Netty高级应用及聊天室实战】的更多相关文章

Netty 高级应用 1. 编解码器 概念:在网络应用中,需要实现某种编解码器.将原始字节数据与自定义消息数据进行相互转换.网络中都是以字节码的形式传输的. 对Netty而言,编解码器由两部分组成:编码器.解码器 编码器:将消息对象转为字节或其他序列形式在网络上传输 解码器:负责将字节或其他序列形式转为指定的消息对象 Netty的编解码器实现了ChannelHandlerAdapter,也是一种特殊的ChannelHandler,所以依赖与ChannelPipeline,可以将多个编解码器链接在…
首发地址; Netty网络聊天(一) 聊天室实战 之前做过一个IM的项目,里面涉及了基本的聊天功能,所以注意这系列的文章不是练习,不含基础和逐步学习的部分,直接开始实战和思想引导,基础部分需要额外的去补充,我有精力的话可以后续出一系列的文章. 为什么第一篇是聊天室,聊天室是最容易实现的部分.也是IM结构最简单的一部分,其次作单聊和群聊,业务逻辑层层递增,彻底的拿下聊天室的代码,进阶单聊和群聊就很简单了,后续我还会推出直播间的实现. 如果单纯想实现聊天室很简单,但是我尽量会把流程都走全,为了方便理…
Netty 聊天器(百万级流量实战二):仿QQ客户端 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之15 [博客园 总入口 ] 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 大家好,我是作者尼恩. 今天是百万级流量 Netty 聊天器 打造的系列文章的第二篇, 设计一个 仿QQ客户端. 上一篇中,已经完成了 整个系统的完整模块介绍. 上一篇的链接为:Java 聊天程序(百万级流量实战一):系统介绍篇 ​ 接下来,就需要一个比较高端.大气.上档次的 客户端 UI…
自此系列博客开写以来,好多同学关心开源问题,之前由于网络问题,发布到Github上老是失败,今天终于在精简了好多无用的文件之后发布上去了. 注意:layim源代码并不开源,由于版权问题,请大家去官网了解详情,本人并非layui作者,原作者贤心.开源内容为 后台部分. 详情移步:ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室 实战系列(不断更新中) GitHub:https://github.com/fanpan26/LayIM_NetClient/ QQ交流群:1…
Netty之多用户的聊天室(三) 一.简单说明 笔者有意将Netty做成一个系列的文章,因为笔者并不是一个善于写文章的人,而且笔者学习很多技术一贯的习惯就是敲代码,很多东西敲着敲着就就熟了,然后再进行深入的研究,当然这种学习的方式对于有些朋友来讲,可能觉得不可思议,但是我想说的是,这只是笔者自己的学习方式而已,我并没有想把这种学习方式强加给任何人.细心的读者可能已经发现,其实Netty程序的编写风格很雷同,不同的可能就是Handler的处理.本文笔者将展示一个基于Netty的多客户端聊天室的简单…
我们知道,计算机的硬件资源由操作系统管理.调度,我们的应用程序运行在操作系统之上,我们的程序运行需要访问计算机上的资源(如读取文件,接收网络请求),操作系统有内核空间和用户空间之分,所以数据读取,先由内核读取数据到内核缓冲区,然后才会从操作系统的内核空间拷贝到用户空间,这个就是缓存I/O,又被称作标准I/O. 几种常见的IO模式:阻塞I/O.非阻塞I/O.I/O多路复用 1.阻塞I/O 用户进程向内核发起I/O系统调用,内核去准备所需的数据,直到数据都准备好了(需要一段时间)返回给用户进程,在这…
目录 简介 聊天室的工作流程 文本处理器 初始化ChannelHandler 真正的消息处理逻辑 总结 简介 经过之前的系列文章,我们已经知道了netty的运行原理,还介绍了基本的netty服务搭建流程和消息处理器的写法.今天本文会给大家介绍一个更加复杂的例子,文本聊天室. 聊天室的工作流程 今天要介绍的是文本聊天室,对于文本聊天室来说,首先需要建立一个服务器,用于处理各个客户端的连接,对于客户端来说,需要建立和服务器的连接,然后向服务器输入聊天信息.服务器收到聊天信息之后,会对消息进行响应,并…
ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(零) 前言  http://www.cnblogs.com/panzi/p/5742089.html ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(一) 之 基层数据搭建,让数据活起来(数据获取)  http://www.cnblogs.com/panzi/p/5745042.html ASP.NET SignalR 与 LayIM2.0 配合轻松实现Web聊天室(二) 之 Chat…
项目简介 利用ASP.NET SignalR技术与Layim前端im框架实现的一个简单的web聊天室,包括单聊,群聊,加好友,加群,好友搜索,管理,群组管理,好友权限设置等功能.涉及技术: ElasticSearch 搜索,支持各种条件搜索,效率高,速度快,稳准狠. Redis缓存,统计在线好友,登录token等 RabbitMQ消息队列,发送消息通过队列降低数据库访问压力,或者延迟执行任务. ASP.NET MVC,UI架构. 以及普通的三层架构等.CRUD 当然其中的这些技术也是纯粹为了使用…
项目简介 利用ASP.NET SignalR技术与Layim前端im框架实现的一个简单的web聊天室,包括单聊,群聊,加好友,加群,好友搜索,管理,群组管理,好友权限设置等功能.涉及技术: ElasticSearch 搜索,支持各种条件搜索,效率高,速度快,稳准狠. Redis缓存,统计在线好友,登录token等 RabbitMQ消息队列,发送消息通过队列降低数据库访问压力,或者延迟执行任务. ASP.NET MVC,UI架构. 以及普通的三层架构等.CRUD 当然其中的这些技术也是纯粹为了使用…
目录 客户端 Client 登录和响应处理 写在前面 客户端的会话管理 客户端的逻辑构成 连接服务器与Session 的创建 Session和 channel 相互绑定 AttributeMap接口的使用 客户端登录请求 处理登录成功的响应 写在最后 疯狂创客圈 Java 死磕系列 客户端 Client 登录和响应处理 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之 17[ 博客园 总入口 ] 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 大家好,我是作者尼恩…
目录 Netty聊天室 源码工程 写在前面 [百万级流量 聊天室实战]: [分布式 聊天室] [Spring +Netty]: [Netty 原理] 死磕 系列 [提升篇]: [内力大增篇]: 疯狂创客圈 Java 死磕系列 Netty聊天室 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之18 [ 博客园 总入口] QQ群:104131248 ] 源码工程 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 疯狂创客圈,百万级流量 Netty 聊天器 打造的系列文章…
前面三个章节,我们使用了Netty实现了DISCARD丢弃服务和回复以及自定义编码解码,这篇博客,我们要用Netty实现简单的聊天室功能. Ps: 突然想起来大学里面有个课程实训,给予UDP还是TCP实现的聊天程序,简单的分析一下,那个实现和基于Netty的实现是不一样的,基于UDP或者TCP做的聊天室中只能是客户端向服务发送消息(当然基于UDP的也可以建立两个Channel来实现服务器和客户端的双向通道),然后客户端接收到消息,这里的服务器仅仅作为一个接收消息处理之的作用,并不能主动向客户端推…
前言 上篇博文(netty实现消息中心(一)思路整理 )大概说了下netty websocket消息中心的设计思路,这篇文章主要说说简化版的netty聊天室代码实现,支持群聊和点对点聊天. 此demo主要说明netty实现消息推送的基本使用方法,如果需要扩充其它功能,可以基于此脚手架扩展. 完整项目代码地址:netty聊天室github源码 介绍 1.登录页面 2.聊天页面 核心代码: 启动netty服务,监听端口 private static void startNettyMsgServer(…
前言 上一篇中,我们用了反射工厂来解除BLL和UI层耦合的问题.当然那是最简单的解决方法,再复杂一点的程序可能思路相同,但是在编程细节中需要考虑的就更多了,比如今天我在重构过程中遇到的问题.也是接下来我要解决的问题,缓存模块.为什么要解决这个问题呢,由于我们有些下载代码运行的小伙伴,发现怎么运行报错,原来是没有装redis.可是我只想看layim和signalr代码而已啊,不想装什么redis.那么基于昨天的经验,我把缓存模块同样提取出接口,然后加了一个原始的cache层.这个cache是基于S…
前言 本篇主要讲解一个东西,就是我们自定义系统消息.效果如下: 首先我们要做的准备工作就是改写 layim 的消息模板,如果不改的话就成为某个用户发送的消息了,那么体验就稍微差一些.找到模板我们看一下. 注意,红框部分是我更改后的,简单读一下可以看出来,我只是给聊天消息加了个参数 system,如果有这个参数,那么我们直接给加一个div就可以了,否则还是显示用户名,消息内容等信息.同样,我们前端调用layim 的getMessage接口,加一个system参数即可. 之前加群加好友流程在第五篇已…
前言 不知不觉已经十四篇了,其实已经没有什么可写了.但是突然发现layim中带的客服功能没有用到.于是乎,抽点时间完成吧.其实之前的工作已经把客服功能完成了一大半,剩下的我们稍微调整即可.今天的演示我们放在后边,直接进入讲解. 客服思路讲解 大家去一些公司网站都会发现,网页侧面或者自动弹出一些客服聊天框,人家很热情的和你交谈.我们也可以用layim来实现.首先,页面添加一个按钮,点击按钮触发客服模式. <a onclick="javascript:global.other.kefu(148…
前言 自从此博客发表以及代码开源以来,得到了许多人的关注.也没许多吧,反正在我意料之外的.包括几位大牛帮我做订阅号推广,真的很感谢他们.另外,还有几个高手给我提了一些架构上的问题.其实本身这个项目是没有做什么架构设计的.只是简单分了分层.不过我在经过仔细思考之后决定对项目架构做些调整,当然在我的技术范围之内,我相信还会有第二次,第三次甚至更多重构,我希望把他变得更加完美. 重构思路 对于重构思路,我首先想到的是,让程序能够支持多种数据库,比如我现在用的是SQLServer,而好多朋友用MySQL…
前两篇已经介绍的差不多了,本篇就作为收尾. 使用hub方法初始化聊天室的基本步骤和注意事项 首先确保页面已经引用了jquery和singalR.js还有对应的hubs文件,注意,MVC框架有时会将jquery放在页面最底部,导致$符号将singalR覆盖的情况. 第二,配置服务地址的时候,如果没加配置,默认为 singalr/hubs 连接服务器流程   指定hub的url 定义聊天室代理类 start聊天室 //1.注册聊天室服务器Url $.connection.hub.url = 'htt…
前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态.比方近期在看网易公开课MIT<算法导论>,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字...…
前言: 就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务. 服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定. 本系列的文章链接如下: 1). websocket协议和javascript版的api 要点提示: Netty作为高性能网络编程框架, 其所有的网络IO操作皆为异步方式驱动. 而其核心的概念之一: ChannelHandler. 由一组Cha…
前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态.比方近期在看网易公开课MIT<算法导论>,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字...…
阅读本文约“2.5分钟” 听说快七夕······ 不对,这不是今天的主题,嘿嘿. 今天说说一个小的网页聊天室,功能如下 群聊无限制 记录用户群聊信息 下次登录显示聊天历史 消息发送速度(光速) 聊天历史显示(可配置最近10条) 如果你觉得还不够?那么下一个组件可能会更加满足你哦!不过本次先介绍一下这次我们的几个功能的具体实现还有我的一些思路. 对于各位大神来说,实现一个实时通信的聊天页面没有什么难度,不过加一些具体的功能可能就需要麻烦一点了. 本次我选择SpringBoot2.0.2还有Nett…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
一.前言 之前写过一篇 Spring 集成 WebSocket 协议的文章 —— Spring消息之WebSocket ,所以对于 WebSocket 协议的介绍就不多说了,可以参考这篇文章.这里只做一些补充说明.另外,Netty 对 WebSocket 协议的支持要比 Spring 好太多了,用起来舒服的多. WebSocket 以帧的方式传输数据,每一帧代表消息的一部分.一个完整的消息可能会包含许多帧. 由 IETF 发布的 WebSocket RFC,定义了 6 种帧, Netty 为它们…
参看Netty入门(一):Netty入门(一)之webSocket聊天室 Netty4.X下载地址:http://netty.io/downloads.html 一:服务端 1.SimpleChatServerHandler.java package cn.zyzpp.netty4.service; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.cha…
一:简介 Netty 是一个提供 asynchronous event-driven (异步事件驱动)的网络应用框架,是一个用以快速开发高性能.高可靠性协议的服务器和客户端. 换句话说,Netty 是一个 NIO 客户端服务器框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序,比如服务器和客户端的协议.Netty 大大简化了网络程序的开发过程比如 TCP 和 UDP 的 socket 服务的开发. 下载地址:http://netty.io/downloads.html 二:实例 1.自定义配置类 imp…
在简单聊天室的代码中修改ChatServerHandler类,就可以模拟多人聊天的功能 package com.cppdy.server; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; imp…
写过web的同学们应该对Session这个东西很熟悉.浏览器第一次与服务器建立连接的时候,服务器就会自动为之分配一个Session.Session可以用来判断用户是否经过登录验证,也可以保存用户的各种信息. 其实,Session是很常用的技术.不管是WEB,还是游戏服务,还是联网的桌面程序,都有session的身影.有了Session,我们可以向里面保存各种个人参数,还可以利用session来向客户端发送消息.极大方便了程序对客户端的管理. Mina IO框架默认有IoSession这个对象,N…
https://blog.csdn.net/qq_37372007/article/details/82937584 使用netty实现一个多人聊天室--failed: Error during WebSocket handshake: Unexpected response code: 200…