用游戏杆控制WPF中三维模型】的更多相关文章

原文:用游戏杆控制WPF中三维模型 用游戏杆控制WPF中三维模型   今天心情比较好,不写WF的文章了,换个主题.写一个我最最最擅长的内容.   例子下载: http://files.cnblogs.com/foundation/wxd00231.rar   要引用Microsoft.DirectX.DirectInput 没有的可到MS的网站去下载 DirectX 的Net开发包, http://download.microsoft.com/download/a/c/d/acdfb557-26…
原文:WPF中对三维模型的控制 (以下选自南开大学出版社出版的<WPF和Silverlight教程>) 3Dmax中的建模模型可以导出为obj文件格式,将此文件导入WPF项目中,由WPF完成对三维造型的贴图和控制设计.本例在3Dmax中设计了1个双翼开瓶器模型,将"开瓶器.obj"和贴图材质文件都添加到项目中("素材"文件夹).图2-206 的左侧是"开瓶器.obj"文件拖入到[设计面板]后,在[对象和时间线]面板中看到的结构,右侧是…
WPF 部分支持三维模型,为啥说是部分支持?毕竟 WPF 的侧重点还是在应用开发上,虽然也有些游戏是用 WPF 开发的,不过,老周想啊,如果真要开发游戏,最好用专门的框架,WPF 应当用于开发应用功能的.不过,动画.三维建模这些支持可以作为辅助,尤其是在 UI 上,适当地,可以增强一下.当然,不要为了装逼,弄得不伦不类的,那样就是主次不分了,现在有不少软件就是主次不分的. 在 WPF 中,要呈现三维模型,需要用到 Viewport3D ,它是三维对象的总容器,所有三维对象都应该放在这个容器中.本…
原文:在WPF中使用AForge.net控制摄像头拍照 利用AForge.net控制摄像头拍照最方便的方法就是利用PictureBox显示摄像头画面,但在WPF中不能直接使用PictureBox.必须通过<WindowsFormsHost></WindowsFormsHost>来提供交换功能.其解决方法如下: 1.按照常规方法新建一个WPF应用程序: 2.添加引用 WindowsFormsIntegration  (与WinForm交互的支持) System.Windows.For…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(五) View和ViewModel的通信 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 还需要些什么呢 在前面几篇…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(一) MVVM模式简介 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 写在前面的废话 我大概是从2012年底开始接…
WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine) 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下几种TimeLine: AnimationTimeline :前面已经介绍过,主要用于属性的过渡,这种是最常见的动画. MediaTimeline:用于控制媒体文件播放的时间线. ParallelTimeline:ParallelTimeline 是一种可对其他时间线进行分组的时间线,可用于实现较复…
用WPF做贪吃蛇小游戏时,发现了一个问题: 贪吃蛇的移动,我是通过不断刷新Rectangle来实现(贪吃蛇的身体由一组Rectangle组成),因此需要不断调整Rectangle的坐标,但是WPF中没有Location的相关设置 在网上查到可以用Thickness实现 Rectangle Rec = new Rectangle(); Rec.Margin = , , , ); 但总是调不准 其实可以通过Canvas实现 Canvas介绍 用代码实现Canvas: // Create the ap…
引用自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc163299.aspx  数据点: WPF 中的数据绑定 数据点 WPF 中的数据绑定 John Papa 代码下载位置: DataPoints2007_12.exe (161 KB) Browse the Code Online   目录 数据绑定细节 创建简单的绑定 绑定模式 绑定的时间 绑定到 XML 对象绑定和 DataTemplates 对数据进行排序 欢迎试用和反馈  到目前为止,很多人都…
大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com 萝卜鼠在线图形图像处理 -------------------------------------------------------------- 老规矩,看图说话. 先看显示效果: (图1) XAML(代码A): <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x=&…
WPF中实现自定义虚拟容器(实现VirtualizingPanel) 在WPF应用程序开发过程中,大数据量的数据展现通常都要考虑性能问题.有下面一种常见的情况:原始数据源数据量很大,但是某一时刻数据容器中的可见元素个数是有限的,剩余大多数元素都处于不可见状态,如果一次性将所有的数据元素都渲染出来则会非常的消耗性能.因而可以考虑只渲染当前可视区域内的元素,当可视区域内的元素需要发生改变时,再渲染即将展现的元素,最后将不再需要展现的元素清除掉,这样可以大大提高性能.在WPF中System.Windo…
当前,ckrule的IDE和业务管理系统都是由winform开发的,规则编辑器也只提供了winform的版本,所以很多的朋友都提出意见,要有wpf的版本.wpf的界面设置和管理都更加的方便. 事实上可以在wpf中使用ckrule规则编辑器的,使用的方法如下:       1,在wpf项目中引入windowsform集成的相关dll.     包含2个dll,分别是System.Windows.Forms.dll和WindowsFormsIntegration.dll       2,引入Wind…
闲来无事,不想打DOTA,在这里小小研究下wpf中关于Binding的东西. 咯咯 在我们印象中,Binding的意思是“绑定”,这个“绑”大概取自于Bind这个单词吧,这么理解的话就是以音译英了,没什么实际意义. Bind这个单词的动词形式是Binding,看看字典就知道除了前面说的“捆绑”之外,还有“键联”,“关联”的意思.比如原子键联(atomic binding),化学键联(binding-beam)等.也就是说啦,Binding更注重于表达的是一种“关系”,而不是一个动作.如果把Bin…
原文 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/1885597 老规矩,看图说话. 先看显示效果:(图1) XAML(代码A):<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >  <Canvas…
为了在展示实验成果时动态演示理论球体磁异常随其埋深.磁化倾角的变化规律,我用WPF写了一个小程序来作演示. MatLab计算磁异常数据 首先是计算理论球体磁异常数据,在Matlab中可以很方便地计算. 为了在展示时能够同时改变磁化倾角(is).埋深(Deep),计算数据时套了两层循环,外层是is从0到90°,内层是Deep从10到100m,里面计算一条剖面上的Za和Hax磁异常数据.实现代码如下: function Za=sphere_deeps() % 测点分布范围 dx=5; % X方向测点…
原文 http://zwkufo.blog.163.com/blog/static/25882512009724113250883/ 7.1.2 简单逻辑的表示--触发器(1) 在本章的多处介绍中都会涉及触发器的使用.顾名思义,触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigger.它在特定关联属性发生变化时被触发. (2)数据触发器:其对应的类是DataTrigg…
原文:WPF中的三维空间(2) 2.10.3 三维对象操作 1.在二维平面空间移动.缩放.旋转Viewport3D控件对象         图2-196 选中Viewport3D控件对象      图2-197 二维平面空间中对象操作图标 [设计面板]实际上是X-Y平面,在[对象和时间线]面板上选中Viewport3D控件对象,同时选中[工具]面板中的"选择"工具,在[设计面板]中的选中的对象被平面蓝色边框(称二维边框)包围,边框上有8个选择点,如图2-196所示.图的中央有1个点是对…
原文:WPF中的三维空间(1) WPF中可以创建三维几何图形,支持3D对象的应用,支持从3D Max等软件将3D文件obj导入设计中,但是目前还不支持将材质同时导入,这样需要在WPF中对3D对象重新设置颜色或贴图. 2.10.1 WPF中的三维空间 1.三维空间坐标 WPF中二维图形的坐标系原点定位在呈现区域(屏幕)的左上角,其X 轴上的正方向朝右,Y轴的正向朝下. 在WPF的三维坐标系中,原点一般位于在WPF中创建的三维对象的中心(导入的三维对象的情况就不一定了,比如从3DMax中导入的obj…
原文:浏览器扩展系列----在WPF中定制WebBrowser快捷菜单 关于如何定制菜单可以参考codeproject上的这篇文章:http://www.codeproject.com/KB/books/0764549146_8.aspx?fid=13574&df=90&mpp=25&noise=3&sort=Position&view=Quick&fr=26#xx0xx 本文主要讲述如何在这篇文章中的ShowContextMenu方法中弹出自己的Conte…
在之前写的这篇文章 WPF: 只读依赖属性的介绍与实践 中,我们介绍了在 WPF 自定义控件中如何添加只读依赖属性,并且使其结合属性触发器 (Trigger) 来实现对控件样式的改变.事实上,关于触发器,在 WPF 中除了属性触发器,还有事件触发器 (EventTrigger) 和数据触发器 (DataTrigger).此外,为了控制控件外观的切换,除了可以使用触发器外,我们还可以使用 VisualStates 和 VisualStateManager 来完成. 本文接下来会分别简单地介绍 Tr…
一 写在开头1.1 写在开头评价一门技术的好坏得看具体的需求,没有哪门技术是面面俱到地好. 1.2 本文内容本文主要内容为WPF中的常用布局,大部分内容转载至https://blog.csdn.net/woshisunjiale/article/details/54136323,代码片段可能有所不同. 二 WPF中的常用布局因为项目需要,所以得学习WPF开发.WPF使软件界面和逻辑相分离,手写xaml进行程序UI的开发是件很惬意的事情.从这点来说WPF要比Qt和GTK+要好.当然了,如果其能跨平…
在介绍这一篇文章之前,我们首先来回顾一下WPF中的一些基础的概念,首先当然是XAML了,XAML全称是Extensible Application Markup Language (可扩展应用程序标记语言),是专门用于WPF技术中的UI设计语言,通过使用XAML语言,我们能够快速设计软件界面,同时能够通过绑定这种机制能够很好地实现界面和实现逻辑之间的解耦,这个就是MVVM模式的核心了,那么今天我们介绍的MarkupExtension和XAML之间又有哪些的关系呢? Markup Extensio…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
转载自:http://www.cnblogs.com/zlgcool/archive/2008/11/17/1335456.html WPF面向的是UI展现,而文本显示无疑是UI层中的重要功能之一.WPF提供了XPS (XML 文件规范) 和Flow Document (流文档) 来在不同的场景下展现或者操作文档的显示.XPS(XML 文件规范)针对打印和面向页面的内容,而”流文档”则针对屏幕显示以及提供更动态和可以论证的更复杂模型.“流文档”几乎适用于与文本内容相关的所有方面,从产品说明到整本…
在wpf中查找控件要用到VisualTreeHelper类,但这个类并没有按照名字查找控件的方法,于是搜索网络,整理出下面这个类,感觉用起来很是方便. 贴出来,供大家参考. /// <summary> /// WPF/Silverlight 查找控件扩展方法 /// </summary> public static class VisualHelperTreeExtension { /// <summary> /// 根据控件名称,查找父控件 /// elementNa…
动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <!-- This example shows how to animate with a storyboard.--><Page xmlns="http://schemas.microsoft.com…
2010-03-24 16:19:07|  分类: WPF相关 |  标签: |字号大中小 订阅     wpf中的触发器详解 WPF/C# 2009-08-24 11:32:50 7.1.2  简单逻辑的表示--触发器(1) 在本章的多处介绍中都会涉及触发器的使用.顾名思义,触发器(Trigger)就是当某种条件满足后即完成相应逻辑功能的一部分程序组成.在当前的WPF中,Trigger一共有三种类型,它们分别是: (1)属性触发器:其对应的类是Trigger.它在特定关联属性发生变化时被触发.…
有的时候,我们需要一个支持页面跳转的UI,例如文件浏览器,开始向导等.对于这样的界面,简单的可以使用ContentControl + ContentTemplateSelector的方式来实现,但是有的时候我们会需要一些更加高级的跳转功能,如前进,回退等.这个时候,用这个方式就稍微有点力不从心了,此时,我们可以使用WPF的导航框架帮助我们快速实现这一功能. WPF 的Page框架主要包括两个部分,容器和页面, 下面就以一个简单的例子来介绍WPF的Page框架,首先我们创建第一个页面: <Page…
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using MojingSample.CrossPlatformInput; public class transforms : MonoBehaviour { public Text[] SpeedText;//屏幕输出 public GameObject cameras;//移动camera物体 private bool IsMove=true;//移动与界面…
与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个状态之间变化,例如,对于前面那个改变按钮宽度的例子,如果我们要实现如下效果: 在2秒时将宽度从 0变为350 在7秒时将宽度变为50 在9秒的时候将其宽度变为200 虽然我们可以用三个From/To/By 动画组合实现类似效果,但是这样一来麻烦,二来要感知动画完成事件,不方便在XAML中使用.此时我…