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Servlet在不实现SingleThreadModel的情况下运行时是以单个实例模式,如下图,这种情况下,Wrapper容器只会通过反射实例化一个Servlet对象,对应此Servlet的所有客户端请求都会共用此Servlet对象,而对于多个客户端请求tomcat会使用多线程处理,所以应该保证此Servlet对象的线程安全,多个线程不管执行顺序如何都能保证执行结果的正确性.例如刚做web应用开发时可能会犯的一个错误:在某个Servlet中使用成员变量累加去统计访问次数,这就存在线程安全问题.…
在研究Servlet在tomcat中的工作机制前必须先看看Servlet规范的一些重要的相关规定,规范提供了一个Servlet接口,接口中包含的重要方法是init.service.destroy等方法,Servlet在初始化时要调用init方法,在销毁时要调用destroy方法,而对客户端请求处理时则调用service方法.对于这些机制的支持都必须由Tomcat内部去支持,具体则是由Wrapper容器提供支持. 在tomcat中消息流的流转机制是通过四个不同级别的容器管道机制进行流转的,对于每个…
java中的对象池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复重复创建相等变量时节省了很多时间.对象池其实也就是一个内存空间,不同于使用new关键字创建的对象所在的堆空间.本文只从java使用者的角度来探讨java对象池技术,并不涉及对象池的原理及实现方法.个人认为,如果是真的专注java,就必须对这些细节方面有一定的了解.但知道它的原理和具体的实现方法则不是必须的.   1,对象池中对象和堆中的对象 public…
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍Transform的用法.子弹射击本身很容易制作,只要制作一个子弹Prefab,再做一个发生器,使用发生器按频率产生子弹,即克隆子弹Prefab,然后为每个子弹写上运动逻辑就可以了.这本该是很简单的事情.不过问题来了,发射出去后的子弹如何处理?直接Destroy吗?这太浪费了,要知道Unity的Mon…
点赞再看,动力无限.Hello world : ) 微信搜「程序猿阿朗 」. 本文 Github.com/niumoo/JavaNotes 和 未读代码博客 已经收录,有很多知识点和系列文章. 最近在分析一个应用中的某个接口的耗时情况时,发现一个看起来极其普通的对象创建操作,竟然每次需要消耗 8ms 左右时间,分析后发现这个对象可以通过对象池模式进行优化,优化后此步耗时仅有 0.01ms,这篇文章介绍对象池相关知识. 1. 什么是对象池 池化并不是什么新鲜的技术,它更像一种软件设计模式,主要功能…
1.DataSource接口介绍 (1)DataSource 概述 JDBC1.0原来是用DriverManager类来产生一个对数据源的连接.JDBC2.0用一种替代的方法,使用DataSource的实现,代码变的更小巧精致,也更容易控制. 一个DataSource对象代表了一个真正的数据源.根据DataSource的实现方法,数据源既可以是从关系数据库,也电子表格,还可以是一个表格形式的文件.当一个DataSource对象注册到名字服务中(JNDI),应用程序就可以通过名字服务获得DataS…
Tomcat如何创建Servlet? A.先到缓存中寻找有没有这个对象(Servlet是单实例的,只会创建一次) 如果没有: 1.通过反射去创建相应的对象(执行构造方法) 2.tomcat会把对象存放到缓存中 3.执行初始化方法init B.执行服务方法(Service方法) C.返回响应的数据到客户端(浏览器 一. 什么是servlet 1.1.用官方的话解释: Servlet是oracle公司提供的一门用于开发动态web资源的技术,属于javaEE体系中的一种核心规范. 通俗解释一下:就是我…
asp.net core中通过扩展库的方式提供给了一个标准的对象池ObjectPool,定义在Microsoft.Extensions.ObjectPool.dll 程序集中.它本身是个纯虚的抽象类,它就定义了两个接口函数,实现如下 public abstract class ObjectPool<T> where T : class{    public abstract T Get();     public abstract void Return(T obj);} 这是一个比较典型的对…
这里介绍一种对象池的写法.它的优点在于无论取出还是插入游戏物体都是常数量时间. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //对象池 public class GameObjectPool : MonoSingleton<GameObjectPool> { /// <summary>可能存放多个种类的对象,每个种类有多个对象 </summary> priv…
为了可以让对象复用,防止大量重复创建对象,导致资源浪费,使用对象池来管理. 对象池具体含义作用,自行百度. 一 对象池A 二 对象池B 三 字符串key和对象key的效率 一 对象池A /** * 对象池 */ class ObjectPool { /**存储对象池的Object*/ private pool: Object; public constructor() { this.pool = {}; } /** * 获取对象 * @className 对象类名 * @args 构造函数传参…