从长链接说起 TCP是长链接的,也就是说连接建立后,及时数年没有通信连接仍然存在.这样做的好处是:免去了DNS解析的时间,连接建立等时间,大大加快了请求的速度,同时也有利于接受服务器的实时消息.但前提是连接可用. TCP的keepalive机制 服务器为了探测对端是否还活着,于是每隔两小时发送一个keepalive报文(携带一个字节的Data).个人觉得保活机制也就是在局域网中用用,路由器表项每个几分钟老化一次,连接早就不存在了. 保活机制的缺点 1.网关设备由于保活问题,导致其连接表满,无法新…
理解HTTP之keep-alive 在前面一篇文章中讲了TCP的keepalive,这篇文章再讲讲HTTP层面keep-alive.两种keepalive在拼写上面就是不一样的,只是发音一样,于是乎大家就都迷茫了.HTTP层面的keep-alive是我们接触比较多的,也是大家平时口头上的"keepalive".下面我们就来谈谈HTTP的keep-alive 短连接&长连接&并行连接 再说keep-alive之前,先说说HTTP的短连接&长连接. 短连接 所谓短连…
原文:https://blog.csdn.net/weixin_37672169/article/details/80283935 Keep-Alive模式: 我们知道Http协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非Keep-Alive模式时,每个请求/应答,客户端和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接:当使用Keep-Alive模式时,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接. ht…
大家好,我是小林. TCP 的 Keepalive 和 HTTP 的 Keep-Alive 是一个东西吗? 这是个好问题,应该有不少人都会搞混,因为这两个东西看上去太像了,很容易误以为是同一个东西. 事实上,这两个完全是两样不同东西,实现的层面也不同: HTTP 的 Keep-Alive,是由应用层(用户态) 实现的,称为 HTTP 长连接: TCP 的 Keepalive,是由 TCP 层(内核态) 实现的,称为 TCP 保活机制: 接下来,分别说说它们. HTTP 的 Keep-Alive…
用VS2005+SQLSERVER2008开发C/S的程序,程序上线运行一段时间之后发现在某些功能偶尔出现如下的错误: 在向服务器发送请求时发生传输级错误. (provider: TCP 提供程序, error: 0 - 远程主机强迫关闭了一个现有的连接.) ---> System.Data.SqlClient.SqlException: 在向服务器发送请求时发生传输级错误. (provider: TCP 提供程序, error: 0 - 远程主机强迫关闭了一个现有的连接.) 开始一直以为是网络…
今天使用sql server 2008 R2管理器,进行SQL查询时,频率非常高的报错: System.Data.SqlClient.SqlException: 在向服务器发送请求时发生传输级错误. (provider: TCP 提供程序, error: 0 - 远程主机强迫关闭了一个现有的连接.) 起初以为网络问题,后来排查后仍未解决. 苦思冥想后,记得昨天刚给同事拷贝了自己的虚拟机,他没有进行任何更改后进行使用.才得知: 在局域网内两个机器的Mac地址相同造成的.修改一个后即解决.…
http://blog.csdn.net/oceanperfect/article/details/51064574 1.HTTP Keep-Alive在http早期,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接.使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接.通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也意味着可以减少TIME_WAIT状态连接,以此提高性能和提高httpd服务器…
原文地址:http://blog.csdn.net/oceanperfect/article/details/51064574 1.HTTP Keep-Alive在http早期,每个http请求都要求打开一个tpc socket连接,并且使用一次之后就断开这个tcp连接.使用keep-alive可以改善这种状态,即在一次TCP连接中可以持续发送多份数据而不会断开连接.通过使用keep-alive机制,可以减少tcp连接建立次数,也意味着可以减少TIME_WAIT状态连接,以此提高性能和提高htt…
Linux内置支持keepalive机制,为了使用它,你须要使能TCP/IP网络,为了可以配置内核在执行时的參数.你还须要procfs和sysctl的支持. 这个过程涉及到keepalive使用的三个用户驱使的变量: tcp_keepalive_time:表示的是近期一次数据包(简单的不含数据的ACKs包)发送与第一次keepalive探针发送之间的时间间隔:当连接被标记为keepalive之后.这个计数器就不会再使用. tcp_keepalive_intvl:表示的是并发keepalive探针…
先记录几个要点 只能用在面向连接的tcp中,对应对端的非正常关闭有效(对端服务器重启这种,也是正常关闭,FIN RST包都算) 只要是写入到缓冲区就认为OK,所以UDP不适合,所以如果有正常的网络交互就认为OK,从上次交互完开始检测,在4层. 需要进行参数的自己设置.…
摘自: http://machael.blog.51cto.com/829462/211989/…
效果图: 开启服务端 客户端一 客户端二 客户端三 实现代码: 客户端类 import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class SocketServer { public static List<Socket> socketList=new ArrayList…
from http://blog.csdn.net/nyist327/article/details/39586203 心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用.…
1,http://blog.csdn.net/yuzhiyuxia/article/details/7857508 心跳包就是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包.      用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常运行,采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经离线.用于检测TCP的异常断开.基本原因是服务器端不能有效的判断客户端是否在线,也就是说,服务器无法区分客户端是长时间在空闲…
转自:https://www.jianshu.com/p/6d93a3c21c34 UDP:用户数据报协议:主要用在实时性要求比较高的以及对质量相对较弱的地方.但是面对现在高质量的线路不会容易丢包,除非是一些拥塞条件下,如流媒体 TCP:传输控制协议:是面连接的那么运行环境必然要求其可靠性不可丢包,有良好的拥塞控制机制如 http ftp telnet等   TCP UDP 发送 安全送达 只管发送 接收与建立连接 是(三次握手) 否(有数据包,无需连接) 数据大小 无限制 每个数据报64k 可…
Tcp之心跳包 心跳包 跳包之所以叫心跳包是因为:它像心跳一样每隔固定时间发一次,以此来告诉服务器,这个客户端还活着. 事实上这是为了保持长连接,至于这个包的内容,是没有什么特别规定的,不过一般都是很小的包,或者只包含包头的一个空包.在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项:SO_KEEPALIVE.系统默认是设置的2小时的心跳频率.但是它检查不到机器断电.网线拔出.防火墙这些断线.而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理.一般,如果只是用于保活还是可以的.心跳包一般来说…
前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能 首先是实现TCP客户端,我先上代码 #ifndef __TCP_CLIENT_H_ #define __TCP_CLIENT_H_ #include "network.h" //连接状态 enum tcp_client_states { ES_NONE = , ES_RECEIVED, //接收到了数据 ES_CLOSING //连接关闭 }; //TCP服务器状态 struct tcp_clien…
转自:https://blog.csdn.net/xuyuefei1988/article/details/8279812 心跳包的发送,通常有两种技术 方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不…
心跳包的发送,通常有两种技术方法1:应用层自己实现的心跳包 由应用程序自己发送心跳包来检测连接是否正常,大致的方法是:服务器在一个 Timer事件中定时 向客户端发送一个短小精悍的数据包,然后启动一个低级别的线程,在该线程中不断检测客户端的回应, 如果在一定时间内没有收到客户端的回应,即认为客户端已经掉线:同样,如果客户端在一定时间内没 有收到服务器的心跳包,则认为连接不可用. 方法2:TCP的KeepAlive保活机制因为要考虑到一个服务器通常会连接多个客户端,因此由用户在应用层自己实现心跳包…
C#之实现Scoket心跳机制 标签: UnityC#TCPSocket心跳 2017-05-17 09:58 1716人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Unity(134)  C#(6)  版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处.   目录(?)[+]   TCP网络长连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要…
1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美. 可是有很多情况, 比如网线故障, 客户端一侧突然断电或者崩溃等等, 这些情况server并不能正常检测到连接的断开. 3. 保活的两种方式: 1) 应用层面的心跳机制 自定义心跳消息头. 一般客户端主动发送, 服务器接收后进行回…
一.HTTP的超时和Keep Alive HTTP Keepalive 机制是http 1.1中增加的一个功能. 在HTTP 1.0中,客户端每发起一个http 请求,等收到接收方的应答之后就断开TCP.下一个请求再需要发送时,要重新建立TCP连接. 在HTTP 1.1中,客户端每发起一个http请求之后,服务器可以通过keep alive的方式告知客户端,同时保持之前建立的TCP连接.下一个http请求和应答从而能够避免再次建连,通过已有连接继续发送. HTTP层的超时设置实例代码如下,set…
TCP是无感知的虚拟连接,中间断开两端不会立刻得到通知.一般在使用长连接的环境下,需要心跳保活机制可以勉强感知其存活.业务层面有心跳机制,TCP协议也提供了心跳保活机制. 长连接的环境下,人们一般使用业务层面或上层应用层协议(诸如MQTT,SOCKET.IO等)里面定义和使用.一旦有热数据需要传递,若此时连接已经被中介设备断开,应用程序没有及时感知的话,那么就会导致在一个无效的数据链路层面发送业务数据,结果就是发送失败. 无论是因为客户端意外断电.死机.崩溃.重启,还是中间路由网络无故断开.NA…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_e59371cc0102ux5w.html 最近工作中遇到一个问题,想把它记录下来,场景是这样的: 从上图可以看出,用户通过Client访问的是LVS的VIP, VIP后端挂载的RealServer是Nginx服务器. Client可以是浏览器也可以是一个客户端程序.一般情况下,这种架构不会出现问题,但是如果Client端把请求发送给Nginx,Nginx的后端需要一段时间才能返回结果,超过1分30秒就会有问题,使用LVS作为负载均衡…
socket编程里通过setsockopt系统调用针对单独的socket进行设置,可以覆盖Linux Kernel的选项.举个例子,以我的系统默认设置为例,kernel默认设置的tcpkeepalivetime是7200s, 如果我在应用程序中针对socket开启了KeepAlive,然后设置的TCP_KEEPIDLE为10,那么TCP协议栈在发现TCP链接空闲了10s没有数据传输的时候就会发送第一个探测报文. 转自:http://dola.xinfan.org/?p=359 我们知道 TCP …
KeepAlive 与 Keep-Alive 前言 昨天被问到了HTTP中Keep-Alive的概念,看名字我只知道是保持连接用的,但是对于他怎么结束连接,为什么要用他这些就不是很清楚了,今天查了一下资料,然后总结一下吧. 然后发现keepalive是有两种的: TCP中的KeepAlive HTTP中的Keep-Alive TCP中的KeepAlive概念 都知道TCP建立连接是需要三次握手的,过程如下: SYN/ACK这些都属于TCP的报文,等连接建立之后才会开始数据的传输,也就是这之后才会…
一.TCP存活(keepalive)检测的背景 对于TCP设计来说,如果一个客户端和服务器端建立连接后,不在进行数据传输,那么这个连接将会一直存在下去,理论上即使中间的路由器崩溃重启.或者中间的网络线路拔掉在插上等等,只要客户端和服务器端的主机没有发生异常,这个TCP连接仍然是处于连接状态的.这样会有两个问题 1.服务器端可能需要内存等资源保存每个连接的状态信息,即使这个连接在实际上已经不能通信而没有存在的必要了.比如客户端崩溃时,服务器可能仍然认为这个连接是有效的而继续占用为这个连接分配的资源…
TCP 是面向连接的 , 在实际应用中通常都需要检测对端是否还处于连接中.如果已断开连接,主要分为以下几种情况: 1.           连接的对端正常关闭,即使用 closesocket 关闭连接. 2.           连接的对端非正常关闭,包括对端异常关闭,网络断开等情况. 对于第一种情况,对端正常关闭前都会告知对方,所以很好判断是否连接着. 对于第二组情况,比较麻烦,方法如下: Ÿ---------自己编写心跳包程序,简单的说也就是在自己的程序中加入一条线程,定时向对端发送数据包,…
KeepAlive并不是TCP协议规范的一部分,但在几乎所有的TCP/IP协议栈(不管是Linux还是Windows)中,都实现了KeepAlive功能 RFC1122#TCP Keep-Alives 如何设置它? 在设置之前我们先来看看KeepAlive都支持哪些设置项 KeepAlive默认情况下是关闭的,可以被上层应用开启和关闭 tcp_keepalive_time: KeepAlive的空闲时长,或者说每次正常发送心跳的周期,默认值为7200s(2小时) tcp_keepalive_in…