【BZOJ】1998: [Hnoi2010]Fsk物品调度】的更多相关文章

传送门 流水线上有n个位置,从0到n-1依次编号,一开始0号位置空,其它的位置i上有编号为i的盒子.Lostmonkey要按照以下规则重新排列这些盒子. 规则由5个数描述,q,p,m,d,s,s表示空位的最终位置.首先生成一个序列c,c0=0,ci+1=(ci*q+p) mod m.接下来从第一个盒子开始依次生成每个盒子的最终位置posi,posi=(ci+d*xi+yi) mod n,xi,yi是为了让第i个盒子不与之前的盒子位置相同的由你设定的非负整数,且posi还不能为s.如果有多个xi,…
1998: [Hnoi2010]Fsk物品调度 Description 现在找工作不容易,Lostmonkey费了好大劲才得到fsk公司基层流水线操作员的职位.流水线上有n个位置,从0到n-1依次编号,一开始0号位置空,其它的位置i上有编号为i的盒子.Lostmonkey要按照以下规则重新排列这些盒子. 规则由5个数描述,q,p,m,d,s,s表示空位的最终位置.首先生成一个序列c,c0=0,ci+1=(ci*q+p) mod m.接下来从第一个盒子开始依次生成每个盒子的最终位置posi,pos…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1998 题意: 给你6个整数$n,s,q,p,m,d$. 有$n$个位置和$n-1$个盒子,位置编号从$0$开始(盒子编号从$1$开始).一开始第$i$个盒子在第$i$个位置上,$0$号位置是空位.然后有一个$pos$序列,其中$i$位置上放的盒子是$pos_i$(其中$s$位置上必须是空位).问:每次只能将一个盒子移动到空位上(然后这个盒子的位置变成空位),求从初始局面移动到$pos$局面的最少步…
[BZOJ1998][Hnoi2010]Fsk物品调度 试题描述 现在找工作不容易,Lostmonkey费了好大劲才得到fsk公司基层流水线操作员的职位.流水线上有n个位置,从0到n-1依次编号,一开始0号位置空,其它的位置i上有编号为i的盒子.Lostmonkey要按照以下规则重新排列这些盒子. 规则由5个数描述,q,p,m,d,s,s表示空位的最终位置.首先生成一个序列c,c0=0,ci+1=(ci*q+p) mod m.接下来从第一个盒子开始依次生成每个盒子的最终位置posi,posi=(…
BZOJ_1998_[Hnoi2010]Fsk物品调度_并查集+置换 Description 现在找工作不容易,Lostmonkey费了好大劲才得到fsk公司基层流水线操作员的职位.流水线上有n个位置,从0到n-1依次编号,一开始0号位置空,其它的位置i上有编号为i的盒子.Lostmonkey要按照以下规则重新排列这些盒子. 规则由5个数描述,q,p,m,d,s,s表示空位的最终位置.首先生成一个序列c,c0=0,ci+1=(ci*q+p) mod m.接下来从第一个盒子开始依次生成每个盒子的最…
置换群的部分水得一比,据说是经典的置换群理论(然而我并不知道这理论是啥).重点就在于怎么求pos!!!容易发现这个东西是这样的:每次寻找pos,先在本环里找,找不到再往下一个环里找,直到找到为止……一开始我想二分或者是set,但是感觉会T,然后想了很久之后想到用并查集:就是维护每一个被占用的位置的下一个位置,因为这个位置被占用之后就会转向下一个位置,当然下一个位置有在环内部和在下一个环里两种情况,这两种情况都我都是用并查集维护的,但是一定要注意,不要把这两种情况写成一个并查集,这样路径压缩之后会…
[BZOJ1998][HNOI2010]物品调度(并查集,模拟) 题面 BZOJ,为啥这题都是权限题啊? 洛谷 题解 先不管\(0\)位置是个空,把它也看成一个箱子.那么最终的答案显然和置换循环节的个数相关,对于大小为\(1\)的循环,显然就是不要动.对于大小为\(L\)的循环,如果包含\(0\)位置,显然还要动\(L-1\)次,如果不包含\(0\)位置,显然要先把\(0\)位置弄进这个环里面来,再把它移出去,也就是\(L+1\)次.那么我们就可以很容易的计算答案. 然而现在最大的难题变成了如何…
[BZOJ 2002] [HNOI2010]弹飞绵羊(Link Cut Tree) 题面 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞.绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞.为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹…
标签:链表+数论知识. 题解: 对于这道题,其实就是两个问题的拼凑,我们分开来看. 首先要求xi与yi.这个可以发现,x每增加1,则pos增加d:y每增加1,则pos增加1.然后,我们把x与y分别写在二维平面上,比如样例:    x= 0  1y=0  {0  4}y=1  {1  5}y=2  {2  6}y=3  {3  7} 发现行数=gcd(n,d),列数=n/gcd(n,d). 那么题目要求y尽量小,然后x尽量小.我们先求y,那么初始pos就是ci,把ci放入这张表,寻找最近的可以不重…
题目描述 现在找工作不容易,Lostmonkey费了好大劲才得到fsk公司基层流水线操作员的职位.流水线上有n个位置,从0到n-1依次编号,一开始0号位置空,其它的位置i上有编号为i的盒子.Lostmonkey要按照以下规则重新排列这些盒子. 规则由5个数描述,q,p,m,d,s,s表示空位的最终位置. 首先生成一个序列c,c0=0,ci+1=(ci*q+p) mod m. 接下来从第一个盒子开始依次生成每个盒子的最终位置posi,posi=(ci+d*xi+yi) mod n,xi,yi是为了…
传送门 完了题目看错了--还以为所有的\(x,y\)都要一样--结果题解都没看懂-- 先考虑如果已经求出了所有的\(pos\)要怎么办,那么我们可以把\(0\)也看做是一个箱子,然后最后每个箱子都在一个环里.如果是自环无视,如果\(0\)在这个环里就用\(0\)做每次的中介把所有都换到正确的位置上,总共要\(L-1\)次,否则的话把\(0\)换进环里然后换完之后再换出去,总共要换\(L+1\)次 我们发现随着\(x\)的增大,\(pos\)肯定是形成一个环的--随意就枚举\(y\)的值,然后看看…
2001: [Hnoi2010]City 城市建设 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1132  Solved: 555[Submit][Status][Discuss] Description PS国是一个拥有诸多城市的大国,国王Louis为城市的交通建设可谓绞尽脑汁.Louis可以在某些城市之间修建道路,在不同的城市之间修建道路需要不同的花费.Louis希望建造最少的道路使得国内所有的城市连通.但是由于某些因素,城市之间修建道路需…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 9071  Solved: 4652[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 4055  Solved: 2172[Submit][Status] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki…
题目链接: BZOJ - 2004 题目分析 看到题目完全不会..于是立即看神犇们的题解. 由于 p<=10 ,所以想到是使用状压.将每个连续的 p 个位置压缩成一个 p 位 2 进制数,其中共有 k 位是1,表示这 k 个位置是某辆 Bus 当前停下的位置.需要注意的是,每个状态的第一位必须是 1 ,这样保证了不会有重复的状态. 每个状态可以转移到右边的某些状态(由当前状态的第一个 1 移动).初始状态和终止状态都是前面 k 位是 1 .用矩阵转移 n - k 次. 代码 #include <…
平面图中E ≤ V*2-6.. 一个圈上2个点的边可以是在外或者内, 经典的2sat问题.. ------------------------------------------------------------------------------------------ #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<stack>   using namespace std;…
简单的dp题..不能更水了.. --------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #define rep(i,n) for(int i=0;i<n;++i) #define clr(x,c) memset(x,c,sizeof(x…
Description   箱子再分配问题需要解决如下问题:  (1)一共有N个物品,堆成M堆.  (2)所有物品都是一样的,但是它们有不同的优先级.  (3)你只能够移动某堆中位于顶端的物品.  (4)你可以把任意一堆中位于顶端的物品移动到其它某堆的顶端.若此物品是当前所有物品中优先级最高的,可以直接将之删除而不用移动.   (5)求出将所有物品删除所需的最小步数.删除操作不计入步数之中.  (6)只是一个比较难解决的问题,这里你只需要解决一个比较简单的版本:          不会有两个物品…
链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 题面: 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 15763  Solved: 8080[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开…
BZOJ 洛谷 低估这道神题了_(:з」∠)_ MilkyWay好狠啊(小声) \(Description\) 有一些数字,被分成若干双端队列(从两边都可以取)和最多两个栈(只能从某一边一个一个取)的形式.两人轮流取这些数字,每个人都想最大化自己取到的数字和,求最后两人各能取到多少. \(n\leq10^6\). \(Solution\) 对于最左边的栈,如果有\(A_1\geq A_2\),那么先手取了\(A_2\),后手一定会取走\(A_1\)(如果赚,显然后手要取:如果不赚,先手可以取别的…
2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 2843  Solved: 1519[Submit][Status] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki…
任意门:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 14824  Solved: 7515[Submit][Status][Discuss] Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,L…
题意: 题意有点细,暂不概括.请仔细审题. 分析: 我们先要把c生成出来. 记得颜神讲这道题,首先表明,这道题有两个问题需要处理. 第一个是要先定位,第二个是要求最小移动步数. 定位时对于每一个物品i,要在不与之前物品冲突的基础上保证y最小,然后x最小. 可以想到,如果没有c,当y一定时,枚举x就相当于在一个环上不断向后移动d个位置,可以想到,当枚举到一定程度时,会回到原来的位置. 这样呢,为了不冲突,我们就只能利用调整y来摆脱窘境. 所以一个思路就出来了,我们从小到大枚举y,对于每个y,我们把…
1997: [Hnoi2010]Planar Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2224  Solved: 824[Submit][Status][Discuss] Description Input Output Sample Input 2 6 9 1 4 1 5 1 6 2 4 2 5 2 6 3 4 3 5 3 6 1 4 2 5 3 6 5 5 1 2 2 3 3 4 4 5 5 1 1 2 3 4 5 Sample Outp…
题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=1997 分析: 考虑每条边是在圈子里面还是圈子外面 所以就变成了2-SAT判定问题了= =,于是求SCC,如果一个点对应的2个bool点在一个SCC中就无解了. 当然这样建图好像要TLE…… 然后就要上大杀器了:平面图|E|<=3|V|-6 所以,如果m>3n-6就直接输出NO了…
[题目分析] 以前用分块的方法做过这道题目,现在再用LCT水一边,发现思路确实巧妙. 每次弹射,可以看作在一条边上走了过去,而且很重要的性质,每一个点的出边只有一条. 那么就很容易知道,可以用LCT维护连通性,然后把n+1这个虚点当作根,把起点旋转上去,然后n+1的深度就是结果的值. 更进一步,由于偏爱路径只是起点到n+1,深度又改为了子树大小size的查询. 均摊复杂度NlogN [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include…
#include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #define M 20005 #define N 2005 using namespace std; *M],u[*M],x[M],y[M],pos[N],cnt,tot,c[N],dfn[N],low[N],f[N],tim,t,z[M],sum,shu[M]; void tarjan(int x) { f[x]=;z[++t]=x; low[x]=dfn[x…
[题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2002 [题意] 给定n个数的序列,i可以跳到i+k[i],需要能够修改k并可以查询跳出n需要的步数. [思路] 把i->i+k看作一条边,则问题抽象为一个森林,越靠后的点离原树的根越近. 考虑LCT维护大小siz. 修改k的操作可以看作是断边与连边的操作.注意如果直接跳出n应该与null相连以切断原来的边.  一次查询可以先Access使u到根的路径独立,然后splay将u调整至根查…