UE4 custom depth 自定义深度】的更多相关文章

用途1: 半透明材质中实现遮挡Mesh自己其他部分的效果. 不遮挡效果如下: 遮挡后效果如下: 实现方法: 深度信息是越远值越大,使用两个Mesh,一个正常渲染,另一个渲染到custom depth buffer 即勾选Render Custom Depth Buffer,注意这个用来渲染到custom depth buffer的mesh不能使用Translucent的材质,因为透明物体不会写入深度缓冲.当custom depth buffer跟每个像素对应的深度信息比较时,pixeldepth…
转自:http://www.52vr.com/article-1866-1.html 随着物理渲染系统的发布,虚幻引擎4同时引进了一个新的深度缓存功能,它叫作“自定义深度”,可以用于诸如编辑器里的选择区域高亮.自发光网格的渲染.自定义的透明切片.我将会聊一聊在材质编辑器中使用这种缓存的基础知识,和讲解我在自己的项目中用到的一些功能.   本文内容 1. 自定义深度101 2. 渲染对象轮廓 3. 内三角切片 4. 其它用法 5. 多色轮廓效果 6. 问题和局限性 7. 参考资料   当你在运用自…
1,Custom Protocol:自定义协议 温馨提示:自定义协议是一个高级用法,大多数的读者不需要用到此功能 通过特殊的自定义协议,你可以改变sanic的协议,自定义协议需要继承子类asyncio.protocol,这个子类在sanic.run方法中传输关键字protocol协议 自定义协议的构造类从sanic中接收关键字参数. loop: an asyncio-compatible event loop.(循环:异步兼容事件循环) connections: a set to store p…
angular 自定义web组件: 首先创建一个名为myCustom的组件. 引入app.module: ... import {customComponent} from ' ./myCustom.component'; @NgModule({ declarations:[AppComponent,customComponent], entryComponents:[customComponent] .... }) export class AppModule{} 全局注册: app.comp…
目的:根据曲线值获得当前动作帧.用于实现各种通过曲线同步的功能. 方法:继承FAnimNode_Base创建自定义动画节点.重写Evaluate部分.创建相应的AnimGraphNode.可参考前一篇http://blog.csdn.net/u010831746/article/details/50733287 Evaluate : 1. 根据曲线Value(Y轴)值获得Time(X轴)值. 曲线KeyArray所在位置.AnimSequenceBase : RawCurveData. 类型An…
ST2.2版本竟然又改变了sass中自定义图标的添加方式,在2.2以前采用的是这种base64的方式,详见:http://www.cnblogs.com/qidian10/archive/2012/11/19/2776953.html 但ST2.2.1中所有的图标icon都采用字体的形式展现,也就是说你看到的并不是图片,而是一种字体. Sencha Touch采用http://pictos.cc/font/作为图标库,类似的字体图标库还有很多. 那么采用font的形式,我们如何自定义自己的ico…
直接贴代码 虽说我这么懒的人应该不会自定义标签,何必呢,,但是我还是看了官方的例子 直接抄过来, exact 属性:根据我的测试,这个属性应该和路由的精确匹配有关有关,当值为true时,路由是会精确匹配的,当不写这个属性,或者值为false时,路由总会存在一个,即两个路由会并存 根据官方的例子,还学到一个知识点: 即:当路由未被匹配时,match的值为null,即match的值不会冲突,但是就是不知道嵌套路由会怎么样了.. import React from 'react' import { B…
CkEditor是目前世界上最多人用的富文本编辑器.遇上客户提需求,要改一下编辑器的样式,那就是深入CkEditor的底层来修改源码. 修改完的样式是这样,黑边,蓝底,迷之美学.这就是男人自信的表现,风迷万千. 1. 下载了CKEDITOR,解压缩,里面是这样. 注意,CkEditor的css样式是在skins/moono-lisa/editor.css这个.如果想自定义样式,就在这修改. 2. 动手修改样式 边框颜色: .cke_chrome { border: 1px solid #1111…
Inside res/style.xml <style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light" /> <style name="PauseDialog" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowAnimationStyle">@styl…
强化对深度的理解 在老版本的NGUI中,UI的显示层次关系是依靠z轴进行的.在新版本的NGUI中,所有UI的z轴都被统一,然后用深度来决定和管理显示的层次关系.关于深度,要记住一下关键点: 1.每一个UI Panel和每一个UI控件都一定会有一个Depth,深度值大代表显示的优先级高(会越趋向于在界面上层显示). 2.Depth决定的是UI的显示层级关系,一个UI控件是否显示在最上层是由它所属的Panel的Depth和它本身的Depth决定的.一般情况下,属于低Depth的Panel的控件,不管…