cocos2dx 3.4 测试例 目录】的更多相关文章

ActionManager 动作管理Actions-Basic   按引导移动Actions-Ease  缓动Actions-Progress  渐渐显示Allocator-Basic  std 的 allocator 封装内存的分配和释放audio-cocosdenshion 音乐audio-NewAudioEngine  新的音乐引区擎Chipmunk  物理引擎Click and Move 点击和移动Configuration  关于配置的Console  输出 有IP 用户目录curl…
一.使用场景以及说明 使用场景:商户已有H5商城网站,用户通过消息或扫描二维码在微信内打开网页时,可以调用微信支付完成下单购买的流程. 说明:1.用户打开图文消息或者扫描二维码,在微信内置浏览器打开网页进行的支付. 2.商户网页前端通过使用微信提供的 JSAPI,调用微信支付模块.这种方式,适合需要在商户网页进行选购下单的购买流程. 二.准备工作 公共号支付需要提前在微信公共平台进行业务配置,包括设置支付授权目录.测试支付目录和白名单.设置JS接口安全域名以及设置授权回调页面域名. 1.进行微信…
cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") -- other require local UserData = require("src/app/controller/UserData") DogManager.instance = nil function DogManager:getInstance() if not DogM…
目录 Session操控漏洞 示例: Session操控漏洞 在Apache tomcat中,有一个默认的example示例目录,该example目录中存着众多的样例,其中/examples/servlets/servlet/SessionExample 允许用户对Session进行操作.由于Session是存储在服务器端的用于验证用户身份的东西.所以,理论上,只要我们可以操控Session,就可以伪造任意用户身份信息! 如图,是Apache tomcat 网站根目录下的文件夹,默认是有一个ex…
前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563 这篇简单聊聊 cocos2dx. 一.基本概念 所谓的lua绑定,其实目的就是导出C++的接口给lua,使得在lua中可以操作C++: 而lua和C/C++的唯一官方接口是stac…
#!/bin/bash echo "★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★☆★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★" echo "★☆       统计代码行数        ☆★" echo "★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★☆★☆ ★☆ ★☆ ★☆ ★☆★" echo "请输入您要测试的文件目录或文件" echo "您输入的目录或文件为:$1" echo `date` >> /home/linux/line_…
1:2dx开发中,目录改动后,经常会碰到这个提示错误:  cannot run on the selected destination 解决方法:一般是因为 Info.plist文件属性问题,把 Target Membership 中的 勾 去掉,即可. 2:2dx的初始目录很乱,一般都会动手调整,把Info.plist从Resources目录中弄出来,放到其他目录,以方便管理,但再编译会提示错误, error: could not read data from '***(你自己的目录)**/R…
1.训练数据: import tensorflow as tf import cv2 import os import numpy as np import time import matplotlib.pyplot as plt from sklearn.metrics import confusion_matrix, classification_report drop_prob = 0.4 input_imgs = tf.placeholder(dtype=tf.float32,shape…
models.py里的数据库定义如下: from django.db import models # Create your models here. class Teachers(models.Model): name = models.CharField(max_length=32) class Classes(models.Model): title = models.CharField(max_length=32) a = models.ManyToManyField(Teachers)…
参考博客https://blog.csdn.net/yinhe888675/article/details/41042347 初始设置SDK,NDK目录后,当我想换目录的时候不知道该怎么办,怎么重新设置目录? 解决方法 在cocos目录下 在命令行里运行这样的代码 python setup.py -a "F:\AndroidSDK" 引号后面的就是新的目录,当然改NDK ANT这些用不同参数就可以了 然后重新启动就可以更新了!…
一.渗透测试介绍 渗透测试介绍及渗透环境配置 二.信息收集 kali 信息收集 三.漏洞扫描 kali 漏洞扫描 四.漏洞利用 kali msf漏洞利用…
这个是套路, 有了这些测试用例, 开发就会更有保障, 且每次重写,都好麻烦, 不好cp来得快~~:) from django.test import TestCase from django.urls import reverse, resolve from django.contrib.auth.models import User from accounts.views import signup from accounts.forms import SignUpForm # Create…
当一台服务器上,既有测试环境,也有生成的环境,开发需要在线上测试,如果开发生产环境的权限,那开发容易误操作 需求如下: (1)生产环境的代码,必须有专用的账号登陆进行管理 (2)开发测试环境的代码,开发能够访问,但访问不了生产环境目录 位了实现这个目的,操作如下 (1)将生产的环境的用户组和拥有者都修改为www //修改用户 chown -R www /product-folder //修改组 chgrp -R www /product-folder (2)设置生产环境的权限为775,也就是只有…
自动化项目的目录结构:        建议的目录结构... 以robot --pythonpath .  tc命令执行tc用例下面所有的用例 builtin库里面的Run Keywords方法实现初始化 结构优化:- 合并重复的初始化和清除操作 - 去掉多余的管理员登录操作 - 合理重组目录结构 RF用例的执行: robot framework的命令格式:   robot [options] data_sources * options命令的选项,可以为空 * data_sources则是要执行…
Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列博客介绍的是lua的实现,想看C++实现请移步到Cocos2d-x为我们提供的样例:        Action类继承关系图,各位能够到http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html进行參考:…
[tonyfield 2013.08.29 ] 1.  Cocos2dx 库的改动 处于个人的固执,花一天时间重新布置了cocos2dx 2.1.4的目录层次,将android平台无关的代码全数裁剪,代码按模块置于 jni 下,主要分为 cocos2d, CocosDenshion, extensions, external,third_party 5个主要模块,其中 NDK中已有的 AssetManager及GLES/SLES头文件全部删除,只要包含路径含有 ${NDK_ROOT}/platf…
<Cocos2d-x实战 C++卷>上线了 感谢大家一直以来的支持! 全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节. · 各大商店均开始销售: 京东:http://item.jd.com/11584534.html 亚马逊:http://www.amazon.cn/Cocos2d-x%E5%AE%9E%E6%88%98-C-%E5%8D%B7-%E5%85%B3%E4%B8%9C%E5%8D%87/dp/B00PTYWTLU 当当:ht…
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows.Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid.IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua.目前,Cocos2d-x通过集成LuaSocket也支持应用ZeroBrane Studio进行测试例的…
此处为记录防止忘记,最近使用COCOS练习一些新的库,所以需要把PROTOBUF编译进去,看上去很麻烦,这里记录一下,以防忘记. 首先下载protobuf 2.5.0版本,下载地址请自行百度. 准备工作: CYGWIN下载:http://cygwin.com/setup-x86.exe 1.请确保机器中有CYGWIN,并且CYGWIN必须安装好GCC,GDB和MAKE等,文章很多,请自行搜索 2.配置CYGWIN的NDK环境: 打开CYGWIN目录下的home\Administrator\.ba…
目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. [Cocos2d-x]塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视频 8. Cocos2d-x线程进程和多线程教学视频 9. Cocos2d 从入门到精通 10. Cocos2dx游戏开发工程师 1. 我的技术专栏 https://blog.csdn.net/COCO56/column/info/40665 2. 相关推荐…
前期已经做好使用Jenkins做buildhttp://www.cnblogs.com/tobecrazy/p/4529399.html 做自动化框架,不可避免的就是对象库. 有一个好的对象库,可以让整个测试体系: 更容易维护 大大增加代码重用 增加测试系统的稳定性 这里先了解一下我所说的对象库: 所谓的页面对象,是指每一个真是的页面是一个对象. 比如zhihu的登陆页面是一个页面对象,http://www.zhihu.com/#signin 这个页面对象主要包含一个输入邮箱的输入框(一个元素对…
linux复制指定目录下的全部文件到另一个目录中复制指定目录下的全部文件到另一个目录中文件及目录的复制是经常要用到的.linux下进行复制的命令为cp.假设复制源目录 为 dir1 ,目标目录为dir2.怎样才能将dir1下所有文件复制到dir2下了如果dir2目录不存在,则可以直接使用cp -r dir1 dir2即可.如果dir2目录已存在,则需要使用cp -r dir1/. dir2如果这时使用cp -r dir1 dir2,则也会将dir1目录复制到dir2中,明显不符合要求.ps:di…
Monkey 是Android SDK提供的一个命令行工具, 可以简单,方便地运行在任何版本的Android模拟器和实体设备上. Monkey会发送伪随机的用户事件流,适合对app做压力测试 阅读目录 环境搭建 安装Android SDK 并配置环境变量 http://pan.baidu.com/s/1jIlifbS 什么是Monkey 顾名思义,Monkey就是猴子,  Monkey测试,就像一只猴子, 在电脑面前,乱敲键盘在测试.  猴子什么都不懂, 只知道乱敲 通过Monkey程序模拟用户…
maven编写主代码与测试代码 3.2 编写主代码 项目主代码和测试代码不同,项目的主代码会被打包到最终的构件中(比如jar),而测试代码只在运行测试时用到,不会被打包.默认情况下,Maven假设项目主代码位于src/main/java目录,我们遵循Maven的约定,创建该目录,然后在该目录下创建文件com/juvenxu/mvnbook/helloworld/HelloWorld.java,其内容如代码清单3-2: 代码清单3-2:Hello World的主代码 Java代码   <span …
[原创博文,转载请声明出处] 基于上一篇博文介绍如何源码编译创建自己的gatling可执行工具,今天介绍一下如何基于gatling做性能测试! 由于gatling的测试例脚本是基于scala写的,所以,测试的case脚本当然是一个scala文件了.gatling的测试脚本是用scala写的遵循DSL模型的可读性和维护性极强的脚本.由于DSL重在声明做什么,而不像一般的命令式的编程语言写一堆指令表述怎么做,所以DSL的声明式编程更加侧重在做什么上下功夫,给人一种类似自然语言的程序,但是它比自然语言…
做自动化框架,不可避免的就是对象库. 有一个好的对象库,可以让整个测试体系: 更容易维护 大大增加代码重用 增加测试系统的稳定性 这里先了解一下我所说的对象库: 所谓的页面对象,是指每一个真是的页面是一个对象. 比如zhihu的登陆页面是一个页面对象,http://www.zhihu.com/#signin 这个页面对象主要包含一个输入邮箱的输入框(一个元素对象),一个输入密码的密码框 一个登陆框.当然,zhihu不止一个页面,有无数页面,每一个页面都可以封装为一个对象.而每个 页面的元素,也可…
原文来自于:http://blog.csdn.net/linzhengqun/article/details/21663341 安装工具 1. 配置JDK JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版. 假设安装目录在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21:当然也可以是其他地…
1.引擎代码的下载 官方版本地址为: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 目前最新版本是cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0 官方代码库:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/(想尝鲜或想把自己代码提交给cocos2d-x的用户,还可以从https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git fork一个工作流,来进行自己的创造性活动,不过都是用g…
如果你是一个cocos2d-x的老手,那你可以忽略这篇博文,如果你是一个接触过javascript,想通过HTML5做游戏的,但是苦于不知道如何下手,那么这篇博文可能会帮到你. cocos2dx-jsb的主要运用的语言是javascript,其实简单的说jsb就是cocos2d-x提供的C++ -> javascript的一系列接口,通过编写js的脚本来调动C++的接口做一系列的动作.实际的运行顺序是:js执行接口->spidermonkey解析js,判断调用了哪个C++接口->执行2d…
周末看了下Cocos2D,感觉用起来还是挺爽的样子,跨平台,支持Windows, Linux, Mac, IOS, Android,WP...N多平台..还是C++开源滴,果断下下来研究下.. 最新版Cocos2D-X v3.0 alpha1 项目目录下build文件夹下有个VS2012的项目工程,用VS打开编译下下, 把整个解决方案编译一下,要生成很久.. 编译成功后,生成一堆lib,dll和一些demo 和 example的exe. 其中TestCpp是做的一些简单API测试.coco支持哪…