win10 uwp 商业游戏 1.2.1】的更多相关文章

上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏 希望大家在看这篇文章之前先看win10 uwp 商业游戏,在这个文章告诉了大家如何创建游戏. 修改数值 可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单,所以需要在点击升级点击的时候,下次升级需要的添加 写法很简单,请看下面 public class HisjfnnzSqsbtuuqq : DexqurhctSjyfozae, IKdgvtziaSfs { public HisjfnnzSqsbtuuqq(IDfeppzyTmofs dfep…
本文告诉大家去做一个商业游戏,游戏很简单,几乎没有什么技术 游戏的开始,需要添加框架库,于是引用我自己写的库. 首先是创建一个启动页面,这个页面是显示启动的. 在显示启动的时候,是需要加载游戏需要使用的资源,如果觉得这时需要控制进度条,就需要使用注入的方法,给他知道现在的进度,不过我现在不去做这里,于是就很简单的代码做出来启动页面. 现在的启动页还是空的,但是先不管他. 然后开始写一个欢迎页面,也就是开始游戏.继续.帮助等的页面,暂时先不做. 但是写了这么多,都不需要在 MainPage 写一个…
本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏 因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏 下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏.包括数据共用,导航 开始问到小伙伴,他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多,于是就不能继续玩.商店没有限制用户可以买多少的东西,所以就买最贵的,游戏就很简单了,买一下最贵的东西,等到他升价再卖出去.所以看起来很简单,他就不想玩了,于是为了添加游戏的难度,我就先添加商店可以卖出数 商店可以…
如果在开发过程,遇到多个页面之间,需要传输信息,那么可能遇到设计的问题.如果因为一个页面内包含多个子页面和多个子页面之间的通信问题找不到一个好的解决方法,那么请看本文.如果因为ViewModel代码越来越多烦恼,请试试本文提供的框架. 本文介绍我做的框架,这是一个轻量的框架,可以同时使用其它的框架,用于多个页面之间,多个 ViewModel 之间的通信. 一般的通信是一个页面内存在多个子页面,而且经常需要对多个页面进行通信,为了降低多个页面的耦合度,于是我就做了自己的框架.这个框架比较简单,很多…
原文:win10 uwp 萤火虫效果 本文在Nukepayload2指导下,使用他的思想用C#写出来. 本文告诉大家,如何使用 win2d 做出萤火虫效果. 安装 win2d 安装win2d的方法请使用 Nuget 下载的方法,参见:win10 uwp win2d 下面先让大家看一下效果图再告诉大家如何做 创建界面 界面只需要很简单两句代码,第一句代码是命名引用,第二句代码就是添加 win2d xmlns:canvas="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xa…
本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ,在什么时候使用这个控件. 在之前的入门教程win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了我直接用的是CanvasControl,实际上可以使用的画布还有下面两个 CanvasAnimatedControl CanvasVirtualControl 虽然本文主要告诉大家CanvasVirtualControl但是也是会告诉大家什么时候用哪个 CanvasAnimatedControl 如果使用 CanvasControl ,那么只会…
安装VS2015 Update2的过程是非常曲折的.还好经过不懈的努力,终于折腾成功了. 如果开发Cordova项目的话,推荐大家用一下ionic这个框架,效果还不错.对于Cordova.PhoneGap.ionic.AngularJS这些框架或库的关系,我个人理解是这样,PhoneGap是一个商业项目,用来实现HTML5式的跨平台开发,后来Adobe公司将其中的核心代码开源,就是Cordova,Cordova只负责实现JavaScript调用原生代码的功能,是一个壳,而壳里具体用什么样式,在H…
协议是Windows Phone和Windows Store应用的一个重要特点,可以做到在不同应用之间进行互相呼起调用.小小协议,学问大着呢.我打算写几篇关于协议在UWP中使用的文章. 这一讲的主要对象是Win10系统自带的应用商店应用所支持的相关启动协议ms-windows-store. 一. ms-windows-store协议的调用方式 ms-windows-store协议支持在Web或者UWP应用内调用,都能直接将系统自带的应用商店启动起来. 1.通过Web启动应用商店 大家可能注意到,…
本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不同,那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表,让列表中存在不同的显示. 好啦,我们先来说下我们在什么下需要使用,其实就是当我们的数据有多样,或者对数据所在位置有要求,这时需要对不同的数据做不同处理.我分为两个不同的方向来讲,第一个方向是根据数据所在的位置不同,选择不同的显示.第二个方向是根据数…
有时候需要获得一个元素,相对窗口的坐标,在修改他的位置可以使用. 那么 UWP 如何获得元素坐标? 我提供了一个方法,可以获得元素的坐标. 首先需要获得元素,如果没有获得元素,那么如何得到他的坐标? 假如 xaml 是这样,而我需要获得 MainTextBlock 相对窗口的坐标 <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <TextBlock x:Name="…
本文告诉大家DataContext的多种绑法. 适合于WPF的绑定和UWP的绑定. 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用.当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法. 开始是从最简单的来说起. 资源绑定 最简单的绑定是写在资源. <Page.Resources> <viewModel:ViewModel x:Key="ViewModel"></viewModel:ViewModel> </Page…
毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能. 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃. 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor . 使用 win2d 得到软件内控件毛玻璃,而使用 Compositor 可以获得窗口毛玻璃. 先来说下如何使用 Compositor 做窗口毛玻璃,感觉小伙伴感兴趣的是窗口毛玻璃. Compositor 创建毛玻璃 先写最简单的页面,只有一个 Grid, 给他名称 GlassHost,这个控件用于显示毛玻璃 <Grid…
将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程.在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区.以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象. .NET Framework 提供了两个序列化技术: 二进制序列化保持类型保真,这对于多次调用应用程序时保持对象状态非常有用.例如,通过将对象序列化到剪贴板,可在不同的应用程序之间共享对象.您可以将对象序列化到流.磁盘.内存和网络等.远程处理使用序列化,"按值"在计算机或应用程序域之间传递对象. XML 序列化只序…
我们会使用控件拖动,可以让我们做出好看的动画,那么我们如何移动控件,我将会告诉大家多个方法.其中第一个是最差的,最后的才是我希望大神你去用. Margin 移动 我们可以使用Margin移动,但这是wr说不要这样做. We can move the control by Margin,but using this method is not recommended. 我们可以在xaml写一个Button,然后就使用左键获取鼠标,这个可以去看 win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下 http:/…
我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap.关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说.主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap .二进制 byte 的互转. 我们先写一个简单的xaml <Image x:Name="Img" Height="200" Width="200" HorizontalAlignm…
本文主要是广告我的软件. 图床可以加速大家写博客上传图片的时间,通过简化我们的操作来得到加速. 在写博客的时候,我们发现,我们需要上传一张图片,需要先打开图片,然后选择本地图片,然后上传. 但是我经常使用截图图片,截图是直接在剪贴板,如果截图放在本地,我们需要找到本地图片,这对我来说,本地很多图片,有点难找. 因为有些垃圾网站,会不经同意使用我们的博客,所以我需要对我的图片加水印,每次需要用美图加上水印,然后上传,感觉麻烦. 因为我们程序员就是让操作简单,我就做了一个软件,这个软件是 uwp 图…
UWP是什么我在这里就不说,本文主要是介绍如何入门UWP,也是合并我写的博客. 关于UWP介绍可以参见:http://lib.csdn.net/article/csharp/32451 首先需要申请一个微软账号,没有账号是没法上传软件. 申请可以看:http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50329121 之后我们可以在官网下载vs,这个不需要多说,但是vs安装一般使用自定义,选择全平台,把所有可以打钩加上,当然安卓什么跨平台就不要. 忘了…
本文,如何使用smms图床上传图片,用到win10 uwp post文件,因为我是渣渣,如果本文有错的,请和我说,在本文评论,或发给我邮箱lindexi_gd@163.com,请不要发不良言论 找到一个很好的图床,sm.ms 可以简单使用post上传文件,我就做了一个工具,可以把图片上传,使用只需要 //传入文件42E32CBE4C4531C77E4DAB5853D7D4B9 smms.Model.Imageshack imageshack = new Imageshack() { File=F…
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器Desktop Window Manager,虽然从借助 C++ 进行 Windows 开发博客可以看到 DWM 不是一个好的方法,但是比之前好. 在 win8 的时候,微软提出了 DirectComposition ,这是一个新的方法. 在软件的渲染一直都是两个阵营,一个是使用直接渲染模式.直接渲…
本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序. 这是一系列的 uwp 入门博客,所以写的很简单 本文来告诉大家如何创建一个简单的程序 安装 VisualStudio 在开始写 UWP 需要安装 VisualStudio ,安装需要从官网下载程序,或者使用网上大神做的离线安装. 但是 VisualStudio 大概一个月更新一次,所以不建议使用离线安装. 在睡觉前可以从 官网 下载 VisualStudio IDE ,提供有几个版本,大概下载 Community 版本就可以了.这是一个免费的版本. 打开…
在网上 有一个大神问我这样的问题:在做UWP的项目,怎么能让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中? 虽然我的小伙伴认为他这是一个 xy 问题,但是我还是回答他这个问题. 首先需要知道什么是空白处,例如有下面的代码 <Grid><TextBox x:Name="XcjKfqnkor"></TextBox></Grid> 那么空白就是 Grid ,需要点击他的时候回到 TextBox ,下面的代码我没有跑,可能无法运行 需要让 Gri…
原文:win10 uwp 线程池 如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池. 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文就是来告诉大家这些 目录 为什么需要线程池 什么是线程池 线程池原理 应用 等待代码完成 定时器 为什么需要线程池 在程序中,创建和销毁线程是需要很多资源的,如果只是为了完成很小的代码而创建一个新的线程,创建线程占用的时间在总的运行时间占有比例很大.所以大神就说,那就不创建线程了. 因为花费总时间划…
原文:win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84252865 本文告诉大家如何使用 msbuild 命令行编译一个 UWP 程序 在有一些时候,如使用持续集成的时候就不能通过 VisualSt…
原文:win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84252512 在UWP可以通过 Matrix3DProjection 让元素显示出来的界面进行 3d 变换 在所有的 UIElem…
原文:win10 uwp 如何判断一个对象被移除 有时候需要知道某个元素是否已经被移除,在优化内存的时候,有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用,就需要判断对象设置空时是否被回收. 本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除. 在 C# 是不需要自己手工释放对象,微软会判断对象是否被引用,如果一个对象被引用了,那么就不会移除这个对象. 但是有一种引用是弱引用,虽然他引用了对象,但是垃圾回收是不会因为对象有弱引用就不移除他.所以可以使用弱引用判断对象是否被移除. 例如有一个对象 A ,这个对…
原文:win10 uwp 异步转同步 有很多方法都是异步,那么如何从异步转到同步? 可以使用的方法需要获得是否有返回值,返回值是否需要. 如果需要返回值,使用GetResults 如从文件夹获取文件: StorageFolder folder = StorageFolder.GetFolderFromPathAsync("").GetResults(); 这是同步方法,几乎不需要做什么修改 如果是没有返回值或不需要返回值的,请看下面代码 StorageFolder.GetFolderF…
原文:win10 uwp 如何打包Nuget给其他人 本文告诉大家,如果自己有做一些好用的库,如何使用 Nuget 打包之后上传,分享给大家. 首先需要知道一些 Nuget 打包需要知道的,请看 win10 uwp 上传Nuget 让别人用我们的库 但是 UWP 的包和上面说的有一些不同,需要对打包做一些修改. 可以到 csdn 下载 Nuget 的程序或者到https://www.nuget.org/downloads下载 创建空白的spec 使用 Nuget 命令在空白的文件夹进行创建空白的…
原文:win10 uwp ApplicationView 本文和大家介绍一个重要的类,他可以用来设置窗口,如设置启动大小,设置是否允许截图,是否进入全屏,所有和窗口有关的,都可以在他这里设置. 可以使用简单获取ApplicationView applicationView = ApplicationView.GetForCurrentView(); ,注意,他是不能构造创建 先从属性开始 第一个属性是 AdjacentToLeftDisplayEdge ,判断是不是靠近屏幕左边,在和屏幕只有20…
原文:win10 uwp 获得Slider拖动结束的值 本文讲的是如何获得Slider移动结束的值,也就是触发移动后的值.如果我们监听ValueChanged,在我们鼠标放开之前,只要拖动不放,那么就不停触发,而我们可能要得到事件是拖动结束后,那么我们如何获得. 在WPF,我们可以使用Thumb.DragCompleted,连接:http://stackoverflow.com/questions/723502/wpf-slider-with-an-event-that-triggers-aft…
原文:win10 UWP 动画 本文告诉大家如何写同一个简单的动画. 动画入门 本文开始写一个简单的动画,只是移动矩形作为本文的例子. 在 UWP 移动元素的动画,可以使用 RenderTransform 移动,然后使用动画修改 RenderTransform 进行动画.关于元素移动,请看 win10 uwp 拖动控件 首先写一个简单的界面,只有一个矩形 <Grid x:Name="Bret"> <Rectangle x:Name="Rolernd"…