CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 . MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类. CDC与CGdiObject的关系 说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类. 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作.就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔.用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来.选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完…
1.Spring的优点: 1.1.Spring在大小和透明性方面是轻量级的,Spring框架大约只有2MB大小. 1.2.控制反转(IOC):使用控制反转技术实现了低耦合,依赖注入(DI)到对象,而不是创建或者寻找依赖的对象. 1.3.面向切面编程(AOP):把应用的核心业务逻辑和周边业务(切面业务)分开进行. 1.4.容器:Spring包含并管理应用程序对象的配置和生命周期.(IOC容器负责创建对象,通过依赖注入管理对象,整合对象,配置对象以及管理对象的生命周期) 1.5.MVC框架:Spri…
        基于OpenCV编写图像处理项目,除了算法以外,比较重要一个问题就是界面设计问题.对于c++语系的程序员来说,一般来说有QT/MFC两种考虑.QT的确功能强大,特别是QML编写android界面很有一套(https://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/8286476.html),在树莓派上进行设计也很方便(https://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/7839062.html):但是使用QT的一个现实问题就是和现有平台的结合,比如客户…
        基于OpenCV编写图像处理项目,除了算法以外,比较重要一个问题就是界面设计问题.对于c++语系的程序员来说,一般来说有QT/MFC两种考虑.QT的确功能强大,特别是QML编写android界面很有一套(https://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/8286476.html),在树莓派上进行设计也很方便(https://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/7839062.html):但是使用QT的一个现实问题就是和现有平台的结合,比如客户…
为现有图像处理程序添加读取exif的功能 exif是图片的重要参数,在使用过程中很关键的一点是exif的数据能够和图片一起存在.exif的相关功能在操作系统中就集成了,在csharp中也似乎有了实现.但是使用mfc来实现这个功能,的确费了我的一些时间.下面是我的实现方式. 读取exif,参考了网络资料 添加cexif.h和cexif.cpp,添加入现有程序 在需要读取的地方添加相关代码   FILE* hFile=fopen(FilePathName.c_str(),"rb"); if…
<基于qml创建最简单的图像处理程序>系列课程及配套代码基于qml创建最简单的图像处理程序(1)-基于qml创建界面http://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/8343310.html课程1附件https://files.cnblogs.com/files/jsxyhelu/%E9%98%B6%E6%AE%B5%E4%BB%A3%E7%A0%811.zip基于qml创建最简单的图像处理程序(2)-使用c++&qml进行图像处理http://www.cnblogs…
 <基于qml创建最简单的图像处理程序>系列课程及配套代码基于qml创建最简单的图像处理程序(1)-基于qml创建界面http://www.cnblogs.com/jsxyhelu/p/8343310.html课程1附件https://files.cnblogs.com/files/jsxyhelu/%E9%98%B6%E6%AE%B5%E4%BB%A3%E7%A0%811.zip基于qml创建最简单的图像处理程序(2)-使用c++&qml进行图像处理http://www.cnblog…
前言,承接之前的 IOS开发涉及有点概念&相关知识点,这次归纳的是Android开发相关,好废话不说了.. 先声明下,Android开发涉及概念比IOS杂很多,可能有很多都题不到的.. 首先由于Android是基于Linux,而Linux又是用c山寨Unix的,但是为什么Android不用开发App,其实我也不懂,我想可能是java比较简单. 同样的,IOS为啥没用java,这个我也想可能是因为IOS是封闭的吧..晕,又废话了..好,开始吧,不过这次很多要查资料了,很多名词.单词不会啊! 首先还…
前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm. 首先还是系统架构的分层架构 1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理.文件系统.电源管理等 2.核心服务层 Core Services,包含地址本,像集合.线程.网络.文件.数据库访问等都在这里,因为foundation就在这 3.媒体层 Media,音频.视频.图形绘制及动画等 4.可触摸层 Cocoa Touch,这个最主要可视化组件都在这里,oc开发大多也在这,UIKit就在这 5.应用程序…
一.NFS相关知识点 1.NFS常用的路径/etc/exports NFS服务主配置文件,配置NFS具体共享服务的地点/usr/sbin/exportfs NFS服务的管理命令,exportfs -arv 可以通过加载配置生效,也可以通过命令直接共享目录,越过/etc/exports,但是重启失效/usr/sbin/showmount 常用来在客户端,查看NFS配置及挂载结果的命令/var/lib/nfs/etab NFS配置文件的完整参数设定的文件注意:如果需要读写共享,一定要让本地目录被NF…