零.前言 本文所使用的Glide版本为3.7.0 一.简介 Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app.(PS:众所周知的简介就到此为止了)Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅.现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
图片缓存库主页: Glidehttps://github.com/bumptech/glide fresco - An Android library for managing images and the memory they usehttps://github.com/facebook/fresco picasso - A powerful image downloading and caching library for Androidhttp://square.github.io/pi…
大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法.Glide的工作原理和执行流程.Glide的缓存机制.以及Glide的回调机制等内容.如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了. 如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析…
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一…
详解ListView加载网络图片的优化,让你轻松掌握! 写博客辛苦了,转载的朋友请标明出处哦,finddreams(http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/40977451) 最近身边很多的人在问ListView加载网络图片该如何防止OOM,对于初学者来说ListView虽然平常用的比较多,但大多不知道该如何进行优化.同时,在面试的过程中ListView的优化问题也是最常会被问到的,以前面试中要是你能说出优化ListView的几个方法,那基…
一.Glide图片加载框架的简介 谷歌2014年开发者论坛会上介绍的图片加载框架,它让我们在处理不管是网路下载的图片还是本地的图片,减轻了很多工作量, 二.开发步骤: 1.添加链接库 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.代码编写,主要特性 Glide.with(context) .load(imgUrl) .dontAnimate() .skipMemoryCache(true) .diskCacheStrategy(DiskCac…
https://github.com/bumptech/glide Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了.从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久. 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包括基本用法.源码解析.缓存机制.回调与监听.图片变换以及自定义模块.而今天,我们就要综合利用之前所学到的知识,来对Glide进行一个比较大的功能扩展,希望大家都已经好好阅读过了前面的六篇文章,并且有了不错的理解. 扩展目标 首先来确立一下功能扩展的目标.虽说Glide本身就已经十分强大了,但是有一个…