最近需求少了,终于有时间修一下底层的bug,做一点工具方便查bug,写篇文章简单记录一下. 一是优化了一个玩法进程的启动速度.这个玩法需要用战力做匹配,玩家按战力分段放进不同的桶里,每个桶用skiplist组织.启动服务器的时候,会遍历所有玩家,放进对应的桶里,方便正式开放的时候进行搜索匹配.之前是遍历策划配置的战力分段表,高端玩家几乎要遍历完整个表才能进到桶里.现在改成了二分查找,匹配速度提高了好多 二是隔壁组做mmo的同事,问了下有没有现成的查内存泄漏的工具.他们加班的比较凶,周六晚加完后,…