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原文出自:IOC : Unity 配置和使用 之前Terry Lee 已经介绍过Unity的简单使用了,不过那篇文章是针对旧版本的,现在的版本1.2版略有不同. 我下载了Unity并做了一个简单的测试,项目的分布是这个样子: LoggerTest.Interface.ILogger 主要是接口, 一个简单的不能再简单的方法结构: public interface ILogger { void Write(string message); } LoggerTest 是实现这个接口的project,…
1. 依赖倒置原则和IOC2. IOC(Inversion of Control)的好处3. 介绍和使用Unity依赖倒置原则(DIP):上层和下层之间,依赖抽象,而不依赖细节IOC 控制反转,把上端对下端细节的依赖,转移给第三方,上端只依赖抽象Unity:就是一个第三方的容器 public static void Show() { { Console.WriteLine("**************************普通用法*************************"…
Unity是什么? unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器. Unity特性 1.它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例. 2.Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能.在Unity中,支持constructor injection(构造器注入),property setter injection(属性设置值注入)和method ca…
Unity 的接口IUnityContainer public interface IUnityContainer : IDisposable IUnityContainer RegisterType(Type from, Type to, string name, LifetimeManager lifetimeManager, params InjectionMember[] injectionMembers); IUnityContainer RegisterInstance(Type t…
1.use nuget to install unity.webapi 2.add configurations in application_start folder using Microsoft.Practices.Unity; using PatV2Tool.Bussiness.BLL; using PatV2Tool.Bussiness.Contract; using PatV2Tool.Bussiness.DAL; using PatV2Tool.Framework.Contract…
.Net IOC 之Unity 在码农的世界里,为了应付时常变更的客户需求,增加的架构的客扩展性,减少工作量.IOC诞生了,它是一种可以实现依赖注入和控制对象生命周期的容器.最为一个有节操.有追求的码农来说,掌握几种IOC以来注入的技术是必不可少的.帅的人至少要会两种以上.在.net世界里,如今常用的注入容器有Unity.Autoface.Ninject当然Spring.net也算.在没有IOC之前,伟大的码农们,大多数软件开发都使用DI手动完成构造函数.属性.方法的依赖,来实现解耦,通俗易懂的…
一.什么是IOC 学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导致原则是IOC的核心原理. 依赖导致:即上层模块不应该依赖于低层模块,二者应该通过抽象来依赖.依赖于抽象,而不是依赖于细节. 首先来看下面的例子: 1.定义一个接口,封装数据库的基本CRUD操作,接口定义如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin…
DIP依赖倒置原则:系统架构时,高层模块不应该依赖于低层模块,二者通过抽象来依赖依赖抽象,而不是细节 贯彻依赖倒置原则,左边能抽象,右边实例化的时候不能直接用抽象,所以需要借助一个第三方 高层本来是依赖低层,但是可以通过工厂(容器)来决定细节,去掉了对低层的依赖 IOC控制反转:把高层对低层的依赖,转移到第三方决定,避免高层对低层的直接依赖(是一种目的)那么程序架构就具备良好扩展性和稳定性 DI依赖注入:是用来实现IOC的一种手段, 在构造对象时,可以自动的去初始化,对象需要的对象构造函数注入…
前言 前面学习了autofac这个依赖注入组件,本来是打算写在一起的,因为这个组件没打算像autofac一样详细的写,只是写下以前自己鼓捣玩搭建框架然后使用的一个依赖注入组件,并且也是进行了封装使用.不打算作为学习知识,仅作为使用封装记录的. 没想autofac写着写着篇幅有点长,就单独当作一个封装类记录一下吧.技术就和东西差不多长时间不使用就容易忘记. 上一篇autofac地址:[AutoFac]依赖注入和控制反转的使用 Unity 引用dll 别的不说引用还是要简单说一下的,在使用前要引用d…
ASP.NET MVC3 系列教程 – Web Pages 1.0 I:Web Pages 1.0中以"_"开头的特别文件(文件命名时不区分大小写) "_appstart.cshtml" & "_pagestart.cshtml" & "_viewstart.cshtml" _appstart.cshtml - 应用程序启动时在Global. Application_Start方法后执行 功能:用于进行App的…