PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13.第二次更新时间为2017.3.15增加了四.一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一.前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL代码编写接口.以此可以实现更多的效果.虽然使用Custom节点会有若干限制,但是相对的比较方便,适合快速开发.如果遇到限制而导致无法使用Custom解决,此时就需要使用虚幻的RHI(硬件渲染接口)配合USF文件(虚幻着色器文件)来实现,这些我以后可能会写一篇文章来解析吧,如果着急可以参考Wiki上的…
转至http://www.cnblogs.com/Ebony-Ivory/p/4380106.html C#篇: 1.目标平台的选择 64位操作系统在编译VS里的程序时,根据需要设置项目属性的“目标平台”为x86.如果设置为AnyCPU,则在VS 2005里面是不能“编辑并继续”的. ——在选择x86和AnyCPU都可以在32位操作系统上使用. ——选择x86在64位服务器上运行,可能会造成类库无法加载的问题.此问题在后文IIS经验中解释. 2.取DataTable或者DataGridView里…
在<Real Time Rendering, third edition>一书中,作者把描边算法分成了5种类型.1.基于观察角度与表面法线的轮廓渲染.缺点很明显.2.过程式几何轮廓渲染.即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面.优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之类的平整模型.3.基于图像处理的轮廓线渲染.通过边缘监测来判断轮廓.4.基于轮廓检测的轮廓线渲染.同时监测相邻的2个面法线值得正负是否相反.5.以上方法结合.除此之外还有:6.沿法线方向放大模型(v…
本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneTextureLookup原理是通过SceneColor获得translucent物体后面的场景渲染结果,之后根据后面的场景距离进行模糊.相关参数中还增加了TempAAParamer来实现随机值.以及添…
Content-Driven Multipass Rendering in UE4 GDC 2017 Blueprint Drawing to Render Targets Overview Live Training Interactive 2D Fluid Simulations in Unreal GDC 2017 首先推荐这3个视频,我记得4.13加入DrawMaterialToRenderTarget节点. 于是就可以用这个节点突破Ue4材质编辑器没有Pass的问题,不过依然有若干限制…
是MySQL适合于分布式计算环境的高实用.高冗余版本.它采用了NDB Cluster 存储引擎,允许在1个 Cluster 中运行多个MySQL服务器.在MyQL 5.0及以上的二进制版本中.以及与最新的Linux版本兼容的RPM中提供了该存储引擎.(注意,要想获得MySQL Cluster 的功能,必须安装 mysql-server 和 mysql-max RPM).目前能够运行MySQL Cluster 的操作系统有Linux.Mac OS X和Solaris(一些用户通报成功地在FreeB…
今天吐槽一下百度的富文本编辑器UEditor,这种富文本编辑器极大地方便我们上传文件,开发人员无需编写任何上传代码,只需配置几个路径即可.但高度集成的东西有时也显得笨重,灵活度不高.比如:编辑器中我既要插入文字也要插入图片与视频,编辑器中的所有内容均可以HTML代码存到数据表中,这样很方便读取,但我需要单独提取图片与视频的路径地址存到另一张表.此时,就显得极不方便,无法在提交内容的时候顺道获取图片与视频的路径. 解决思路:获取编辑器中的内容,转化为uNode节点,再获取指定Node节点进行遍历,…
Given a binary search tree and a node in it, find the in-order successor of that node in the BST. Note: If the given node has no in-order successor in the tree, return null. 这道题让我们求二叉搜索树的某个节点的中序后继节点,那么我们根据BST的性质知道其中序遍历的结果是有序的, 是我最先用的方法是用迭代的中序遍历方法,然后用…
OSG中找到特定节点的方法 转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/ 为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程 [download id="14"]阐述了这个问题.下面是我写的一个类,找到指定名字.指定类型的节点:class findGeoNamedNode:public osg::NodeVisitor{public:fi…
vs2010编辑器中想添加System.Web.Extensions.dll引用,却发现引用不了: 排除办法: 1.找到自己VS2010中System.Web.Extensions.dll的所在位置,如:C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0 2.确认项目中的的>右键属性>应用程序>目标框架>是.NETFramework\v4.0    (如果1.的是3.0…