Java Observer 观察者】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/jaward/p/3277619.html 1.API 被观察者 java.util.Observable; public class Observable extends Object void addObserver(Observer o);      如果该观察者集合里面没有这个观察者,添加进去. protected void clearChanged();      把改变的状态清掉,即表示最近没有发生改变,使hasChanged()返回fa…
java: 观察者模式:Observable被观察者,Observer观察者 以房子价格为例,卖房者为被观察者: import java.util.Observable; //被观察者子类化 public class House extends Observable { private float price; public House(float price) { this.price = price; } public float getPrice() { return price; } p…
1. Java自带的实现 类图 /** * 观察目标 继承自 java.util.Observable * @author stone * */ public class UpdateObservable extends Observable { private int data; public UpdateObservable(Observer observer) { addObserver(observer); /* * add other observer */ } public int…
在多个对象之间建立一对多的关系,以便当一个对象状态改变的时候.其它全部依赖于这个对象的对象都能得到通知,并被自己主动更新. 适用情况: 当一个抽象模型有两个方面,当中一个方面依赖于还有一方面. 将这二者封装在独立的对象中以使它们能够各自独立地改变和复用. 当对一个对象的改变须要同一时候改变其他对象,而不知道详细有多少对象有待改变. 当一个对象必须通知其他对象.而它又不能假定其他对象是谁. 调用setChanged()方法,触发继承自Observable类的Observers()方法将这次改变广播…
对于观察者模式,其实Java已经为我们提供了已有的接口和类.对于订阅者(Subscribe,观察者)Java为我们提供了一个接口,JDK源码如下: package java.util; public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); } 上述仅提供一个update方法用于接收通知者的通知做出相应改变. Java还为我们提供了一个通知者(Publish,发布者),JDK源码如下: package java.uti…
设计: 代码清单: Observer public interface Observer { void update(NumberGenerator generator); } DigitObserver public class DigitObserver implements Observer{ @Override public void update(NumberGenerator generator) { System.out.println("DigitObserverserver:&…
Observer设计模式主要包括以下两种对象: (1)被观察对象:Subject,它往往包含其他对象感兴趣的东西,上面例子中热水器中就是Subject(被监视对象); (2)观察对象:Observer,它观察着Subject,当Subject中的某件事发生后,会告知Observer,Obersver会采取相应的行动.上面例子中显示器和报警器就是观察对象,当油箱中温度大于95°时,报警器和显示器就会做出相应的警报; using System; using System.Collections.Ge…
意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系 ,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 动机 一致性,松耦合 需要维护相关对象间的一致性.我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,因为这样降低了它们的可重用性. 比如:Excel中制作测试数据的折线图.饼状图和柱状图,以直观的表现出性能的变化.在实际操作时,我发现,如果我修改了一个数据,折线图.饼状图和柱状图就都发生了变换. 这一模式中的关键对象是目标(subject)和观察者(observer).一个目标可以有任意数…
Observer设计模式中主要包括如下两类对象: Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容.在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动.在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水…
class Teacher extends Observable { public void startLesson() { System.out.println(String.format("老师说开始上课")); super.setChanged(); super.notifyObservers(); } } class Student implements Observer { private String name; public Student(String name) {…