何时使用Swift Structs和Classes】的更多相关文章

Swift 圈中有一个被反复讨论的话题是:何时使用struct,何时使用class.我觉得今天我也要给出我的个人观点. 值 VS 引用 答案真的很简单了:当你需要用值语义的时候使用class,需要用引用语义使用struct.就是这样! 我们下周再见- 等下 干啥? 还没回答我的问题呢 你啥意思?答案不明摆着么? 哦,但是- 啥? 什么是值/引用语义? 哦我明白了,我可能接下来会探讨下. 还有他们是如何关联到class和struct上的 嗯 所有都归根结底到数据以及数据存储的位置.我们把东西存在局…
Unable to load configuration. - action - file:/C:/apache-tomcat-7.0.70/webapps/Structs/WEB-INF/classes/struts.xml:7:72 at org.apache.struts2.dispatcher.Dispatcher.init(Dispatcher.java:431) at org.apache.struts2.dispatcher.ng.InitOperations.initDispat…
Swift有许多种存储数据方式,你可以用枚举(enums),元组(tuples),结构体(structs),类(classes),在这篇文章中我们将比较枚举.元组.结构体之间区别,首先从最简单的开始-元组(tuples). 元组(tuple) 元组是多个值组成的复合值类型,例如,你可以定义一个含有整形和字符串的tuple let amout=(100,"EUR") 当你函数需要返回多个值时,元组这个时候非常有用,你可以使用下标方式来访问元组中的值,如.0,.1以此类推,如下: let…
文章内容来源于<Functional Programing in Swift>,详情请看原著 The Value of Immutability swift 对于控制值改变有一些机制.在这章我们将解释这些机制工作的不同,区分值类型,引用类型,同时说为什么限制使用可变状态是一个好idea. Variables and References  在swift中,有两种方法来初始化一个变量,通过使用 var 或者let var x:Int = let y:Int = var :变量 (mutable)…
Swift 中枚举高级用法及实践 字数11017 阅读479 评论0 喜欢20 title: "Swift 中枚举高级用法及实践"date: 2015-11-20tags: [APPVENTURE]categories: [Swift 进阶]permalink: advanced-practical-enum-examples 原文链接=http://appventure.me/2015/10/17/advanced-practical-enum-examples/作者=Benedik…
原文发表于踏得网 Swift包括了非常多现代语言特性尤其是从一些脚本语言如Javascript/Ruby中汲取了营养. 此外苹果公布Swift时,使用特别选用的一些样例来宣称Swift性能对于Ojbective C的大幅提升(40~50%),如复杂对象排序, Apple并未声称Swift APP比Objective-C APP性能优越,通过精心挑选的个例(也许是利用已知的Objective-C语言的缺陷), 却巧妙的留下了总体性能提升的印象.可是开发人员实际測试出来的情况却相反. 开发人员Kei…
Compiler Error CS1612 Cannot modify the return value of 'expression' because it is not a variable class Transform { public Point p { get; set; } public Point p2; public void ShowV() { Console.WriteLine(p.X + "..." + p.Y); } } [Test] public void…
Background C++ is one of the main development languages used by many of Google's open-source projects. As every C++ programmer knows, the language has many powerful features, but this power brings with it complexity, which in turn can make code more…
事情的起因还是因为一段代码,因为在做一个2D TileBase的游戏 所以需要有一个简单的 Tile坐标到世界坐标的变换 public static Vector3 GetTileWorldPosByTileIndex(int _tileIndexX, int _tileIndexY , Vector3 _result) { if(_result == null) { _result = new Vector3(); } _result.x = TileConst.TILE_WIDTH * _t…