网络教程(12) TCP协议】的更多相关文章

IP协议的限制 IP协议需要 datalink帧来包装它 Ethernet或者PPP 一般都有1500byte字节或者大小的限制 可能会出现的问题 Packet loss – retransmit Reordering Multiple Conversitions(假设同时传输连个文件 我们怎么知道哪个包是属于哪个文件的 Flow Control TCP就是解决上面问题的 -Byte Stream Service -Connection oriented (在发数据之前hostA需要和B建立可靠…
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发…
卫星网络中使用TCP协议的劣势 为了避免产生网络拥塞,原TCP协议综合采用了慢启动.拥塞避免.快速重传以及快速恢复等算法.但这些算法应用的前提是网络发生拥塞造成丢包,然而在误码率相对较高的卫星通信系统中,部分丢包是由误码造成的,tcp协议对此不能区分,从而造成TCP传输性能的恶化. 1.  大传播延时 (1)带宽时延积带宽x时延BDP决定了一条TCP连接所能在“空中传输”的报文总量,其中时延是RTT(发送方发送书包的往返时延).然而在大BDP的卫星通信系统中,TCP吞吐量受滑动窗口大小的限制,在…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
上次所写的代码中,客户端和服务器端所进行的数据传输所用的是字节流. 优化: A:这次,为了高效,对这个字节流通过转换流来进行包装,包装成高效字符流. B:这次,传输的数据是通过键盘录入的数据. 服务器端代码: /* TCP协议: 服务器端 */ public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建socket接收端对象监听 ServerSocket ss = new…
TCP 是面向连接的传输协议 面向连接,其实就好比,A打电话给B,如果B接听了,那么A和B之间就的通话,就是面向连接的 TCP 是全双工的传输协议 全双工,这个理解起来也很简单,A打电话给B,B接听电话,那么A可以说话给B听,同样B也可以给A说话,不可能只允许一个人说话. TCP 是点对点的 点对点,这个看了上面的举例相比大家都知道了,还要说一点的是,如果在A和B打电话过程中,B又来了一个紧急电话,那么B就要将与A的通话进行通话保持,所以不管怎么讲同一个连接只能是点对点的,不能一对多. TCP…
网络编程tcp协议与socket以及单例的补充 一.单例补充 实现单列的几种方式 #方式一:classmethod # class Singleton: # # __instance = None # # @classmethod # def singleton(cls): # # if not cls.__instance: # cls.__instance = cls() # # return cls.__instance # # obj1 = Singleton.singleton() #…
了解网络就要了解一些基本的协议今天主要跟大家分享一些关于TCP 协议UDP协议的相关知识 首先介绍一下TCP协议 TCP(Transmission Cintrol Protocol)可靠的.面向连接的协议如:打电话.传输效率低全双工通信(发送缓存和接受缓存,面向字节流,使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件,文件传输程序. UDP(User Datagram Protocol)不可靠,无连接的服务,但是传输效率高(发送前延时小),一对一,一对多,多对一,多对多,面向报文,尽最大努力服务,无阻塞…
TCP 通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器会写的数据 表示客户端的类: java.net.Socket;此类实现客户端套接字.套接字是两台机器间通信的端点 套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位. 构造方法: Socket(string host,int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号. 参数: string host:服务器主机的名称/服务器的IP地址. int port: 服务器的端口号 成员方法: OutputStream g…
TCP传输 Socket和ServerSocket 建立客户端和服务器 建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输 关闭socket 同样,客户端与服务器是两个独立的应用程序 TCP协议发送和接收数据的思路图解: TCP传输-客户端思路 1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器. 2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流. 3:通过Socket对象的…
1.1 概述: TCP协议通过三次握手协议将客户端与服务器端连接,两端使用各自的Socket对象.Socket对象中包含了IO流,供数据传输. 即:TCP协议在客户端与服务器端通过Socket组成了IO通道,数据在IO通道中传输,客户端传输的数据成队列方式写出,服务器端接收,同样服务器端传输的数据成队列方式写出,客户端接收. tcp协议的特点:面向连接.可靠(安全).效率慢 类似于我们生活中的打电话 举例:上网 --> 满足http协议(使用的还是tcp的还一套,因为http是tcp的子协议)…
package com.zhangxueliang.tcp; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /*** * 使用tcp协议发送接收数据 * @author zxlt * */ public class ClientDemo { public static void main(String[] args) thr…
TCP协议  面向连接 可靠的 面向字节流形式的 tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端 TCP协议编码流程: 服务器端:                 客户端 实例化对象                 实例化对象 绑定IP地址和端口号 监听 接收客户端的连接           连接服务器 收发                        收发 关闭                        关闭 问题:有的同学在重启服务端时可能会遇到 解决方法: #加入…
socket 服务器端: 1.创建socket Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//三个参数分别为枚举类型(网络),Socket类型,协议 2.绑定ip和端口号 IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] {192,168,119,1}); EndPoint point =new IPEnd…
TCP实现多用户上传文件: 需要同时给多用户上传文件,这样就得用多线程来实现. 实际上,这样的话,上传的先后顺序和速度就跟客户端的带宽有关:带宽够,就容易抢占到线程的执行权: 首先,创建个线程类:(这个线程类执行的是服务器的功能) 线程类代码: public class UserThread implements Runnable { // 构造方法接收对象 private Socket s; public UserThread(Socket s) { this.s = s; } public…
TCP练习: 1.客户端键盘录入,服务器输出文本文件 客户端代码: public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建socket对象 Socket s = new Socket("172.19.12.233", 10010); // 创建键盘输入流,用转换流包装成字符流 BufferedReader br = new BufferedReader(new…
一.socket模块 socket模块就是用来网络搭建的模块,socket也叫套接字. 创建网络连接,需要使用两个模块进行模拟,一个作为server服务器端,一个作为client客户端. 在服务器端,需要先申明一个socket,再使用bind等待接入,需要传入IP地址和端口号,这里注意,这两个需要放在一个元组里. 再调用server.listen输入接入的连接池大小,也就是最大可以接受多少客户端的等待. 服务器端: import socket server = socket.socket() s…
上次的是上传TXT文件,这次上传的是图片.同样,上传成功需要反馈给客户端. 区别: TXT文件用记事本打开,我们可以看得懂,所以用了缓冲字符流,对通道内的字节流进行包装了. 而图片用记事本打开,我们看不懂,所以就用缓冲字节流,只需要把通道内的字节流转换成高效字节流就可以了. 客户端: public class ClineDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建Socket对象 Socket s…
1.单线程TCP服务端 public class TcpChatServer { private Integer port=8000; private ServerSocket serverSocket; public static void main(String[] args)throws Exception { new TcpChatServer().service(); } public TcpChatServer() throws Exception { //启动一个服务监听一个指定的…
简易的案例 客户端: package demo; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("127…
java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手完成连接,是可靠协议: *必须建立连接,效率会稍低 */ /* * TCP传输 * Socket和ServerSocket建立客户端和服务器端建立连接后, * 通过Socket中的IO流进行数据的传输关闭socket同样, * 客户端与服务器端是两个独立的应用程序. */ //-----------…
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,…
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样.例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过250ms时,会对玩家操作造成较大影响,游戏无法公平进行.类似地,"…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
第12章      TCP传输控制协议基础知识 本章节为大家讲解TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议),通过本章节的学习,需要大家对TCP有个基本的认识,方便后面章节TCP实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 12.1  初学者重要提示 12.2  TCP基础知识参考资料 12.3  TCP基础知识点 12.4  TCP可靠性实现 12.5  TCP端口号 12.6  总结 12.1  初学者重要提示 磨刀不误砍柴工,初学者务必要对TCP的基础知…
WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 Posted on 2014-05-15 13:03 停留的风 阅读(7681) 评论(0) 编辑 收藏 WCF入门教程(四)通过Host代码方式来承载服务 之前已经讲过WCF对外发布服务的具体方式. WCF入门教程(一)简介 Host承载,可以是web,也可以是控制台程序等等.比WebService有更大的使用空间.具体承载的简单框图如下: 通过服务终结点,然后通过Host承载这些终结点,这样客户端就可以访问这些服务了. 一个服务可以添加多个…
简介   这里说的TCP协议调试定义是在开发长连接TCP协议应用时,为了验证代码流程或查找bug,需要与对端交互数据过来,当需要时可以暂停发送:单条发送:跳过发送:正常发送:发送时修改数据等.   TcpEngine提供的解决方案是:我们前端应用和后端应用网络通信时,先经过TcpEngine转发,在转发过程中,可以对网络数据暂停转发(暂停):单条转发(单步):正常转发(运行):转发前编辑数据或转发手工制造的数据(手工发送)等操作,解决我们在开发TCP协议应用时碰到的下列几种情况.   一.前端小…
第1章 概念介绍 1.1 VLAN 1.1.1 什么是VLAN VLAN(Virtual LAN),翻译成中文是“虚拟局域网”.LAN可以是由少数几台家用计算机构成的网络,也可以是数以百计的计算机构成的企业网络.VLAN所指的LAN特指使用路由器分割的网络——也就是广播域. 1.1.2 划分VLAN的目的 1.     提高安全性 a)       举个例子:没有划分VLAN前,交换机端口连接下的所有PC都处于一个VLAN中即一个广播域中,实现ARP中间人攻击太简单了.划分了VLAN之后,缩小了…
第33章      SMTP简单邮件传输协议基础知识 本章节为大家讲解SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议)的基础知识,方便后面章节的实战操作. (本章的知识点主要整理自网络) 33.1  初学者重要提示 33.2  SMTP基础知识参考资料 33.3  SMTP基础知识点 33.4  总结 33.1  初学者重要提示 SMTP简单邮件传输协议在实际项目中有一些实用价值,需要初学者对SMTP的基础知识也有个认识. 33.2  SMTP基础知识参考…