这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100 这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发. 先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具. 目录 章节1 创建一个新项目 章节2 设置相机 章节3 创建一个全息对象 章节4 从Unity导出到Visual Studio 4.1…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101 这篇文章将通过一个完整的实例来了解设备的核心特性,包括凝视,手势,声音输入和空间声音与空间映射.先决条件 1.一个 Windows 10 PC 并安装有相应的软件tools installed..2. 开发者模式的HoloLensconfigured for developm…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果.这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中. 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_212 语音输入是我们操作全息对象的另一种交互方式,语音指令在实际操作过程中是非常自然和容易的,设计语音指令需要考虑以下几点: 自然的 容易记住的 上下文一致 与同一上下文中的其他选项有足够的区别 在Holograms 101的教程里,已经使用关键字识别构建了两个简单的语音指令,这节…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于我们电脑的鼠标,当我们凝视到某个全息对象时,手势点击即可以得到相应的反馈.这节教程主要讲述如何追踪用户的手势,并对手势操作做出反馈. 这节对手势操作会实现一些新的功能: 1 检测什么时候手势被追踪到然后提供反馈…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_210 Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面,Hololens了解用户的操作意图的第一个步骤是凝视,用户的凝视射线呈现在场景中的点为凝视点,就好像是电脑中的鼠标光标点,凝视是第一步,是人与hololens操作的开始. 涉及凝视相关的知识点如下: 1 当用户看着…
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_220 空间声音可以赋予你的全息对象生命,使它们在我们的世界中像真实存在一样. 全息对象由光和声音组成,如果你碰巧找不到你的全息对象,空间声音可以帮助你找到它们. 空间声音不像你在收音机上听到的典型声音,它是位于3D空间的声音. 有了空间声音,你可以使全息对象听起来像他们在你身后,旁…
https://www.jianshu.com/p/c1a9a5d27765 对每个物体渲染多个光源的光照效果. 支持不同的光源类型. 使用光源cookie. 计算顶点光照. 在光照计算中添加球面谐波函数(spherical harmonics)的光照. 这是关于渲染基础的系列教程的第五部分.这个系列教程的上一部分讲的使用单一方向光的光照效果.现在我们将要添加对多光源光照的支持. 系列回顾: Unity 渲染教程(一):矩阵 Unity 渲染教程(二):着色器基础 Unity 渲染教程(三):使…
微软Hololens的定位是一款MR 设备(Mixed reality).MR与AR的不同我认为是MR能够将真实环境的场景信息与虚拟对象进行完美的融合,它是基于SLAM(SimultaneousLocalization and Mapping)实时定位和场景建模的技术,使得设备能够识别周围环境,并且准确知道用户在场景中的位置,增强了用户使用的真实感. Hololens本身设备是一台头戴式的计算机,其配备一个半透明/分辨率极高的See-Through屏幕,整个设备集成了所有的零件,具体的详细配置见…
微软虚拟学院(MVA)上有一些不错的视频教程,但是,蛋疼的一点那就是视频要不就慢,要不就卡,总之当你的思维跟着视频深入的时候,duang~,卡一下,说不定就要重头开始,所幸的是提供了视频下载,下载速度还不错. 30分钟后,下好了,打开一看,又蛋疼了,没有字幕呀,人家也没提供字幕下载,并且在MVA论坛上,大家都对下载的视频没有字幕提出了意见,可人家不爱理怎么破,好吧,想办法. 字母也是一种资源,那么打开控制台看一下吧,居然还真有 拷贝下来,存为srt格式,直接丢到QQ影音上,字幕加载失败,原来文件…