小a的轰炸游戏 (差分)】的更多相关文章

小a的轰炸游戏 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E 思路  这题考查的是对差分数组原理和前缀和的理解. 四个数组分别记录朝着四个方向下放的个数最后求个前缀,就代表着这一行中从这个点开始作为起点的轰炸区域个数,四个数组分别向着四个方向下放最终得到的四个数组分别是前. 4个数组对应下面4条箭头: 图中的绿色是要进行区间操作的菱形.红色圆圈是打的+1操作,蓝色圆圈是打的-1操作.它们是成对出现的,每个红色圆圈都有一个蓝色圆圈来消除它. 它们的标…
链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E来源:牛客网 题目描述 小a正在玩一款即时战略游戏,现在他要用航空母舰对敌方阵地进行轰炸 地方阵地可以看做是n×mn×m的矩形 航空母舰总共会派出qq架飞机. 飞机有两种,第一种飞机会轰炸以(xi,yi)(xi,yi)为中心,对角线长为lili的正菱形(也就是两条对角线分别于xx轴 yy轴平行的正方形),而第二种飞机只会轰炸正菱形的上半部分(包括第xixi行) (具体看样例解释) 现在小a想知道所有格子被轰炸…
我是看题解的! 这道题还是有很多细节,当然,是一道差分的好题! 题意:有2种飞机,一种是只炸上半菱形,一种是炸整个菱形.问所有区域内的所有格子的异或和. 思路:用前缀和思路: 这样遍历过去就完成了一次轰炸. 但是,这样是不现实的,因为不可能每次都这样做.但是下面一下就可以. 这里,我尽量写清楚这道好题的主要思路. 也就是使用a, b,c,d4个数组来存储1和-1:然后再箭头方向更新!就很好了. #include<iostream> #include<cstdio> using na…
题目传送门 题意: 给出一个n*m的矩形,然后有两个操作. 1操作,对一个给出的菱形,对菱形范围内的东西进行+1. 2操作,对一个上半菱形的区域,进行+1操作. 最后求矩形内各个数的异或和. 思路: 在矩形中,我们在四个角上进行++--,然后利用差分的性质,就解决了区间更新, 但是在这里,想破脑汁,也没想出怎么进行++--.因为矩形的差分是横着或者竖着的, 最后的求和非常容易,但是这里不一样.最后看了题解豁然大悟,原来差分还可以动态的来, 本行的差分数组使用完了,还可以把差分数组下传,继续在下一…
[BZOJ3436]小K的农场(差分约束) 题面 由于BZOJ巨慢无比,使用洛谷美滋滋 题解 傻逼差分约束题, 您要是不知道什么是差分约束 您就可以按下\(Ctrl+W\)了 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<set> #in…
BZOJ_3436_小K的农场_差分约束 题意: 小K在MC里面建立很多很多的农场,总共n个,以至于他自己都忘记了每个农场中种植作物的具体数量了,他只记得 一些含糊的信息(共m个),以下列三种形式描述:农场a比农场b至少多种植了c个单位的作物,农场a比农场b至多 多种植了c个单位的作物,农场a与农场b种植的作物数一样多.但是,由于小K的记忆有些偏差,所以他想要知道存 不存在一种情况,使得农场的种植作物数量与他记忆中的所有信息吻合.   分析: 差分约束 对于1操作,b->a:c 对于2操作,a-…
微信小程序开发的游戏<拼图游戏> 代码直接考进去就能用 pintu.js // pintu.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, initGame: function () { this.setData({ cards: { card1: { num: 3, hidden: false }, card2: { num: 7, hidden: false }, card3: { num: 5, hidden: false }, card4: { num: '…
微信小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦.现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信API一样都做得很好. 1)微信小程序到底是什么?跟H5,HTML5是不是一样? 它可以把应用功能快速嵌入到微信公众号中,用户无需安装应用就能访问.相比现在的app开发和发布都容易很多. 微信小程序本质上就是Html5,或者说是一种优化过之后的Html5.不过在编码方式跟HTML5还是有很多不同的地方,…
今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自己做出来的怪物很笨呢?比如说,前面明明有一堵墙,但是怪物还是把脸往墙上撞,不会拐弯:又比如游戏的地图比较复杂,怪物追击玩家追到树林里后,玩家只要在树的周围绕圈子,怪物就不知道该怎么继续追击玩家了,因为怪物总是被几棵树挡住去路! 这样看来,怪物的确很笨呢,因为它们不会在复杂的地形中找到一条正确的道路继…
描述 小Hi和小Ho经常一起结对编程,他们通过各种对弈游戏决定谁担任Driver谁担任Observer. 今天他们的对弈是在一棵有根树 T 上进行的.小Hi和小Ho轮流进行删除操作,其中小Hi先手. 游戏的规则是:每次删除,小Hi或小Ho都可以选择一个非根节点,将以该节点为根的子树从 T 中删除.如果删除之后 T 只剩下一个根节点,则该次操作者胜利. 机智的小Ho认为规则对自己不利,于是他提出了一个补充规则:在小Hi第一次删除之前,小Ho可以选择是否删除根节点.如果他选择删除根节点,则原本的有根…