本人在论坛上找到了一篇实现毛玻璃效果的文章:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?70143-So-Blurred-glass-material-is-impossible-in-Unreal-Engine-4&highlight=SceneTextureLookup
原理是通过SceneColor获得translucent物体后面的场景渲染结果,之后根据后面的场景距离进行模糊。相关参数中还增加了TempAAParamer来实现随机值、以及添加了Noise实现磨砂效果。

但是获取translucent物体后面的场景距离这个方法相当值得学习,我总结在之前的Blog里了:http://www.cnblogs.com/blueroses/p/6361517.html

本人还考虑如何计算出前表面像素到后表面像素的距离的,但是经过思考发现因为材质编辑器管线的关系是无法做到的(没有Pass的概念)不然可以通过额外渲染一次背面的像素深度来计算。
所以只能通过RayMarching来计算了。

文档中关于玻璃与水面的关键点:

PixelNormalOffset

https://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/PixelNormalOffset/index.html

PlanarReflections

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/PlanarReflections/index.html

在UnrealEngine中用Custom节点实现毛玻璃的效果的更多相关文章

  1. 在UnrealEngine中用Custom节点实现描边效果

    在<Real Time Rendering, third edition>一书中,作者把描边算法分成了5种类型.1.基于观察角度与表面法线的轮廓渲染.缺点很明显.2.过程式几何轮廓渲染.即 ...

  2. 在UnrealEngine中用Custom节点实现高斯模糊

    3x3高斯模糊 //input sW 分辨率宽 //input sH 分辨率高 //input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //inpu ...

  3. 在UnrealEngine中用Custom节点实现径向模糊

    //input NotUse 为了开启SceneTextureLookup函数而连接的节点,但是不参与逻辑 //input UV 屏幕缓存的坐标坐标 //input Strength 力度 //inp ...

  4. 在UnrealEngine中用Custom节点实现马赛克效果

    参考这位大神的Shaderhttp://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51316015 //input BaseUV 屏幕UV //intput Tili ...

  5. 有关UnrealEngine材质编辑器中的Custom节点的一些小贴士

    PS:本文写于2017.2.1日,使用版本为4.13.第二次更新时间为2017.3.15增加了四.一些材质编辑器中的奇怪的技巧: 一.前言在Unreal中材质编辑器提供了Custom节点,作为HLSL ...

  6. iOS毛玻璃擦除效果

    思路:首先我的思路放两个imageView在Controller里把高清的图片放在下面,带有毛玻璃效果的图片放在上面. //在Controller的view上加一个手势代码如下(温馨提示,开启imae ...

  7. CSS3----实现毛玻璃完美效果

    其实毛玻璃的模糊效果技术上比较简单,只是用到了 css 滤镜(filter)中的 blur 属性.但是要做一个好的毛玻璃效果,需要注意很多细节. 比如我们需要将上图中页面中间的文字区域变成毛玻璃效果, ...

  8. 利用css3制作毛玻璃的效果

    忙里偷闲,最近又在看许多比较酷炫的效果.现在基于jquery的插件比较多,但是很多插件的兼容性不是太好,所以原生的才是王道.在日常当中,毛玻璃已经不常见了,那是一个很久远年代的东西了.诺,下面就是毛玻 ...

  9. IOS8模糊毛玻璃的效果UIVisualEffectView

    UIVisualEffectView实现两种模糊效果:UIBlurEffect 和 UIVibrancyEffect 两者都是继承自UIView,前者放在任意的View里边都能对下册的视图渲染出模糊效 ...

随机推荐

  1. MongoDB----提升

    文档之间的联系 一对一:通过文档内嵌的形式体现一对一的关系 db.user.insert({name:"xiaoming",frind:{name:"xiahua&quo ...

  2. cf219d 基础换根法

    /*树形dp换根法*/ #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 200005 ]; int root,n,s,t ...

  3. ajax请求成功 但是被error拦截

    前端与后台的数据格式不符合 例如后台发过来的一段数据格式是json 然而我们却用默认的fromData去解析,便会被error拦截 在ajax 添加 dataType:'json',

  4. python函数之基础

    一: 函数的定义与调用 1.1 :函数的定义 def 关键字必需写 函数名必需是字母,数字,下划线组合,并且不能以数字开头 函数名后面要加括号然后“:” 为函数写注释是一个好习惯 # 函数的定义 de ...

  5. C#的值传递与引用传递

    值传递:在使用值传递时,是把变量的值传给函数,函数中对此变量的任何修改都不影响该变量本身的值. 引用传递:使用引用传递时,在函数中对此变量的修改会影响变量的值. 说简单点,值传递,就是我把身份证复印件 ...

  6. 步步为营-87-imageAreaSelect插件使用(图片剪切)

    1 引用文件 jquery.imgareaselect.min.cs imgareaselect-default.js 2 代码 <%@ Page Language="C#" ...

  7. 插件使用一颜色选择器---cxColor

    cxColor 是一款颜色选择器.这样的插件使用场景不多.可喜的这是国人写的. 官方网站: https://github.com/ciaoca/cxColor 使用方法: 1.引入jquery库 1 ...

  8. 泛微云桥e-birdge之金蝶云之家集成配置手册

    最近在配置金蝶云之家与泛微ecology的打通,没有看官方文档,直接配置,一直配置不通,看了官方文档后知道了少配置参数了,转载一下,省得四处去找了. 泛微云桥e-birdge之金蝶云之家集成配置手册 ...

  9. 微信JSAPI分享朋友圈调试经验:invalid signature签名错误排查

    .invalid signature签名错误.建议按如下顺序检查: 1.确认签名算法正确,可用http://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandbox?t=jsapi ...

  10. 微信小程序如何自动弹出提示微信授权?

    我想在一进入页面的时候就进行判断提示并且弹出提示授权!请问该如何处理比较合理 wx.authorize({}) //可以通过 wx.getSetting 先查询一下用户是否授权了 "scop ...