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如何在zookeeper集群中选举出一个leader,zookeeper使用了三种算法,具体使用哪种算法,在配置文件中是可以配置的,对应的配置项是”electionAlg”,其中1对应的是LeaderElection算法,2对应的是AuthFastLeaderElection算法,3对应的是FastLeaderElection算法.默认使用FastLeaderElection算法.其他两种算法我没有研究过,就不多说了. 要理解这个算法,最好需要一些paxos算法的理论基础. 1) 数据恢复阶段首…
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1.概述 平时在使用Kafka的时候,可能关注的更多的是Kafka系统层面的.今天来给大家剖析一下Kafka的控制器,了解一下Kafka控制器的选举流程. 2.内容 Kafka控制器,其实就是一个Kafka系统的Broker.它除了具有一般Broker的功能之外,还具有选举主题分区Leader节点的功能.在启动Kafka系统时,其中一个Broker会被选举为控制器,负责管理主题分区和副本状态,还会执行分区重新分配的管理任务. 如果在Kafka系统运行过程中,当前的控制器出现故障导致不可用,那么K…
zookeeper集群 配置多个实例共同构成一个集群对外提供服务以达到水平扩展的目的,每个服务器上的数据是相同的,每一个服务器均可以对外提供读和写的服务,这点和redis是相同的,即对客户端来讲每个服务器都是平等的. 这篇主要分析leader的选择机制,zookeeper提供了三种方式: LeaderElection AuthFastLeaderElection FastLeaderElection 默认的算法是FastLeaderElection,所以这篇主要分析它的选举机制. 选择机制中的概…
zookeeper集群 配置多个实例共同构成一个集群对外提供服务以达到水平扩展的目的,每个服务器上的数据是相同的,每一个服务器均可以对外提供读和写的服务,这点和redis是相同的,即对客户端来讲每个服务器都是平等的. 这篇主要分析leader的选择机制,zookeeper提供了三种方式: LeaderElection AuthFastLeaderElection FastLeaderElection 默认的算法是FastLeaderElection,所以这篇主要分析它的选举机制. 选择机制中的概…
[原文]https://www.toutiao.com/i6593162565872779784/ zookeeper集群 配置多个实例共同构成一个集群对外提供服务以达到水平扩展的目的,每个服务器上的数据是相同的,每一个服务器均可以对外提供读和写的服务,这点和redis是相同的,即对客户端来讲每个服务器都是平等的. 这篇主要分析leader的选择机制,zookeeper提供了三种方式: LeaderElection AuthFastLeaderElection FastLeaderElectio…
zookeeper简介: 在分布式环境中,多个服务之间协调一致.有提供分布式锁.服务配置.实现分布式领域CAP(consistency一致性,Availiablity高可用,patition tolrenance 分区容错性)原理中的CP. 问题一:为何zookeeper要有leader? zookeeper是以Fast Paxos算法为基础,paxos算法存在活锁的问题,即当有多个proposer交错提交时,有可能互相排斥导致没有一个proposer能提交成功,而Fase Paxos作了一些优…
前言 之前的Zookeeper协议篇-Paxos算法与ZAB协议通过了解Paoxs算法开始,到Zab协议的两大特性:崩溃恢复和消息广播,学习了Zookeeper是如何通过Zab协议实现高可用,本篇主要解析Zookeeper的启动流程 单机模式启动流程 我们知道,Zookeeper使用中分为单机和集群两种,而这两种最大的不同则是,集群启动下需要进行Leader选举以及Leader和Follower之间的数据同步操作,而单机启动则不需要此操作,Zookeeper单机启动大概分为三个部分,分别为预处理…
1.Zookeeper选举机制 Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定master和slave 但是,zookeeper工作时,是有一个节点为leader,其他则为follower Leader是通过内部的选举机制临时产生的 9.1 zookeeper的选举机制(zk的数据一致性核心算法paxos) 以一个简单的例子来说明整个选举的过程. 假设有五台服务器组成的zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的.假设这些…
选举概述: 1.启动时期的选举 所有的服务器状态为 LOOKING. 1.1.每个Server 会投出一票(投票规则为:SID.ZXID ,即 服务器ID 和 最大事务ID). 1.2.处理选票 (A.优先选ZXID最大的.B.再优先SID最大的),根据处理结果再投一次. 1.3.统计投票. 1.4.通知投票结果,更改集群机器状态. 2.运行期的选举 Leader 挂了后,Follower 将变更状态为 LOOKING , 进入新一轮的Leader 选举. 剩余步骤同上. 选举算法:FastLe…