c语言中struct的初始化】的更多相关文章

C++中的struct已经和class一样,可以用构造函数初始化. C语言中的struct怎么初始化呢? typedef struct _TEST_T {        int i;        char c[10];}TEST_T; TEST_T gst  = {1, “12345”};//可以初始化,设置i为1,s为一个字符串. TEST_T gst  = {1};//初始化个数少于实际个数时,只初始化前面的成员. TEST_Tgst  = {.c=“12345”};//有选择的初始化成员…
位域的定义和使用 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作. 这样就可以把几 个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示. 一.位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:  s…
为了让CPU能够更舒服地访问到变量,struct中的各成员变量的存储地址有一套对齐的机制.这个机制概括起来有两点:第一,每个成员变量的首地址,必须是它的类型的对齐值的整数倍,如果不满足,它与前一个成员变量之间要填充(padding)一些无意义的字节来满足:第二,整个struct的大小,必须是该struct中所有成员的类型中对齐值最大者的整数倍,如果不满足,在最后一个成员后面填充. 各种类型的变量的align值如下,参考的是wikipedia的页面:------------------------…
在C语言的结构体中,是会按照其变量类型来进行分配内存大小的.但是对于不同的编译器,结果是不同的,在VC++6.0中是怎么个分配情况呢?用一下C中的关键字sizeof()来测试下,注意sizeof()不是函数哦!只是关键字而已.下图就是在VC++6.0中的字节分配情况: 下面来分析一下,C中结构体中成员变量的写法,对占用内存的影响. 却发现结果不是13个字节?却是24个字节?为什么呢?哦!肯定是编译起的问题,对,没错,就是编译器的问题,VC++6.0是按照8个字节来对齐的,只要不满足或者暂时不满足…
业余时间翻译,水平很差,如有瑕疵,纯属无能. 原文链接 http://blog.golang.org/go-maps-in-action go语言中的map实战 1. 简介 哈希表是计算机科学中最重要的数据结构之一.许多哈希表的实现有着千差万别的特性,但是总体上他们都提供了快速查询,添加和删除功能.go语言提供了内置数据类型map. 2. 声明和初始化 map的声明格式如下: map[KeyType] ValueType KeyType类型必须是可以比较的,而ValueType可以是任意类型,甚…
最近在油管上面看了一个视频:Understanding nil,挺有意思,这篇文章就对视频做一个归纳总结,代码示例都是来自于视频. nil是什么 相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了: if err != nil { // do something.... } 当出现不等于nil的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil说明运行正常.那什么是nil呢?查一下词典可以知道,nil的意思是无,或者是零值.零值,zero value,是不是有点…
前言 本文主要给大家介绍了Go语言中函数new与make的使用和区别,关于Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来创建分配类型内存.在我们定义生成变量的时候,可能会觉得有点迷惑,其实他们的规则很简单,下面我们就通过一些示例说明他们的区别和使用,话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 变量的声明 var i int var s string 变量的声明我们可以通过var关键字,然后就可以在程序中使用.当我们不指定变量的默认值时,这些变量的默认值是他们的零值,比如int类型的零值是0,st…
1.malloc()和free()的基本介绍 (1)函数原型及说明 void *malloc(long NumBytes) 该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针.如果分配失败,则返回一个空指针(NULL). void free(void *FirstByte) 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到自由. (2)函数基本用法 char *Ptr = NULL; Ptr = ( * sizeof(char)); i…
一.malloc()和free()的基本概念以及基本用法: 1.函数原型及说明: void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针.如果分配失败,则返回一个空指针(NULL). 关于分配失败的原因,应该有多种,比如说空间不足就是一种. void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到自由. 2.函数的用法: 其实这两个函数用…
今天,我遇到了一个 Go FAQ.首先,作为一个小小的 Go 语言测验,看看您是否在 Go playground 中运行该程序之前就能推断出它应该打印出的内容(我已经将程序放在侧边栏中,以防它在 Go playground 上消失).该程序的关键代码是: type fake struct { io.Writer } func fred (logger io.Writer) { if logger != nil { logger.Write([]byte("...")) } } func…
强调一下是我个人的见解以及接口在 Go 语言中的意义. 如果您写代码已经有了一段时间,我可能不需要过多解释接口所带来的好处,但是在深入探讨 Go 语言中的接口前,我想花一两分钟先来简单介绍一下接口. 如果您对接口很熟悉,请先跳过下面这段. 接口的简单介绍 在任一编程语言中,接口--方法或行为的集合,在功能和该功能的使用者之间构建了一层薄薄的抽象层.在使用接口时,并不需要了解底层函数是如何实现的,因为接口隔离了各个部分(划重点). 跟不使用接口相比,使用接口的最大好处就是可以使代码变得简洁.例如,…
参考:https://blog.csdn.net/kokodudu/article/details/11760863 一.malloc()和free()的基本概念以及基本用法: 1.函数原型及说明: void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针.如果分配失败,则返回一个空指针(NULL). 关于分配失败的原因,应该有多种,比如说空间不足就是一种. void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用ma…
C语言中qsort函数用法-示例分析    本文实例汇总介绍了C语言中qsort函数用法,包括针对各种数据类型参数的排序,非常具有实用价值非常具有实用价值. 分享给大家供大家参考.C语言中的qsort函数包含在<stdlib.h>的头文件里,本文中排序都是采用的从小到大排序. 一.对int类型数组排序 int num[100]; int cmp ( const void *a , const void *b ) { return *(int *)a - *(int *)b; } qsort(n…
工作中遇到的函数: int seed = time(NULL); srand(seed); signal(SIGINT, stop); signal(SIGUSR1, sig_usr1); 搜time函数时,看到相关time   函数的文章,粘贴如下: ------------------------- from:http://blog.csdn.net/wangluojisuan/article/details/7045592 c语言中time函数的用法 标签: 语言ctimerstruct日…
转自:http://blog.csdn.net/keyeagle/article/details/6708077/ google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息很少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的初学者来说参考性不是很大.所以,我这篇博文博采众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编写程序验证之. C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重…
C语言中malloc()和calloc()c函数用法   函数malloc()和calloc()都可以用来动态分配内存空间,但两者稍有区别. malloc()函数有一个参数,即要分配的内存空间的大小: void *malloc(size_t size); calloc()函数有两个参数,分别为元素的数目和每个元素的大小,这两个参数的乘积就是要分配的内存空间的大小. void *calloc(size_t numElements,size_t sizeOfElement); 如果调用成功,函数ma…
转自:C语言中的static变量和C++静态数据成员(static member) C语言中static的变量:1).static局部变量        a.静态局部变量在函数内定义,生存期为整个程序运行期间,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用.退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它.        b.对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值.而对自动变量不赋初值,则其值是不定的.2).static全局变量        全局变量本身就是静…
在C语言中定义一个结构体,要最好使用typedef,使用typedef,实际上就是为我们的结构体起了一个新的名字,即定义了一个新的类型,在后面书写自己代码的时候,就可以直接使用自己定义的新的类型第一变量. 例如 #include<stdio.h> typedef struct { int num; struct Node *next; }Node; int main() { Node n; n.num=111; printf("%d",n.num); return 0; }…
Enum 类型的介绍 枚举类型(Enumerated Type) 很早就出现在编程语言中,它被用来将一组类似的值包含到一种类型当中.而这种枚举类型的名称则会被定义成独一无二的类型描述符,在这一点上和常量的定义相似.不过相比较常量类型,枚举类型可以为申明的变量提供更大的取值范围. 举个例子来说明一下,如果希望为彩虹描绘出七种颜色,你可以在 Java 程序中通过常量定义方式来实现. 清单 1. 常量定义 Public static class RainbowColor { // 红橙黄绿青蓝紫七种颜…
1. const 在C和C++中的区别     C++中的const正常情况下是看成编译期的常量,编译器并不为const分配空间,只是在编译的时候将期值保存在名字表中,并在适当的时候折合在代码中. 所以在C++中const修饰的量可以用在数组的定义中.       而在C中,const是一个不能被改变的普通变量,既然是变量,就要占用存储空间,所以编译器不知道编译时的值.而且,数组定义时的下标必须为常量.       在C语言中: const int size; 这个语句是正确的,因为它被C编译器…
static的作用(精辟分析) 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.为理解这句话,我举例来说明.我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variable void msg()  {     printf("Hello\n"…
解析C语言中的sizeof 一.sizeof的概念 sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++.--等.它并不是函数.sizeof操作符以字节形式给出 了其操作数的存储大小.操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名.操作数的存储大小由操作数的类型决定. 二.sizeof的使用方法 1.用于数据类型 sizeof使用形式:sizeof(type) 数据类型必须用括号括住.如sizeof(int). 2.用于变量 sizeof使用形式:sizeof(var_name)或size…
google了近三页的关于C语言中static的内容,发现可用的信息非常少,要么长篇大论不知所云要么在关键之处几个字略过,对于想挖掘底层原理的刚開始学习的人来说參考性不是非常大.所以,我这篇博文博採众家之长,把互联网上的资料整合归类,并亲手编敲代码验证之. C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的全部源文件里,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数仅仅能在一个源程序中定义一次,假设有反复定义的话编译器就会报错.伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了exter…
在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性.为理解这句话,我举例来说明.我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c. 下面是a.c的内容 char a = 'A'; // global variablevoid msg() {    printf("Hello\n"); } 下面是main.c的内容 i…
我们都知道,在C语言中,结构体中的字段都是可以访问的.或者说,在C++ 中,类和结构体的主要区别就是类中成员变量默认为private,而结构体中默认为public.结构体的这一个特性,导致结构体中封装的数据,实际上并没有封装,外界都可以访问结构体重的字段. C++中我们尚可用类来替代结构体,但是,C语言中是没有类的,只能用结构体,但很多时候,我们需要隐藏结构体的字段,不让外界直接访问,而是通过我们写的函数进行间接访问,这样就提高了程序的封装性. 实现方法,简单来说,就是,结构体定义时,要定义在.…
C-C++到底支不支持VLA以及两种语言中const的区别 到底支不支持VLA VLA就是variable-length array,也就是变长数组. 最近写程序的时候无意间发现,gcc中竟然支持下面这种写法: int n = 10; int a[n]; 注意上面的语句是在函数内部写的,也就是n和a都是自动变量. 当时十分疑惑,C语言中数组的长度不应该是常量或常量表达式吗?为什么变量也可以.我将代码在VC中跑了一下,发现编译出错,提示数组的大小未知,说明VC中是不支持VLA的. 那既然有的编译器…
C记得还是大一时学的,现在觉得好久没用了,又捧起来看看.今天刚看到有关static关键字,仔细地看了一遍<C和指针>这本书中的解释,现在觉得清楚多了. 首先,我们将static关键字,修饰分为两类,一类是修饰变量,另一类则是修饰函数.下面我就分这两类来阐述下我个人的理解. 一 .修饰变量 static修饰变量我们也分为两类,一类是修饰全局变量,另一类则是修饰局部变量. (1)修饰全局变量 全局变量是不再任何代码块中声明的变量(说直白点就是全局变量时在{}外面声明的变量). 例如: #inclu…
文件 文件的基本概念 所谓"文件"是指一组相关数据的有序集合. 这个数据集有一个名称,叫做文件名.实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件.目标文件.可执行文件.库文件 (头文件)等.文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的,在使用时才调入内存中来.从不同的角度可对文件作不同的分类.从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种. 普通文件是指驻留在磁盘或其它外部介质上的一个有序数据集,可以是源文件.目标文件.可执行程序: 也可以是一组待输入处理的原始数据,或者是一…
注:本文参考了http://blog.csdn.net/mylinx/article/details/6873253及书籍<征服C指针>([日]前桥和弥著). NULL.'\0'和0的值是一样的,都是0,不过它们的表现形式不一样: 1. NULL: 即空指针,不过在C和C++中并不一样.在VS 2013的库文件string.h中可以看到如果定义. /* Define NULL pointer value */ #ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NU…
问题一.Go使用Package组织源码的好处是什么? 1.任何源码属于一个包 2.用包组织便于代码的易读和复用 问题二.Go语言中Package的种类 Go语言中存在两种包.一种是可执行程序的包.一种是类库函数的包. 可执行程序的包,编译完成后会生成一个可执行文件.静态库的包编译之后会生成一个.a为后缀的文件,自己不能执行只能被可执行包引用. 可执行程序的包必须以main作为包名,静态库的包名没有要求. 例如下面的实例:landlords存在如下几层结构 dal层.logic层.main以及pr…