(1/2)Canvas的交互&存为图片-基本篇】的更多相关文章

前言 公司的产品同学看到朋友圈疯传的这张图后.一拍脑袋,决定做个H5版本的来推广一波. 需求如下: 文字变成可以点击的,而且还要能够变色(闪瞎有木有) 中间的姓名换成用户的微信头像 点击button后,将canvas的操作结果保存成图片,来现微信长按保存到本地的功能. 难点总结: 页面元素canvas基本的api画到画布上(要解决显示自适应的问题): 如何实现点击canvas,识别点击文字的对应位置: 图片保存的api: canvas的基本绘制和自适应 代码部分请忽略css样式 canvas初始…
我们知道canvas画布可以很方便的js原生支持转为图片格式并下载,但是svg矢量图形则并没有这方面原生的支持.研究过HighChart的svg图形的图片下载机制,其实现原理大体是浏览器端收集SVG代码信息,并发送到到服务器端,由后端程序转换成图片格式后,以流的形式反射给浏览器端下载. 最近在项目中有需求将一个非HighChart的SVG地图转存为图片并下载的功能.本希望模拟HighChart的原理实现,可是研究发现,该地图的SVG代码信息多达两万字节,然而HighChart后端制图程序却有着字…
我们知道canvas画布可以很方便的js原生支持转为图片格式并下载,但是svg矢量图形则并没有这方面原生的支持.研究过HighChart的svg图形的图片下载机制,其实现原理大体是浏览器端收集SVG代码信息,并发送到到服务器端,由后端程序转换成图片格式后,以流的形式反射给浏览器端下载. 最近在项目中有需求将一个非HighChart的SVG地图转存为图片并下载的功能.本希望模拟HighChart的原理实现,可是研究发现,该地图的SVG代码信息多达两万字节,然而HighChart后端制图程序却有着字…
最近接到的一个新需求:页面一个静态H5,中间有一页是输入信息,然后跳转到最后一页,自动将页面生成图片,用户可以长按图片保存到手机上. 展示一下最后一页的样子: 刚拿到这个需求,在网上看了很多文章,最普遍的是使用 html2canvas + canvas2image  来实现.于是,跟着前人的脚步,踏上了一个不断采坑采坑采坑的旅程. 下面直接描述我在做这个需求过程中遇到的问题以及解决办法吧: 1.html2canvas 图片跨域: 这个问题网上很多解决办法: 这个是最常用的, 刚开始我只是加了红色…
(function () { var coverImage = document.querySelector('<div id="coverImage">file</div>'); //图片压缩 coverImage.onchange = function () { lrz(this.files[0], {width: 640}, function (results) { // 你需要的数据都在这里,可以以字符串的形式传送base64给服务端转存为图片. var…
将HTML5 Canvas的内容保存为图片主要思想是借助Canvas自己的API - toDataURL()来实现,具体实现如下,感兴趣的朋友可以参考下哈,希望对你有所帮助 <html> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1"> <head> <script> window.onload = function() { draw(); var saveB…
本文介绍了Canvas引入跨域的图片导致toDataURL()报错的问题的解决,分享给大家,具体如下: [场景] 用户打开网页,则请求腾讯COS(图片服务器)上的图片js代码.使用canvas绘图. 然后,用户可以重新选择图片.裁剪.上传. [问题] 图片首次载入,选择新图片后裁剪.绘制都没有问题.但文件上传失败,报错如下: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be expo…
<一>CSS部分 @charset "utf-8"; *{ padding:; margin:; outline: none; } #canvas{ position: fixed; background: white; width: 100%; height: 100%; } <二>HTML部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"&…
用PHP将网页上的Canvas图像保存到服务器上的方法 2014年6月27日 歪脖骇客 发表回复 8 在几年前HTML5还没有流行的时候,我们的项目经理曾经向我提出这样一个需求:让项目评审专家们在评审结束时用笔在平板电脑上进行电子签名. 这需要我们评审软件里提供这样一个功能:打开浏览器,登录,进入评审意见页,页面最下部有个方块区域,用户在这里用触摸笔进行签名,然后这个签名将会保持 的服务器上. 这样的一个需求在当时是让我大费周折,但如今想起来,如果用html5的canvas实现,真是太简单了.在…
当前功能的运用场景是:用户需要传文件给他人,在用户选择文件之后需要显示一个文件图标和所选文件的名称. 当前代码部分是摘自网上,但是已经忘记在什么地方获取的,如有侵权联系小弟后自当删除. 注意:必须在html页面里面内置一个canvas class Text2Img { //当前画布的ID private static CanvasId: string = "canvas"; //设置画布ID public static SetCanvasId(id: string) { this.Ca…
将canvas画布内容转化为图片(toDataURL(),创建url) 总结 1.现在的浏览器都支持右键另存为图片的方法来将canvas画布内容转化为图片 2.在代码里面可以通过toDataURL()来操作   学习要点 canvas画布内容导出为图像 toDataURL()这个方法能把画布里的图案转变成base64编码格式的png,然后返回 Data URL数据. 温馨提示:以前多数浏览器不支持canvas中的内容直接右键保存为图片格式.但现在大多数浏览器都是支持的. 样例 <!DOCTYPE…
1:生成临时图片,保证画布被加载以及渲染(即本身不可以 hidden 或是 上级元素不可以 hidden 或是 wx:if 隐藏等) == > 建议:因为 canvas 的组件层级(z-index)是最高的,无法通过层级改变,如自定义的弹框类似的组件总会被挡住 == > 若不想给挡住,便要控制 canvas 隐藏(hidden . wx:if) 但是利用 API ctx.setGlobalAlpha = 0(只是变成不透明,视觉上给隐藏,但是还是还在,若是那位置有 tap 等事件就尴尬了) =…
欢迎大家阅读HTML5 Canvas(画布)实战编程初级篇系列,在这个系列中,我们将介绍最简单的HTML5画布编程.包括: 画布元素 绘制直线 绘制曲线 绘制路径 绘制图形 绘制颜色,渐变和图案 绘制图片 绘制文本 相关要求 环境要求:Google Chrome, Firefox, Safari, Opera, 或者 IE9以上的现代浏览器 编程要求:需要有基础的HTML和Javascript编程经验,相关的画布编程将调用Javascript API来处理 HTML Canvas基本元素 HTM…
<Web 开发最有用的50款 jQuery 插件集锦>系列文章向大家分享最具创新的50款 jQuery 插件,这些插件分成以下类别:网页布局插件,导航插件,表格插件,滑块和转盘插件,图表插件,图片特效插件,视频插件等等,将陆续分享给大家,记得关注和收藏啊. 您可能感兴趣的相关文章 50款最有用的 jQuery 插件集锦<表单篇> 50款最有用的 jQuery 插件集锦<网页布局篇> 50款最有用的 jQuery 插件集锦<内容滑块篇> 50款最有用的 jQu…
<script type="text/javascript"> //解决canvas画画图片 var mengvalue = -1; var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneScale = phoneWidth / 640; var ua = navigator.userAgent; if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) { var version = parseFlo…
在书上看到用<canvas>绘制图像就动手试试,刚开始,我的代码是这样的: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>canvas绘图</title> </head> <body> <canvas id="drawimg" width="500" hei…
;(function($) { $.Loading = function(options) { //暴漏插件默认值 $.Loading.defaults = { speed: 200, //弹出层淡出速度 bgcolor: 'rgba(0,0,0,.7)', //遮罩层颜色,需要rgba格式,默认黑色0.5透明度 type: "html", //默认html样式,也可以是canvas msg: '正在加载...', //默认加载信息 loadPicNum: 2, //为html时loa…
java在图像这一块非常弱.用java实现java截图倒不难,原理吗就是把当前屏幕存成一个图,然后获取鼠标拉去的想去位置然后把截取的图保存到panel里边,再生成图片即可:示例代码就不展示了,网上很多.下边说几个将网页保存为图片的框架: ①html2image 网上炒这个还不少呢.我说这个就是原声的java代码进行封装的一个jar包.效果非常差,代码就不贴了网上好多. ②cobra 如果你不知道这个的话,你应该听说过lobobrowser,纯java实现的浏览器,测试了下,除了启动慢的要死其他还…
function canvasSupport(){     return Modernizr.canvas;}function callCanvasApps(){  var canvasOne=document.getElementById("canvasOne");  //if(!canvasSupport())      //return;  var context=canvasOne.getContext("2d");  context.fillStyle =…
html5的canvas十分之强大,可以做到快速的截取压缩出新的图片! 不过最近开发过程中遇到一个问题,图片压缩后使用toDataURL取得图片显示为一片漆黑,什么都没有! 折腾了很久,起初以为是上传问题,base64可能太长被截断了,后来有考虑是不是手机webview不支持canvas,总之最后百度了,发现webkit加载图片是异步的...终于恍然大悟,上js回调大法 //图片压缩函数,i为图片(base64格式或图片路径均可),w为压缩宽度,h为压缩高,img读取时异步的,返回处理base6…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
1.灰度滤镜 对于灰度滤镜的实现一般有三种算法 1) 最大值法:即新的颜色值R=G=B=Max(R,G,B),通过这种方法处理后的图片看起来亮度值偏高. 2) 平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R+G+B)/3,这种方法处理的效果比较柔和 3) 加权平均值法:即新的颜色值R=G=B=(R*Wr+G*Wg+B*Wb),一般由于人眼对不同颜色的敏感度不一样,所以三种颜色值的权重不一样,一般来说绿色最高,红色其次,蓝色最低,最合理的取值分别为Wr=30%,Wg=59%,Wb=11% 在这里我们使用加…
核心知识点:drawImage 作用:将图片加载在canvas html: <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> js: <script type=&qu…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
之前我曾介绍过如何将HTML5画布(canvas)内容转变成图片形式,方法十分简单.但后来我发现只将canvas内容转变成图片输出还不够,如何能将转变后的图片保存到本地呢? 其实,这个方法也是非常简单的,几乎不用额外的编程知识.但我们可以更完美些,下面我将使用canvas2image.js, base64.js这两个脚本实现更强大的canvas->图片->本地的过程. 在下面的方框内你可以用鼠标绘制任意的图案,试一下吧,然后点击“保存…”按钮,浏览器将会提示你保存下载图片.或者点击”转换成…”…
[canvas]Demo1 drawImage drawImage(img,x,y); <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>图片</title> </head> <body> <canvas id="wapper" width="50…
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(); canvas.drawRect(50, 50, 200, 200, p); canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG ); canvas.restore(); File f = new File("/sdcard/0.png"); F…
使用如下代码,获得Canvas图像对应的data URI,也就是平常我们所说的base64地址 var dataUrl = document.getElementById("canvasId").toDataURL("image/png"); 然后将dataUrl作为参数,调用下面的方法就可以直接下载图片了. function downLoad(url){ var oA = document.createElement("a"); oA.down…
主要思想是借助Canvas自己的API - toDataURL()来实现,整个实现 HTML + JavaScript的代码很简单. 代码如下: <html> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=1"> <head> <script> window.onload = function() { draw(); var saveButton = docume…
function  pxRa(cxt) { var backingStore = context.backingStorePixelRatio || context.webkitBackingStorePixelRatio || context.mozBackingStorePixelRatio || context.msBackingStorePixelRatio || context.oBackingStorePixelRatio || context.backingStorePixelRa…