1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2.在Xcode Objective-C中: extern "C" { int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *ms…
为什么现在越来越多的APP中开始出现H5页面? 1,H5页面开发效率更高,更改更加方便: 2,适当缩小APP安装包的大小: 3,蹭热点更加方便,比如五一,十一,双十一搞活动: 那么为什么说H5无法取代原生的APP,只能处在一个共存的例子呢? 1,这个是由系统的底层决定的,极端例子,所有的应用都通过H5展示,那么你是否需要一个浏览器? 2,涉及庞大的功能,涉及复杂的逻辑结构,涉及安全性的要求,H5可以胜任吗? 所以,H5和原生的融合会出现动态的调和,最终会找到一个平衡. 那么接下来就说下iOS开发…
1.showCpp.cpp #include <iostream> using namespace std; // 声明为C语言可以调用的函数 extern "C" void ShowCPP() { cout<<"I'm printed by CPP codes."<<endl; } 2.codeofC.c #include <stdio.h> void Show() { printf("Hello, I'm…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…
在一些Android应用的开发中,需要通过JNI和 Android NDK工具实现JAVA和C/C++之间的相互调用. Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互.JNI是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM)内部运行的 Java代码能够与用其它编程语言(如C.C++和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作. 由于Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Byte…
因为 C 编译器编译函数时不带参数的类型信息,只包含函数的符号名字.如 void foo( int x ) , C 编译器会将此函数编译成类似 _foo 的符号,C 链接器只要找到了调用函数的符号,就会认为链接成功.而 C++ 编译器为了实现函数重载,会在编译时带上函数的参数信息.如它可以把上面的函数编译成类似于 _foo_int 这样的符号. 所以在 C++ 与 C 相互调用时,要用 extern "C" 加以声明. 下面用两个示例实现它们之间的相互调用(没有优化代码,只是起示例作用…
原文地址:http://blog.csdn.net/wonsoft/article/details/2595743 C#与Javascript变量.函数之间的相互调用  一.javascript调用C#代码解决方案 // 第一种情况: 1.后台方法: protected string CsharpVoid(string strCC) { return strCC; } 2.javascript 调用 <script language="javascript"> <!-…
从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3589699.html 进阶 https://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/objective-c 网上说的教程太复杂,这里我给个最简单版本的 但是…
在前面的文章中介绍的了如何使用Cordova进行跨平台应用的开发,使用Cordova的话基本上就不需要在写系统原生代码了,只要通过编写html页面和js方法即可. 但在有些特殊情况下,还是是需要html页面能和系统原生代码(ios native code)进行交互.下面介绍如何实现 JS 与 Swift 代码间的相互通信. 假设我们已经建立了一个名叫 HelloWorld 的Cordova工程项目(不太清楚如何使用Cordova的可以参考我前面写的几篇文章:使用Cordova开发iOS应用实战1…
之前在越狱手机里找到<永恒战士3>的程序发现是用Unity做的,拷出资源出来看的时候发现里面有游戏程序集,立马抽出来反编译了一下,发现里面的代码只有方法签名,没有方法体,还以为用什么高端混淆工具做的,后来问了Unity技术支持后了解到,发布iOS平台后,dll只会留着方法签名部分,具体实现都已经转成native code,要破解比较困难,太好了,妈妈再也不用担心以后发布iOS平台代码被破解了! 补充:要实现去掉方法体还需要设置一下,在Player Settings里Other Settings…