WPF 渲染级别】的更多相关文章

在WPF中,显卡的功能相差很大.当WPF评估显卡时,它会考虑许多因素,包括显卡上的RAM数量.对像素着色器(piexl shader)的支持(计算每个像素效果的内置程序,如透明效果),以及对顶点着色器(vertex shader)的支持(计算三角形顶点数值的内置程序,如3D对象的着色).根据这些细节,WPF会指定渲染级别值. WPF 能够识别三个渲染级别,如下所示: 1. Rendering Tier0: 显卡不提供任何硬件加速功能.该级别和 7.0 或更低版本的DirectX 对应. 2. R…
原文:WPF 渲染级别 很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别. 根据显卡的不同,包括显存.纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别. 使用 System.Windows.Media.RenderCapability 可以拿到 WPF 的渲染级别 var renderingTier = System.Windows.Media.RenderCapability.Tier >> 16; 因为直接拿到 RenderCapability.Tier 是不能用的,参见WPF 渲染级别…
原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢…
最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染,如何让 WPF 不使用硬件渲染,因为他觉得性能太好了.万一这个版本发布了,产品经理说下个版本要提升性能就不好了.于是就找到一个快速的方法,让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染 设置 WPF 使用软件渲染的方法是在 .net framework 3.5 之后才可以的.使用方法很简单,在 Loaded 之后,添加下面代码 HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this…
title author date CreateTime categories WPF 渲染级别 lindexi 2018-07-24 18:46:27 +0800 2018-04-20 16:26:23 +0800 WPF 渲染 很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别. 根据显卡的不同,包括显存.纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别. 使用 System.Windows.Media.RenderCapability 可以拿到 WPF 的渲染级别 var rendering…
本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#.WPF.UWP.dotnet core .git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到放弃的 500 篇合集 C# 的博客 WPF 的博客 UWP 的博客 dotnet core 的博客 git 相关博客 所有博客 .net Framework 源代码 · Ink .net Framework 源代码 · ScrollViewer .net remoting 使用事件 .net re…
title author date CreateTime categories dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集 lindexi 2018-08-10 19:16:52 +0800 2018-05-25 21:18:45 +0800 dotnet 本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#.WPF.UWP.dotnet core .git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到放弃的 500 篇合集-CSDN下载…
本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染 本文是一个系列,希望大家从第一篇开始看 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 更多请看…
上一篇分析了WPF元素中布局系统的MeasureOverride()和ArrangeOverride()方法.本节将进一步深入分析和研究元素如何渲染它们自身. 大多数WPF元素通过组合方式创建可视化外观.元素通过其他更基础的元素进行构建.比如,使用标记定义用户控件的组合元素,处理标记方式与自定义窗口中的XAML相同.使用控件模板为自定义控件提供可视化树.并且当创建自定义面板时,根本不必定义任何可视化细节.组合元素由控件使用者提供,并添加到Children集合中. ​ 接下来就是绘制内容,在WPF…
在 WPF 里面,渲染可以从架构上划分为两层.上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令.上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是 WPF 的 GFX 层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面.本文所聊的是渲染上层部分,在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑 阅读本文之前,我期望读者有一定的 WPF 渲染基础,以及了解 WPF 的大架构.本文不会涉及到任何底层渲染相关的知识.阅读本文,你将了解到依赖属性和 WPF…
大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移.如有两个放入到 StackPanel 的自定义 UIElement 控件,这两个控件都在 OnRender 方法里面,画出一条从 0 到 100 的线段,此时两个控件画出的直线在窗口里面没有重叠.也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值 阅读本文,你将了解布局控件是如何影响到里层控件的渲染,以及渲染收集过程中将会…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…
WPF 全称是:Windows Presentation Foundation,直译为Windows表示基础.WPF是专门为GUI(Graphic User Interface)程序开发设计的. 在过去很多年,用于GUI开发的技术一直都在改进.不管是Windows Form,还是Visual Basic 6等等,在底层都是使用Windows的 User32,GDI/GDI+ 这2个部分来构建用户界面.而WPF中,底层的图形技术不再是GDI/GDI+ ,而是DirectX.不管是用WPF绘制简单的…
此前有小伙伴询问我为何他 1 像素的线条显示发虚,然后我告诉他是“像素对齐”的问题,然而他设置了各种对齐像素的属性依旧没有作用.于是我对此进行了一系列试验,对 WPF 像素对齐的各种方法进行了一次总结.此后在 StackOverflow 中,我回答了 graphics - WPF DrawingContext seems ignore SnapToDevicePixels - Stack Overflow 问题. 阅读本文,我们将了解解决 WPF 像素对齐的四种方法以及其各自的适用范围和副作用.…
wpf根据硬件 可以做出三档的渲染 dx7以下 第0档  不支持硬件加速 dx7-dx9 第1档, 不支持所有硬件加速,但支持一部分 dx9 以上 支持所有硬件加速 可以用编程的方式取代 当前设备处于哪一个渲染级别 ); ) { ... } ) { ... }…
端午长假在家陪着女朋友, 幸福感满满,生活对于一只饱经忧患的程序猿来说也是非常重要的,也就暂时没有更新博客.休假结束,回归奋斗的日子了,开始继续更新WPF系列. 在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…
WPF布局工作内部原理 WPF渲染布局时主要执行了两个工作:测量和排列 测量阶段,容器遍历所有子元素,并询问子元素所期望的尺寸 排列阶段,容器在合适的位置放置子元素,并设置元素的最终尺寸 这是一个递归的过程,界面中任何一个容器元素都会被遍历到 WPF布局容器的继承机制 DispatcherObject WPF应用程序使用单线程亲和模型(STA:Single-Thread Affinity),这意味着整个用户界面都为单个线程拥有,同时也意味着从另一个线程与用户界面元素交互是不安全的,但有很多情况下…
WPF简介 Windows Presentation Foundation(WPF)是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面.2D/3D 图形.文档和媒体提供了统一的描述和操作方法.基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于 WPF.微软还提供了专门的界面开发语言XAML(Extensible Application Markup L…
本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图. 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 什么是 D2D 实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客.我在博客园看到很少的博客讲到这个.即使有也很少会说如何使用 WPF 的…
WPF在计算窗口尺寸大小时使用的是系统的DPI设置.WPF窗口以及窗口中所有的元素都是使用设备无关单位度量.一个设备无关单位被定义为1/96英寸. [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI]=1/96英寸*96dpi=1像素. 当系统默认dpi设置为96dpi时,也就是需要96个像素填充1英寸的空间,如果系统dpi设置为120dpi(对于高分分辨率显示器),这时的物理单位尺寸为: [物理单位尺寸]=[设备无关单位尺寸]*[系统DPI]=1/96英寸*120dpi=1.25像素. 也就…
WPF的依赖项属性 属性与事件是.NET抽象模型的核心部分.WPF使用了更高级的依赖项属性(Dependency Property)功能来替换原来.NET的属性,实现了更高效率的保存机制,还添加了附加功能,如属性变更通知以及强制回调.属性值继承(在逻辑树中向下传播默认属性值的能力)以及属性有效性验证等.同时,依赖项属性也是WPF许多重要功能的基础,包括动画.数据绑定以及样式. 依赖项属性的使用基础 使用依赖项属性包括三个部分,定义依赖项属性:注册依赖项属性以及添加属性包装器. 定义依赖项属性,使…
先搞清楚一下几个概念: DPI:dots  per  inch ,每英寸的点数.我们常说的鼠标DPI,是指鼠标移动一英寸的距离滑过的点数:打印DPI,每英寸的长度打印的点数:扫描DPI,每英寸扫描了多少个点.(更多请参考百度百科http://baike.baidu.com/view/49853.htm) 像素:pixel,picute和element的缩写.像素可以简单的理解为DPI里面的点.例如,显示器的分辨率为1024像素*768像素,就是说显示器的横向可显示1024个点(像素),纵向科研可…
介绍概念之前,先来分析一段代码: xaml代码如下: <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsof…
WPF体系结构图: PersentationFramework.dll包含WPF顶层的类型,包括哪些表示窗口.面板以及其他类型控件的类型.他还实现了高层编程抽象,如样式.开发人员直接使用的大部分类都来自这个程序集 PresentationCore.dll包含了基础类型,如UIElement类和Visual类,所有形状类和控件类都继承自这两个类.如果不需要窗口和控件抽象层的全部特征,可以使用这一层,并且仍能用WPF的渲染引擎. WindowsBase.dll包含了更多基本要素,这些要素具有在WPF…
原文:UWP 和 WPF 对比 本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同. 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看. 如果在看这文章还不知道什么是 UWP 和 WPF 那么也没关系,下面会告诉大家. 实际上 Universal Windows Platform (UWP) 和 Windows Presentation Foundation (WPF) 是不相同的,虽然都可以做界面和桌面开发,但是 UWP 是一个新的 UI 框架,而且 UWP 是支持很多平台,…
原文:WPF 高性能笔 本文告诉大家WPF的INK的实现,和如何做一个高性能的笔. 高性能的笔迹在 WPF 包含两个部分,一个是就是输入,第二个就是渲染. 如果需要经过路由事件才收到输入,如果有人在路由事件做了很多需要很长事件的代码,那么等待用户的路由事件就会使用很长的时间. 如果需要等待主界面的布局也就是如果主线程卡住了,就需要等待主线程才可以渲染. 所以按照原来的元素的输入渲染是无法做到高性能的,那么 WPF 的笔迹是如何做到很快?这里需要用到两个科技,一个就是输入使用 StylusPlug…
原文:WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客.本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84253093 本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示.在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 W…
当我们想打印控件内容时,如一个Grid中的内容,可以用WPF中PrintDialog类的PrintVisual()方法来实现 界面如下: XAML代码如下 <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition/> <ColumnDefinition Width="300"/> </Grid.ColumnDefinitions> <Grid Grid.Column="…