前言 起初做扫雷是同学在做,我也跟着做了.做的比较low,其实第一次做这种东西,自己对自己的要求也不高,注重在了解一下,一个app应用程序是怎么产生的..net开发平台,用c#敲的.建议大家一些不懂的地方可以看看教程怎么写的,自己懂的地方自己敲,效果会比较好. 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 扫雷需要用到三中的图片素材:地雷.红旗.问号.如下. 除了这些素材以外,我们还需要一个图标,图标的后缀是.ico.网上有许多ico在线转换器,下面提供图标的图片文件. 创建项目…
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏.具体方法在左边找到工具箱窗口,展开其中的菜单和工具栏,找到MenuStrip选项,双击该选项便可在窗口中新建一个菜单栏,如图所示: 对于这个控件,我们还要修改它的一些属性. 在右下角属性框中修改它的Name属性,对每一个控件取一个有意义的名字,防止很多控件时,容易混淆. 单击"请在此键入",输入"Game(&G)",其中&G整体会显示成…
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 菜单操作 我们现在的程序单击菜单的时候不会有任何反应,这一节我们主要介绍菜单的相关代码,使得菜单能够正常使用. 现在我们希望在对应级别(初级.中级.高级)的按钮的前显示打勾,以表示目前的游戏等级,并且选择对应级别的按钮,能有相应的变化.我们双击菜单栏中的Beginner便会自动进入相应的函数代码区,在此函数中的代码,便是点击Beginner时所执行的代码.这里做一个说明:每个函数的首字母必须大学,所以此时你必须修改Beginner…
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 发布版已经分享到百度网盘 菜单操作(续) 接着节前一章节的内容,我们继续完善菜单栏的功能. 我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我们的效果是在我们点击Rank后,能弹出一个窗口,上面显示记录:那么我们就需要建立一个新的窗口,在右侧找到解决方案资源管理器,右击MineSweeper项目名,选择添加,如图所示: 找到右下方的属性面板,修改一些属性: 将新建的窗口Icon属性修改为扫雷的图标. 将MaximizeBox属性修改为Fa…
前言 这里给出教程原文地址. 该项目已经放在github上托管. 绘制雷区 这一节我们主要涉及界面中雷区的绘制.绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数.列数.以及地雷的数量.而且我们希望能够自动获取上次游戏的设置(初级,中级,高级,雷区的三个变量值不同).因此这三个变量的值需要保存下来.我们在这里采用Setting文件来保存这些数据.工程创建的时候,系统会自动生成一个Setting文件.因此我们不需要自己创建,只需要使用原有的Setting文件即可.在右方解决方案资源管理器面板中展开Properti…
让我们来实现一个简单的 “电商购物车” 需求来了解一下如何使用 Newbe.Claptrap 进行开发. 业务需求 实现一个简单的 “电商购物车” 需求,这里实现几个简单的业务: 获取当前购物车中的商品和数量 向购物车中添加商品 从购物车中移除特定的商品 安装项目模板 首先,需要确保已经安装了 .NetCore SDK 3.1 .可以点击此处来获取最新的版本进行安装. SDK 安装完毕后,打开控制台运行以下命令来安装最新的项目模板:   dotnet new --install Newbe.Cl…
  游戏介绍:通过鼠标的左右移动,可以控制帽子的移动,当帽子接到下落的保龄球时,会出现火花效果.没有接到保龄球时,保龄球落到草地上,过10S后会自动消失. 实现效果: 素材+Unity3D源代码:传送门 实现过程: 一.搭建基本场景 创建工程时选择2D正交视角,此时只有一个名为Main Camera的摄像机对象 为了使得游戏对象在场景中的层次不会错乱,可以创建不同的工作层次来管理游戏对象,使2D游戏场景的层次更加分明,游戏对象之间的操作也更加方便 选择菜单栏中的Edit->Project Set…
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下控件: private System.Windows.Forms.Panel panel1;//顶部紫色背景的定制标题栏 private System.Windows.Forms.Label lbClose;//一个label,Text为X,用来模拟关闭按钮 private System.Windo…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第一节:3D时代来临.Cocos2d-x程序猿的机遇和挑战! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330 课程截图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" /> watermar…
[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 难度:入门 题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在nn行mm列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字--提示周围格子中有多少个是地雷格.游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格. 现在给出nn行mm列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数. 注:一个格子的周围格子包括其上.下.左.右.左上.右上.左下.右下八个方向上与之直接相…