写在前面的话: 1. 最近在自学Android,也是边看书边写一些Demo,由于知识点越来越多,脑子越来越记不清楚,所以打算写成读书笔记,供以后查看,也算是把自己学到所理解的东西写出来,献丑,如有不对的地方,希望大家给与指正. 2. 由于类似于读书笔记,可能格式神马的会比较随(hen)意(chou),大家看着受不了,可以使劲吐槽. *************************************我只是分割线***************************************…
    距离上一篇文章,过去有半个多月了,在此期间忙于工作,疏于整理和总结,特此写下这篇博文,来谈谈自己对Activity的理解.总所周知,Activity组件在Android中的重要性不言而喻,我们所能看到的交互动作离不开活动,我们能看到的界面也离不开活动,那么我想从以下几个方面来谈谈: 什么是活动(Activity) 活动(Activity)用法 活动(Activity)生命周期 活动(Activity)启动模式 活动(Activity)管理 1,什么是活动(Activity) 活动(Act…
------ 活动的启动模式 ------ 在实际项目中应该根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动模式. 四种启动模式: standard . singleTop . singleTask . singleInstance, 可以在AndriodManifest.xml中通过给<activity>标签制定android:launchMode属性选择启动模式. >> standard:活动默认的启动模式.每当启动一个新的活动,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶 位置.系统不会在乎这活动…
------ 活动的生命周期 ------ Android是使用任务Task来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合.每当启动一个活动 ,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个 活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置.系统总是会显示处 于栈顶的活动给用户. 活动的生命周期最多可能有四种状态: >> 运行状态: 活动处于栈顶位置 >> 暂停状态: 活动不再处于栈顶位置,但是…
Activity Intent IntentFilter 一理论概述 一. Activity 用来提供一个能让用户操作并与之交互的界面. 1.1 启动 startActivity(Intent intent):一般启动Activity startActivityForResult(Intent intent,int requestCode):带回调启动Activity onActivityResult(int reqCode,int resultCode,Intent data):回调方法 se…
主要是bundle   这个參数 參考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975 学习Activity的生命周期,我们知道,当Activity进入到paused或者stopped状态后,这个Activity的状态仍然保存着. 由于这个Activity对象仍然保存在内存中.它的全部信息和状态仍然是存在的.当这个Activity再次返回到前台是,它仍然保持着离开时候的样子. 然而.假设Activity进入到了后台.系统为…
关于Android的一些面试题在15年就已经开了这个专栏了,但是一直木有坚持收集,而每次面对想要跳槽时大脑一片空白,也有些恐惧,因为毕境面试都是纯技术的沟通,要想让公司对你的技术能有所认可会全方位的进行考量,而面试是临时不能抱浮脚,总结就至关重要啦,所以接下来还是强制让自己不断收集面试相关的东东,争取一年之后再对于面试可以抱着一个非常平和自信的心态,当然自信是源自于强大的知识总结,只有总结的足够丰富之后自信自然而然就来了,接下来会从基础开始一点点进行总结. 这次先从最基础的Activity入手进…
Android官方已经提供了Fragment的各种使用的Demo例子,在我们SDK下面的API Demo里面就包含了Fragment的各种使用例子,需要看Demo的朋友,直接看API Demo那个程序就可以了,不用到处去找.里面分开不同功能,实现了不同的类 今天讲解一下Fragment的控制,主要是切换View和页面替换等操作.还有就是如何获取Fragment的管理对象,以及与Activity的通信方式.1.管理Fragment要在activity中管理fragment,需要使用Fragment…
1.什么是活动(Activity) 活动(Activity)是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互.一个应用程序中可以包含零个或多个活动,但不包含任何活动的应用程序很少见. 2.怎么使用活动(Activity) 定义Activity: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(sa…
1.创建活动 首先用AS创建一个add no activity项目名使用ActivityTest,包名为默认的com.example.activitytest 2.右击app.java.com.example.activitytest包,new-->Activity-->Empty Activity,将活动命名为FirstActivity,不勾选Generate(生成) Layout和Launcher Activity选项. 其中Layout是布局用的,而Launcher Activity是用…
Android基础新手教程--4.1.1 Activity初学乍练 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 本节開始解说Android的四大组件之中的一个的Activity(活动),先来看下官方对于Activity的介绍: PS:官网文档:Activity 介绍例如以下: 大概意思: Activity是一个应用程序的组件,他在屏幕上提供了一个区域,同意用户在上面做一些交互性的操作, 比方打电话,照相.发送邮件.或者显示一个地图! Activity能够理解成一个绘制用户界面的窗…
------Activity 活动------ 活动 Activity 是一种包含用户界面的组件,即一个界面就是一个活动 创建活动的过程: >> 创建一个类,继承自Activity类,并且重写onCreate等方法   >> 创建一个Android布局文件(XML)格式   >> 在新建的活动类中获取布局实例或者相应的组件 >> 根据具体情况编写事件监听器 >> 在AndroidManifest.xml中注册活动类 注册格式: <activ…
在这之前首先让我们先了解一下什么是Task Task,简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合.它们有潜在的前后驱关联,新加入的Activity组件,位于栈顶,并仅有在栈顶的Activity,才会有机会与用户进行交互.而当栈顶的 Activity完成使命退出的时候,Task会将其退栈,并让下一个将跑到栈顶的Activity来于用户面对面,直至栈中再无更多 Activity,Task结束. 一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的.当决定某个应用程序是否要…
1.活动生命周期 1)返回栈 2)活动状态 3)活动的生存期 2.活动的启动模式 1)standard 2)singleTop 3)singleTask 4)singleInstance 3.活动的优化设计 1)设计知道当前的运行活动 2)随时随地退出程序 3)程序的启动优化 2.4 活动的生命周期 2.4.1 返回栈 Android系统使用任务(Task)来管理活动,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack).栈为先进后出的数据结构. 启动一个新活动,…
今天继续讲解Fragment组件的特性,主要是跟Activity的交互和生命周期的关系,我们前面已经说过Fragment是依赖于Activity的,而且生命周期也跟Activity绑定一起.下面我们看看Fragment跟Activity的关系. 1.为Activity创建事件回调方法 在一些情况下, 你可能需要一个fragment与activity分享事件. 一个好的方法是在fragment中定义一个回调的interface, 并要求宿主activity实现它.当activity通过interf…
Android基础新手教程--4.1.3 Activity登堂入室 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 好的,在学习了两节的Activity后相信大家已经知道怎样去使用Activity了.好的,本节讲深一点.我们走下 底层,但不是考究源代码,还没到那个水平..我们先看下Activity与Window,View之间的关系,即载入Actvitiy 经历的流程,然后我们走下文档,来学习Activity管理机制:Task和Back Stack,接着看下Android给我们提供 的…
Android基础新手教程--4.1.2 Activity初窥门径 标签(空格分隔): Android基础新手教程 本节引言: 上一节中我们对Activity一些主要的概念进行了了解,什么是Activity.Activity的生命周期,怎样去启动一个Activity等,本节我们继续来学习Activity,前面也讲了一个App一般都是又多个Activity构成的,这就涉及到了多个Activity间数据传递的问题了.那么本节继续学习Activity的使用! 另外关于传递集合.对象,数组,Bitmap…
   Activity是Android的门面,可以与用户进行互动的重要模块,凡是在应用中可以看到的东西,都是放在活动中的.   在学习新的技术时,我喜欢将需要学习的技术与自己懂得技术进行类似比较,而活动(Activity)在Java实现上与多线程是类似的,它的一些方法与生命周期都与多线程相似,这会在后面讲,而Layout布局及组价与GUI界面编程类似,组件与事件,而事件就可以理解为活动的一部分.   1:创建Activity:   开始实践.   右键包->new->Activity->…
一.什么是Activity Activity是Android四大组件之一,并且Activity是组件中的重中之重. Activity是为用户提供一个用于信息交互的窗口. 二.如何去创建Activity 1.新建一个继承Activity的子类 public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedI…
返回栈 Android 中的 Activity 是可以层叠的,当我们启动一个新的 Activity 时,就会覆盖在原有的 Activity 之上, 点击 Back 会销毁当前 Activity,下面的(上一个 Activity)就会显示出来. Android 中使用任务(Task) 来管理 ACtivity,一个任务就是放在放在栈(Stack)中的一系列 Activity 的集合.这个栈就被称作 返回栈(Back Stack),栈是一种后进先出(Last In First Out)的数据结构,当…
写在前面的话: 1. 最近在自学Android,也是边看书边写一些Demo,由于知识点越来越多,脑子越来越记不清楚,所以打算写成读书笔记,供以后查看,也算是把自己学到所理解的东西写出来,献丑,如有不对的地方,希望大家给与指正. 2. 由于类似于读书笔记,可能格式神马的会比较随(hen)意(chou),大家看着受不了,可以使劲吐槽. *************************************我只是分割线***************************************…
这几天一直都在捣鼓android的知识点,兴趣班的老师,讲课太过深奥,天(想到什么就见什么,后后面完全不想听),最后自己找资料总结了在Android学习中很重要的一个组件Activity,那就开始吧! 第一:掌握Activity的四种状态及什么时候触发 首先我们要知道什么是Activity,简单来说Activity其实就是一个屏幕的显示页面.(简单的阐述) 我们知道Activity是由Activity栈进管理,当来到一个新的Activity后,此Activity将被加入到Activity栈顶,之…
服务(Service)是Android中实现程序后台运行的解决方案,它非常适合用于去执行哪些不需要和用户交互而且还要长期运行的任务.服务的运行不依赖任何用户界面,即使当程序被切换到后台,或者用户打开了另外一个应用程序,服务仍然能够保持正常运行.不过需要注意的是:服务并不是运行在一个独立的进程当中,而是依赖于创建服务的应用程序进程,当某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行. 此外,我们也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程中…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备.目前尚未有统一中文名称,中国大陆…
前言 前言 从软件测试最终目的发现问题缺陷来看,Findyou比较认同一个观念,测试的能力大致可以划分成三个能力层次:发现问题.定位问题.预防问题.有机会探讨一下这个分类. 发现问题各种方式方法,比如边界值,如何有效提高发现问题的效率?比如APP前后台切换数据为什么容易丢失?什么情况下容易产生OOM? 定位问题要求测试综合能力强,你比如业务熟悉.代码熟悉.平台(比如Linux系统.Android系统)熟悉等均有很强的要求.比如上文的栗子,APP前后台切换界面录入数据丢失,能否通过日志.代码.系统…
服务是一个应用程序组件代表应用程序执行一个长时间操作的行为,虽然不与用户交互或供应功能供其它应用程序使用.它和其他的应用对象一样,在他的宿主进程的主线程中运行.今天我们开始android中普通service服务的学习.本地服务与前台服务,请参见我的另外一篇博客:   android基础---->IntentService的使用 目录导航 service服务的简单说明 service服务测试的准备代码 service服务start的测试 service服务bind的测试 service的生命周期的…
这一篇博客,我们开始前台服务与IntentServie源码分析的学习,关于service的生命周期及其简单使用,请参见我的博客:(android基础---->service的生命周期) 目录导航: 服务的简单说明 service服务测试的准备代码 Intent服务的使用 前台服务的使用 IntentService的原理分析 友情链接 服务的简单说明 一. 前台服务与IntentService: 前台服务可以一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收 service服务测试的准备代码…
1.0  新建一个项目ActivityLifeCycleTest. 新建两个活动NormalActivity和DialogActivity,勾选“Generate Layout File”. 文件目录如下: 2.0 修改主活动布局,增加两个按钮控件,以响应新建好的这两个活动,activity_main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.Co…
1.Activity的生命周期 1.1.首先查看一下Activity生命周期经典图片. 在正常情况下,一个Activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期: onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestory(). 包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用,下面我们一一介绍这七部分内容. (1) onCreate():当 Activity 第一次创建时会被调用.这是生命周期的…
介绍 Service(服务)是一个没有用户界面的在后台运行执行耗时操作的应用组件.其他应用组件能够启动Service,并且当用户切换到另外的应用场景,Service将持续在后台运行.另外,一个组件能够绑定到一个service与之交互(IPC机制),例如,一个service可能会处理网络操作,播放音乐,操作文件I/O或者与内容提供者(content provider)交互,所有这些活动都是在后台进行. Service有两种状态,"启动的"和"绑定". 使用方法 看下关…