运行在HoloLens上的应用可能包含2种视图,分别是全息视图和2D视图.应用可以在全息视图和2D视图之间转换,这常被用于访问系统提供的接口,例如虚拟键盘.拥有至少一个全息视图的应用被归类为全息应用.不包含任何全息视图的应用则是2D应用. 全息视图 Holographic views 全息视图给予你在周边世界中创建全息图像的能力.当一个应用在全息视图中正在绘制时,同一时刻不会有其他应用也在绘制--来自多个应用的全息图像是互相不合成的.通过不断调整视角,使得你的应用渲染它的场景能够匹配用户头部的移…
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行.休眠和中断 - 以及如何保留应用状态.它也覆盖了和操作系统.文件以及其他应用的集成和交互. 应用生命周期 App lifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置.启动.中断和移除. 放置就是启动 Placement is launch 每一个应用都通过放置应用磁贴…
千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
Windows设备控制台允许你通过Wi-Fi或USB来远程控制你的HoloLens设备.设备控制台是HoloLens上的一个Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它.设备控制台包含了很多帮助你管理.调试和优化HoloLens设备的工具. 设置HoloLens以使用Windows设备控制台 Setting up HoloLens to use Windows Device Portal 打开HoloLens,并穿戴上 使用绽开手势打开开始菜单 选中设置应用,在你放置它以后会自动启动…
本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性. Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂的应用需求 为了在应用使用空间映射特性,你必须在应用权限清单中启用SpatialPerception能力. Setting the SpatialPerception capability 设…
Vuforia在6.1版本的Unity SDK里实现了对HoloLens的支持. 查看 Developing for Windows 10 in Unity 这篇文章来了解如何配置Unity和Visual Studio的Windows 10开发环境. 了解Unity中Vuforia HoloLens项目结构的最好方式就是通过学习官方提供的示例项目,点此下载Unity HoloLens sample. 示例项目是一个完整的HoloLens Unity项目,里面包含了Vuforia SDK和预先配置…
首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入通过键盘.鼠标或者Xbox手柄来模拟.应用不用修改即可运行在HoloLens模拟器上,它们也不知道它们没有在真实设备上运行. 部署应用到HoloLens模拟器上 Deploying apps to the HoloLens emulator 在Visual Studio 2015里载入应用解决方案…
不论你是否使用DirectX或Unity来开发全息应用,你都会使用Visual Studio 2015来进行调试和部署应用.在本部分,你将会学习以下内容: 如何通过Visual Studio将你的应用部署到HoloLens上 Visual Studio 2015如何使用内置的HoloLens模拟器 如何去调试全息应用 先决条件 Prerequisites 安装好开发工具 对于2D应用,在Visual Studio 2015 Update 1及更高版本中创建一个UWP项目.或者开始使用Unity来…
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行.通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验. 全息开发基础 Basics of a holographic development 为了尽可能实现全息场景,Windows暴露了一系列全新的特性给开发者.对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域. 世…
测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似.所有常规的内容都应该被考虑在内(功能.互操作性.性能.安全性.可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手机上无法测试的.全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度.本文主要讨论这方面的内容. 性能 Performance 性能表现对于全息应用来讲至关重要,这直接影响到用户体验,我们会用大幅篇幅来讨论这个主题.更多内容请阅读: performance recomme…