01.轮播图之一 :scrollView 轮播
接触的每个项目,都会用到轮播图的部分,轮播图都写了好多次,用过各种各样的方式写:
这篇总结的博客,我将分为几个篇幅写,希望写完这几篇博客之后,我能总结出自己写这个轮播的优缺和不同之处
- scrollview 制作轮播
- tableview 制作轮播
- collectionview 制作轮播
- 三个imageview 制作轮播,两个imageView 制作轮播
- 一个imageView 制作轮播
- 设计轮播计时器 和 总结代码的优缺点(希望顺利写到这篇博客)
介绍完篇幅了,现在进入本篇的主题,用scrollview 制作 轮播;
使用的还是那个很老套的思路,就是填补最初一张和最后一张 图片,向后滚动到最后一张的时候,设置成第二张的,向左滚动到第一张的时候,
设置成倒数第二张;逻辑图 就是这样了:::::
| 2 | 0 | 1 | 2 | 0 |
总之就是这样的吧:
顺利的谱写代码--- 写代码的艺术家 v^v
1.创建一个view 作为轮播图封装 ----ScrollViewShuffling
@interface ScrollViewShuffling : UIView
// 这个是滚动视图 传入的数组
@property (nonatomic,strong)NSArray *array; @end
下面就是具体实现了,重中之重:::::::
@interface ScrollViewShuffling ()<UIScrollViewDelegate> @property (nonatomic,strong)UIScrollView *scrollView;
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *scrollArray; @end @implementation ScrollViewShuffling
@synthesize array = _array; -(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ if (self == [super initWithFrame:frame]) {
}
return self;
} -(UIScrollView*)scrollView{ if (_scrollView == nil) {
CGRect scrollRect = CGRectMake(, , self.frame.size.width, self.frame.size.height);
_scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:scrollRect];
[self addSubview:_scrollView];
_scrollView.pagingEnabled = YES;
_scrollView.delegate = self;
}
return _scrollView;
} -(void)setArray:(NSArray *)array{ NSAssert(array.count != , @"传入的滚动数组是 空的");
_array = array;
[self prepareData];
[self initImageViews];
} -(void)prepareData{ self.scrollArray = [NSMutableArray new];
// 首位 添加数组最后的元素
[self.scrollArray addObject:_array.lastObject];
// 添加数组元素
[self.scrollArray addObjectsFromArray:_array];
// 末尾 补充第一个元素
[self.scrollArray addObject:_array.firstObject];
} -(void)initImageViews{ self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(self.scrollArray.count *self.frame.size.width, );
self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(self.frame.size.width, ) ; for (int index = ; index < self.scrollArray.count; index++) { CGRect imageRect = CGRectMake(index*self.frame.size.width, , self.frame.size.width, self.frame.size.height);
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:imageRect];
// imageView.image =
imageView.backgroundColor = (UIColor*)self.scrollArray[index];
[self.scrollView addSubview:imageView];
}
} -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ if (scrollView == self.scrollView) {
//检测移动的位移
if (scrollView.contentOffset.x == (self.scrollArray.count-) * self.frame.size.width ) { CGPoint startPoint = CGPointMake(self.frame.size.width, );
[self.scrollView setContentOffset:startPoint animated:false]; }else if (scrollView.contentOffset.x == ){ CGPoint endPoint = CGPointMake((self.scrollArray.count-) * self.frame.size.width,);
[self.scrollView setContentOffset:endPoint animated:false];
}else{
// 正常的滚动
}
}
}
现在实现了滚动的基本功能。
- 一定要设置scollview 的contensize和 contentoffset
- 设置scollview 的代理
- 数组asset 这个是考虑传空值,才加入的,如果有更好的方法,可以换掉吧
外界调用::::
/*
引入头文件
创建 + 赋值
*/
-(void)prepareScrollShuffling{ ScrollViewShuffling *scrollShuffling = [[ScrollViewShuffling alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , self.view.frame.size.width-, )]; [self.view addSubview:scrollShuffling];;
scrollShuffling.array = self.arr;
}
scollview 就先写到这里好了,待续………………
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