toast 在应用程序上浮动显示信息给用户,它永远不会获得焦点,不影响用户的输入等操作,主要用于 一些帮助 / 提示. Toast 最常见的创建方式是使用静态方法 Toast.makeText 我使用的是 SDK 2.2 1.  默认的显示方式 // 第一个参数:当前的上下文环境.可用getApplicationContext()或this // 第二个参数:要显示的字符串.也可是R.string中字符串ID // 第三个参数:显…
版权声明:欢迎自由转载-非商用-非衍生-保持署名.作者:Benhero,博客地址:http://www.cnblogs.com/benhero/ Android Wear开发 - 学习指南 http://www.cnblogs.com/benhero/p/4273800.html 前言 本篇文章是本人对这这一阶段Android Wear的开发总结,主要是对之前写的关于Android Wear方面技术的梳理,便于新人更好地交流学习. Android Wear究竟是什么? Android Wear和…