背景需求 随着雪亮工程.明厨亮灶.手机看店.智慧幼儿园监控等行业开始将传统的安防摄像头进行互联网.微信直播,我们知道摄像头直播的春天了.将安防摄像头或NVR上的视频流转成互联网直播常用的RTMP.HTTP-FLV.HLS等流格式再分发给用户端进行直播,不管身处何地都可以通过移动通讯设备查看监控设备,这些功能是EasyNVR互联网直播系统研发和设计的初衷和基础功能.另外EasyNVR增值功能是可通过接口二次集成在自己的原有的web业务系统实现网页.H5无插件实时直播,但是用户一直困惑于如何获取直播…
随着多媒体技术和网络通信技术的迅速发展,视频监控技术在电力系统.电信行业.工业监控.工地.城市交通.水利系统.社区安防等领域得到越来越广泛的应用.摄像头直播视频监控通过网络直接连接,可达到的世界任何角落,并能够通过控制云台.存储视频监控音视频,对现场远程运维,实现随时随地想看就看的安防需求. 背景需求 摄像机云台控制在摄像机当中很常见,摄像机能将当前状态下云台的水平角度.倾斜角度和摄像机镜头焦距等位置参数存储到设备中,需要时可以迅速调用这些参数并将云台和摄像头调整至该位置. 摄像机只要支持Onv…
https://blog.csdn.net/qq_31411825/article/details/61623857 Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转头,都要移动到合适的位置 .还得让他面向主角,今天就来实现这个样例 . - 2. 问题思考 - 1. 物体移动到某个给定的位置(targ…
Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界. 例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如: 这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴向的旋转等问…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/stats.js/r10/Stats.min.js"></sc…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50378805 作者:cartzhang Unity的Json解析<二>–写Json文件 上篇做了对Json格式文件读操作, 链接地址:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 本章对Json的写文件,做个处理. 写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步…
Unity技能系统(二) Unity技能系统(一) Demo展示: 五.技能管理和释放 1.CharacterSkillSystem 技能系统类,给外部(技能按钮,按键)提供技能释放方法: 技能释放逻辑: 按顺序判定条件,成立怎继续,否则返回: 最终调用CharacterSkillManager中的DeploySkill方法:传递参数为SkillData: 提供了随机技能方法: /// <summary> /// 角色系统 /// </summary> [RequireCompon…
原文:Android项目实战(四十四):Zxing二维码切换横屏扫描 Demo链接 默认是竖屏扫描,但是当我们在清单文件中配置横屏显示的时候: <activity android:name=".CaptureActivity" android:screenOrientation="landscape" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" /> 这时候扫描…
http://blog.csdn.net/liujunjie612/article/details/45847877 我们接着上一篇博文继续研究摄像机,这篇我们说下Unity中摄像机的切换,说到切换,前提是有多个 摄像机,所以我们新建二个摄像机. 我们再创建一个空物体挂上我们新建的脚本CameraSwitch,用来控制摄像机的切换 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraSwitch : Mono…