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团饱和图:(一)EHM定理 据A. Hajnal考证,术语"饱和性",即saturation,最早由前苏联数学家A. A. Zykov在1949年引入,用于研究线性复形,但是他的工作并没有引起图论学家的足够关注.1961年,P. Erdos和T. Gallai在研究顶点覆盖问题时提出了一个猜想,而这个猜想事实上使用了图饱和数的概念(但并没有使用该术语),这个猜想在1964年被P. Erdos,A. Hajnal和J. W. Moon证明,我们称为EHM定理.随后在1965年,A. Ha…
Description \(n,m<=1e4,mod ~1e9+7\) 题解: 显然右边那个图形只有旋转90°和270°后才能放置. 先考虑一个暴力的轮廓线dp: 假设已经放了编号前i的骨牌,那么这些骨牌形成的图形一定是杨表那样的. 对轮廓线来考虑,不妨设1表示向上走,0表示向右走. 初始状态是:111-(n个1)000..(m个0) 那么四种转移为: 1110->0111 1000->0001 1010->0011 1100->0101 这样暴力dp应该能过n,m<=…
首先说下 3 个imageView的轮播,这个逻辑分析起来 比较简单, 先上传个图片吧::::: 主要分析起来,核心就是这样 :新的图片永远是加在中间ImageView上的,下一轮的第一张图片,是上一轮的第二张图片,这样就可以形成一个无缝滚动了, 只是切换了数据的逻辑.难理解就算了,看代码才容易懂……………… .h 的声明文件 @interface ImageViewShuffling : UIView @property (nonatomic,strong)NSArray *array; @e…
接触的每个项目,都会用到轮播图的部分,轮播图都写了好多次,用过各种各样的方式写: 这篇总结的博客,我将分为几个篇幅写,希望写完这几篇博客之后,我能总结出自己写这个轮播的优缺和不同之处 scrollview 制作轮播 tableview 制作轮播 collectionview 制作轮播 三个imageview 制作轮播,两个imageView 制作轮播 一个imageView 制作轮播 设计轮播计时器 和 总结代码的优缺点(希望顺利写到这篇博客) 介绍完篇幅了,现在进入本篇的主题,用scrollv…
各位小伙伴大家好: 说到2018年互联教育的热门事件,那就不得不提Scratch. 相信各位不关注信息技术领域的各位家长也都听说过这个东西. 对于小学阶段想要接触编程或信息技术学生来说,Scratch确实是最合适的切入点. 从今天开始我们就来一起走进这个众说纷纭的传奇图形化编程软件——scratch. Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”(LifelongKindergarten Group)开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放. 这两年被追捧的原因也是正是因为它的图形化界面.由…
这个是最近才写的,本以为实现起来很有难度,需要更高深的理论, 写完之后,才发现自己错误的离谱: 之所以能用一个imageview 实现轮播 基于两点::: 使用 imageview 的layer 层设置,也就是动用的是imageview的重新绘制---- 这个是视图切换的原因 使用 CATransition 动画 ------ 这个动画模拟了轮播的效果 就是简单::: .h 的声明 @interface ImageViewShuffling : UIView @property (nonatom…
个人觉得 collection view 做轮播是最方便的,设置下flowlayout 其他不会有很大的变动,没有什么逻辑的代码 let's begin…… 创建自定义的view .h 声明文件 @interface CollectionViewShuffling : UIView @property (nonatomic,strong)NSArray *array; @end .m 实现文件 @interface CollectionViewShuffling ()<UICollectionV…
在做这个tablevew轮播的时候,重要的就是修改frame 和view 的翻转了:::: 也是不难的,概要的设计和scroll 轮播是一致的: 首先是 .h 的文件 @interface TableViewShuffling : UIView @property (nonatomic,strong)NSArray *array; @end 重要的点在.m 文件中加载了详细的注释 @interface TableViewShuffling ()<UITableViewDelegate,UITab…
摘要 Java Annotation是JDK5.0引入的一种注释机制. 网上很多关于Java Annotation的文章,看得人眼花缭乱.Java Annotation本来很简单的,结果说的人没说清楚:弄的看的人更加迷糊. 我按照自己的思路,对Annotation进行了整理.理解 Annotation 的关键,是理解Annotation的语法和用法,对这些内容,我都进行了详细说明:理解Annotation的语法和用法之后,再看Annotation的框架图,可能有更深刻体会.废话就说这么多,下面开…
概要 UML,全称是Unified Modeling Language,中文是"统一建模语言".通俗点说,UML是一种创建模型的语言.UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法.它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现.当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码. 本章介绍通过UML绘图工具: visio.visio是Windows系统下创建图表的工具. visio 的下载地址: http://…