WPFの布局中Panel的选用】的更多相关文章

一.Canvas 这个容器能够对元素做准确的定位,但同时也是其创建的页面不够灵活. 二.StackPanel 最大的优点是:他会顺序的对他的子元素进行排列显示.(没有任何附加属性) 要注意的是:他有两个属性:Orientation和FlowDirection从而可以设置子元素的排列显示形式 Orientation的值设为Horizontal则为水平排列,设为Vertical则垂直排列. FlowDirection的值设为RightToLeft,则从右向左排列.设为LeftToRight,则从左向…
一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性.命令.路由事件等. 在正式介绍之前,我还想分享下为什么我又要重新捡起来WPF呢?之前没有记录下来的原来主要是打算走互联网方向的,后面发现互联网方向经常加班,又累,有时候忙的连自己写了什么都不知道的,所以后面机缘巧合地进了一家外企,在外企不像互联网行业那样,比较清楚,有更多的时…
WPF布局工作内部原理 WPF渲染布局时主要执行了两个工作:测量和排列 测量阶段,容器遍历所有子元素,并询问子元素所期望的尺寸 排列阶段,容器在合适的位置放置子元素,并设置元素的最终尺寸 这是一个递归的过程,界面中任何一个容器元素都会被遍历到 WPF布局容器的继承机制 DispatcherObject WPF应用程序使用单线程亲和模型(STA:Single-Thread Affinity),这意味着整个用户界面都为单个线程拥有,同时也意味着从另一个线程与用户界面元素交互是不安全的,但有很多情况下…
我们首先来了解一下图形化用户界面(Graphic User Interface)也就是我们常常听到的GUI.举个简单的例子,同样是数据,我们可以用控制台程序加格式控制符等输出,但是这些都不如GUI来的友好和方便. WPF相对于其它只能使用编程语言进行UI设计,具有专门用于UI设计的XAML,并且能够确保界面布局能恰倒好处的适应不同的窗口尺寸. 我们来查看Window和Page的源码,发现Window的间接基类ContentControl和Page类都使用了一个object类型的Content属性…
转自:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2010/10/31/1863908.html前言 前段时间忙了一阵子Google Earth,这周又忙了一阵子架构师论文开题报告,现在终于有时间继续<WPF之路>了.先回忆一下上篇的内容,在<从HelloWorld到WPF World>中,我们对WPF有了个大概的了解,并了解了初学WPF时应该从哪些知识点入手.今天我们就从最基本的知识点之一布局系统来继续学习WPF,主要包括如下内容. 0,什么是布局 1…
WPF布局控件常用属性介绍 其它 | 作者:慧都控件网 | 2011-04-06 13:41:57| 阅读 0次 有用(0) 评论(0)   概述:WPF布局控件都是派生自System.Windows.Controls.Panel抽象类的面板,Panel类继承自 FrameworkElement,Panel类本身并没有什么特别的,但是WPF中提供了许多用于布局的控件都继承自Panel类,如 StackPanel控件,WrapPanel,DockPanel,Grid,UniformGrid,Can…
WPF缩写为Windows Presentation Foundation的缩写,本文所要谈的就是WPF本质中的数据和行为,希望通过本文能对大家了解WPF本质有所帮助. 如果自己来做一个UI框架,我们会首先关注哪些方面?我想UI框架主要处理的一定包括两个主要层次的内容,一个是数据展现,另一个就是数据操作,所以UI框架必须能够接收各种不同的数据并通过UI界面展现出来,然后可以通过控件行为来操作这些数据,也就是UI框架的数据(Data)和行为(Behavior). 利用WPF制作iPhone模拟器…
WPF系统使用基于流布局的布局标准,开发人员创建与显示分辨率和窗口大小无关的用户界面.在不同显示器上可以进行很好的缩放. 首先来谈一谈布局原则: WPF窗口只能包含一个元素(Window元素属于内容控件,内容控件只允许有一个子元素),所以我们得在窗口中放置一个容器,才能使我们的窗口放置更多的内容. 所以在WPF中,布局由容器决定,使用容器布局需要注意以下几点: 不要显示设置元素的尺寸:可以通过设置最大和最小尺寸来限定范围. 不要使用屏幕坐标来指定元素位置:根据元素在那种容器中,来合理安排元素的位…
一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况.今天我们来看看WPF中如何让我们的控件也随着分辨率放大缩小.下面来写一个例子看看效果吧~  一.普通布局中的问题 这里我们写一个简单的页面,新建WPF项目,在MainWindow里面添加按钮,如下图: 这个页面很简单,只有三个按钮,我们想的是…
一.WPF布局原理 WPF窗口只能包含单个元素,为在WPF窗口中放置多个元素,需要放置一个容器,让后在容器中添加其他元素.“理想的”WPF窗口需遵循以下几个原则: 1.不应显示设定元素的尺寸.元素应当可以改变尺寸适合他们的内容,如添加更多文字内容时,按钮会适当扩展.设置最大,最小尺寸,控制尺寸范围. 2.不应使用确定坐标确定元素的位置.元素应当由容器根据他们的尺寸,按一定的顺序进行排列.Margin属性可添加空白空间. 3.布局容器的子元素“共享”可用空间.布局容器根据每个元素的内容尽可能的为元…