WM_MOUSEWHEEL消息】的更多相关文章

使用WM_MOUSEWHEEL       需要把CWnd设定为Focus  ON_WM_MOUSEWHEEL(   )     CWnd::OnMouseWheel         afx_msg   BOOL   OnMouseWheel(   UINT   nFlags,   short   zDelta,   CPoint   pt   );         返回值:如果允许鼠标轮滚动,则返回非零值:否则返回0.         参数:       nFlags   指明是否按下了虚拟键…
注意,这些函数只有Private一种形式(也就是不允许覆盖,但仍在动态表格中)(特别注意,这里居然没有WM_PAINT函数): TControl = class(TComponent) private // 15个私有消息处理,大多是鼠标消息.注意,消息函数大多只是一个中介,且TWinControl并不重写. procedure WMNCLButtonDown(var Message: TWMNCLButtonDown); message WM_NCLBUTTONDOWN; procedure…
具体的消息表示: 1. WM_PAINT消息,LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高 2. 滚动条WM_VSCROLL或WM_HSCROLL消息,LOWORD(wParam)指出了鼠标对滚动条的操作.比如上.下.左.右.翻页.移动等. 3. 击键消息,有WM_SYSKEYDOWN.WM_SYSKEYUP.WM_KEYUP.WM_KEYDOWN,其中wParam是虚拟键代码,lParam是包含属于击键的其他信息.lParam消息参数分为6个域,有重复计数…
转载自:http://bbs.fishc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=52668#lastpost 01.WM_PAINT消息 LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高 02.滚动条WM_VSCROLL或WM_HSCROLL消息 LOWORD(wParam)指出了鼠标对滚动条的操作.比如上.下.左.右.翻页.移动等. 03.击键消息,有WM_SYSKEYDOWN.WM_SYSKEYUP.WM_KEYUP.WM_KEY…
windows的消息具有以下两个参数: (1)字参数(wParam) (2)长参数(lParam) 字参数和长参数都是32位整数,用于提供消息的附带消息,是消息传递过程中参数的载体.附加信息的消息号取决于消息号. 一.wParam和lParam消息 :部分说明需要查看MSDN 例如: WM_SIZE wParam Specifies the type of resizing requested. This parameter can be one of the following values.…
01.WM_PAINT消息 LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高 02.滚动条WM_VSCROLL或WM_HSCROLL消息 LOWORD(wParam)指出了鼠标对滚动条的操作.比如上.下.左.右.翻页.移动等. 03.击键消息,有WM_SYSKEYDOWN.WM_SYSKEYUP.WM_KEYUP.WM_KEYDOWN wParam是虚拟键代码,lParam是包含属于击键的其他信息.lParam消息参数分为6个域,有重复计数.环境代码.键的先前状…
mfc中,碰到以下问题:父对话框A.子窗口B.B是CWnd对象.需要在B中处理WM_MOUSEWHEEL.WM_LBUTTONDOWN等消息. 所以在B中增加对应的消息处理,发现B中的消息循环中,收不到WM_MOUSEWHEEL.WM_LBUTTONDOWN这些消息. 但是在A中却可以收到这些消息,应该是这些消息被A截获了,因为我在A中响应了PreTranslateMessage函数 BOOL A::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){ return __super::…
在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下. 左键拖拽 - 旋转魔方 右键拖拽 - 变换视角 滚轮 - 缩放魔方 今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现Model-View-Camera的重要技术,这里的旋转基于Quaternion(四元数)来实现,当然也可以通过欧拉角来实现,但是欧拉角的旋转不够平滑.先看一下Model-View-Camera的效果,如下,这个gif效果图是用LICEcap录制的,帧率有些慢,略有卡顿现象,大家可以下载文末的可执行文…
wParam与lParam的区别 lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);wParam 通常用来存储小段信息,如,标志lParam 通常用于存储消息所需的对象LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM…
一 窗口和消息 1. 前缀: 2 WPARAM和LPARAM的意义在Windows是一种16位系统时,WndProc的第三个参数被定义为WORD,是一个16位的无符号整数,而第四个参数被定义为一个LONG,是一个32位有符号整数,所以导致对单词PARAM(参数)加前缀W和L.但在32位Windows中,WPARAM被定义为一个UINT,而LPARAM被定义为一个LONG,因此窗口过程的这两个参数都是32位的值. 3 新的函数类型WndProc函数返回一个类型为LRESULT的值,该值是一个LON…
这个问题很普遍.最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的一些想法. 一.双缓存能提高绘图效率吗? 网上有篇文章:绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率,其中提到一种方法是:1. 缓存——Bitmap或者DoubleBuffer.缓存就是先把绘制的图形绘制到一张内存位图上,然后在一次性的贴位图,他可以提高绘图速度,也能避免闪烁.DoubleBuffer=true是C#窗体的属性,设置了此属性估计系统本身会起用无效区的内存位图缓存,而不需要程序员Bi…
lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); wParam 通常用来存储小段信息,如,标志 lParam 通常用于存储消息所需的对象 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM…
客户区鼠标消息 由上一回我们得知Windows只把键盘消息发送给拥有输入焦点的窗口,而鼠标消息与此不同:只要鼠标跨越窗口或者在某窗口下按下鼠标键,那么窗口过程就会收到鼠标消息,不管该窗口是否活动或者是否拥有输入焦点. 当在窗口的客户区中按下或者释放一个鼠标按键时,窗口过程会接收到下面这些消息: 键 按下 释放 按下(双键) 左 WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLCLK 中 WM_MBUTTONDOWN WM_MBUTTONUP WM_MBUTTON…
问题:ON_WM_MOUSEWHEEL消息无响应 转动滚轮会导致Windows在有输入焦点的窗口(不是鼠标光标下面的窗口)产生WM_MOUSEWHEEL消息.所以当子窗口没有焦点的时候将收不到消息WM_MOUSEWHEEL.但是,当我们把鼠标移到某个子窗口的时候,并转动滚轮,应该是希望这个子窗口响应滚轮,而不管它是否有焦点.最直接的解决方法是调用SetFoucs函数把这个子窗口设为有焦点.常规来说,滚轮是改变滚动条位置的,而单击鼠标左键才是用来改变焦点的.滚动滚轮的时候焦点改变并不是我们所希望的…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
不要以为下面的东西只有C++中才会用到哦! 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND;…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;/…
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.  消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type  TMsg = packed record  hwnd: HWND; //窗口句柄  message: UI…
消息名 消息值 说明 WM_CREATE 0x0001 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY 0x0002 一个窗口被销毁 WM_MOVE 0x0003 移动一个窗口 WM_SIZE 0x0005 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE 0x0006 一个窗口被激活或失去激活状态 WM_SETFOCUS 0x0007 获得焦点后 WM_KILLFOCUS 0x0008 失去焦点 WM_ENABLE 0x000A 改变enable状态 WM_SETREDRAW 0x000B 设置窗口是否…
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息        /// 截获消息  处理XP不能关机问题        protected override void WndProc(ref Message message)        {            switch (message.Msg)            {                case WM_QUERYENDSESSION:              …
c++builder 重载WindowProc.WndProc 截获消息 方法一WindowProc void __fastcall  myWindowProc(Messages::TMessage &msg); //增加Classes::TWndMethod OldWindowProc;  //增加 void __fastcall  TForm1::myWindowProc(Messages::TMessage &msg) {   if (msg.Msg == WM_MOUSEWHEEL…
消息 值  注释  WM_NULL $0000   WM_CREATE $0001   WM_DESTROY $0002   WM_MOVE $0003   WM_SIZE $0005   WM_ACTIVATE $0006   WM_SETFOCUS $0007   WM_KILLFOCUS $0008   WM_ENABLE $000A   WM_SETREDRAW $000B   WM_SETTEXT $000C   WM_GETTEXT $000D   WM_GETTEXTLENGTH…
interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Classes, FMX.Forms, FMX.Platform.Win, FMX.Types, FMX.Layouts, FMX.Memo; type TForm1 = class(TForm) Memo1: TMemo; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Send…
原文网址:http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7370562 附录A Windows 常用消息大全 表A-1  Windows消息分布 消息范围 说 明 0 - WM_USER – 1 系统消息 WM_USER - 0x7FFF 自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF 应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF 应用程序字符串消息 > 0xFFFF 为以后系统应用保留 表A-2  常用Windows消息 消息…
一 .WM_PAINT消息 1 WM_PAINT的产生   由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息. 一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.    例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域. 2 WM_PAINT的注意点    2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理.  重绘是非常费内存资源的,比较慢.      2…
Delphi是Borland公司的一种面向对象的可视化软件开发工具. Delphi集中了Visual C++和Visual Basic两者的优点:容易上手.功能强大,特别是在界面设计.数据库编程.网络编程方面更有其独特的优势. Delphi中的消息 消息是Windows发出的一个通知,它告诉应用程序某个事件发生了.在Delphi中,大多数情况下Windows的消息被封装在VCL的事件中,我们只需处理相应的VCL事件就可以了,但如果我们需要编写自己的控件.截获或过滤消息就必须深入研究Win32的消…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_962250db0101d4mj.html windows mobile编程,无论使用eVC还是.net CF,都脱不开windows消息机制这个框架.在日常的程序编写过程中,windows消息也是很常用的,windows消息常用的api函数也是常用.这里我们不介绍windows api函数,而是介绍一下windows消息在c#使用中的十六进制表述.我给出了其中大部分消息的对照表.但是一些特有消息api函数的参数十六进制对照表并…
WM_NULL = 0WM_CREATE = 1应用程序创建一个窗口WM_DESTROY = 2一个窗口被销毁WM_MOVE = 3移动一个窗口WM_SIZE = 5改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE = 6一个窗口被激活或失去激活状态:WM_SETFOCUS = 7获得焦点后WM_KILLFOCUS = 8失去焦点WM_ENABLE = 10改变enable状态WM_SETREDRAW = 11设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT = 12应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本WM_…
public class WindowsMessage { public const int WM_NULL = 0x0000; // public const int WM_CREATE = 0x0001; //应用程序创建一个窗口 public const int WM_DESTROY = 0x0002; //一个窗口被销毁 public const int WM_MOVE = 0x0003; //移动一个窗口 public const int WM_SIZE = 0x0005; //改变一…