Esfog_UnityShader教程_逐帧动画】的更多相关文章

有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能.很久没写了就当练练手了.在新版本的Unity中早就已经集成了Sprite2D的功能,而且可以编辑不规则的图形,不过了解一下它的原理,也是蛮好的! 逐帧动画 帧动画大家应该都不陌生,经常会看到把一个动画几帧的的状态按一定顺序整合在同一张图片上,如下图: 从上图中我们可以看出,这个图片动画一共有20帧,从左到右,从上到下依次排布(基本上都是这个规律).为了展示效果我们需要一…
下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助. 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的状态. activity代码: 代码如下 package cn.com.chenzheng_java.animation; import android.app.Activity; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import…
场景 Android中的逐帧动画,就是由连续的一张张照片组成的动画. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先准备一组不同表情的照片,放在res/drawable下,然后在此目录下新建动画资源文件fairy.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animati…
前言: 上一篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画),今天来总结下Android的另外一种动画Frame Animation(逐帧动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Prop…
原理: 逐帧动画是最简单的一种动画.原理就是把几张图片连续显示出来,以达到动画的效果.就相当于下面这种手绘翻页动画啦~ 实现: 1.需要建立一个animation-list来设置静态图片资源.持续时间和是否循环播放.在res下建立一个anim文件夹,然后新建一个intro5.xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 指定动画循环播放 --> <animation-list xml…
1.这一类动画可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示. xml定义方法 <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="tu1" android:duration="20…
css3 实现逐帧动画 实现逐帧动画需要使用到的是Animation动画,该CSS3的Animation有八个属性:分别是如下:1: animation-name2: animation-duration3: animation-delay4: animation-iteration-count5: animation-direction6: animation-play-state7: animation-fill-mode8: animation-timing-function 含义分别如下…
系列教程第四篇,本来打算昨天写的,有些小偷懒就今天写了,这一期我们来讨论一下关于镜面反射的基本原理和具体代码.这一篇是承接着上一篇<Esfog_UnityShader教程_漫反射DiffuseReflection>来讲述的,如果你还没有看或者对漫反射不是很了解的话,建议点击链接去看一下,这样子有助于你更好的理解本篇教程. 镜面反射SpecularReflection 上一篇关于漫反射的讲解中,我们说过光照处理里面两个最常见的课题也就是漫反射和镜面反射(高光).那么这节我们就来说一下镜面反射,顺…
css3里面的animation属性非常强大,但是自己用的比较少,最近有次面试就刚好被问到了,趁现在有时间就对animation做一个小总结.同时实现一个逐帧动画的demo作为练习 animation属性一览 因为animation属性比较多,然后在w3c上看有点蛋疼,干脆也做了一份导图,以后想查看,就一目了然了 使用animation实现逐帧动画 熟悉了animation的属性之后,得找个简单的小项目实现下,逐帧动画好有意思,先跑一个满足下自己思路很简单,就是给元素一个雪碧图的背景,然后添加的…
AnimationDrawabl主要通过xml实现逐帧动画,SDK实例如下: An AnimationDrawable defined in XML consists of a single <animation-list> element, and a series of nested <item> tags. Each item defines a frame of the animation. See the example below. spin_animation.xml…