概述     二叉树为每个节点最多有两个儿子节点(左儿子节点和右儿子节点)的树. 前序遍历:根结点 ---> 左子树 ---> 右子树. 中序遍历:左子树---> 根结点 ---> 右子树. 后序遍历:左子树 ---> 右子树 ---> 根结点. 节点深度:节点ni的深度(depth)为从根到ni的唯一路径的长.根的深度为0. 节点的高:节点ni的高(height)为从ni到一片树叶的最长路径.所有的树叶(没有儿子节点的节点)的高都为0.一棵树的高等于它的根的高. 代码…
数据结构与算法分析--C语言描述 第三章的单链表 很基础的东西.走一遍流程.有人说学编程最简单最笨的方法就是把书上的代码敲一遍.这个我是头文件是照抄的..c源文件自己实现. list.h typedef int ElementType; #ifndef _List_H #define _List_H struct Node; typedef struct Node *PtrToNode; typedef PtrToNode List; typedef PtrToNode Position; Li…
开始学习数据结构,使用的教材是机械工业出版社的<数据结构与算法分析——C语言描述>,计划将书中的ADT用C语言实现一遍,记录于此.下面是第一个最简单的结构——链表. 链表(Linked-List),即最基本的数据结构——线性表的链式存储结构.比起顺序存储,其好处在于空间使用的灵活性,以及插入.删除操作的高效性.下面给出笔者的链表结构C语言实现.其中算法和细节部分定有可优化之处,欢迎大神指正. // LinkedList.h #ifndef _LINKEDLIST_H #define _LINK…
一.静态数组实现 1.堆栈接口 // 一个堆栈模块接口 // 命名为stack.h #define STACK_YTPE int // 堆栈所存储值的类型 // push函数 // 把一个新值压入栈中 void push(STACK_YTPE value); // pop函数 // 从堆栈中弹出一个值 STACK_YTPE pop(void); // top函数 // 返回堆栈顶部元素的值 STACK_YTPE top(void); // is_empty函数 // 如果堆栈为空,返回TRUE,…
#include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> typedef int Elementtype; // 定义数据类型 // 定义节点 typedef struct Node { Elementtype Element; struct Node * Next; }NODE, *PNODE; // 定义栈结构体 typedef struct Stack { PNODE PTOP; // 定义栈顶节点 PNODE…
// 队列的单链表实现 // 头节点:哨兵作用,不存放数据,用来初始化队列时使队头队尾指向的地方 // 首节点:头节点后第一个节点,存放数据 #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> typedef int Elementype; // 定义数据类型 // 定义节点结构 typedef struct Node { Elementype Element; // 数据域 struct Node * Nex…
一.静态数组实现 1.队列接口 #include<stdio.h> // 一个队列模块接口 // 命名为myqueue.h #define QUEUE_TYPE int // 定义队列类型为int // enqueue函数 // 把一个新值插入队列末尾 void enqueue(QUEUE_TYPE value); // dequeue函数 // 删除队列首元素并返回 QUEUE_TYPE dequeue(void ); // is_empty函数 // 判断队列是否为空 bool is_em…
有关树的一些基础知识点请参考[这篇文章]. 本文主要记录Java语言描述的二叉树相关的一些操作,如创建.遍历等. 首先,我们需要一个表示树中节点的数据结构TreeNode,代码如下: public class TreeNode<T> { public T data; public TreeNode<T> lChild; public TreeNode<T> rChild; public TreeNode<T> parent; public TreeNode(…
数据结构与抽象 Java语言描述 第4版 目录 前言引言组织数据序言设计类P.1封装P.2说明方法P.2.1注释P.2.2前置条件和后置条件P.2.3断言P.3Java接口P.3.1写一个接口P.3.2实现一个接口P.3.3接口作为数据类型P.3.4派生一个接口P.3.5接口内命名常量P.4xuan择类P.4.1标识类P.4.2CRC卡P.4.3统一建模语言P.5重用类D11章包1.1什么是包1.2说明一个包1.3使用ADT包1.4像使用自动贩卖机一样使用ADT1.5ADT集合1.6Java类库…
本篇文章是为了记录自己在学习数据结构时的笔记,会对常见的数据结构做基本的介绍以及使用Java语言进行实现.包括 动态数组 栈 队列 链表 二分搜索树 优先队列和堆 线段树 Trie树 并查集 AVL树 红黑树 哈希表 动态数组 API介绍 数组是一种根据下标操作的数据结构,它的查询速度很快,但是它有缺点,那就是数组的容量一旦在创建时确定,就不能进行更改,所以为了克服这一缺点,我们实现一个自己的数组,并除此以外,还会实现一些方法,包括以下 add(int index, E e) 向指定index添…
---恢复内容开始--- 昨天,提交完我们的二叉树项目后,今天早上项目经理早早给我打电话: 他说,小伙子干的不错.但是为什么你上面的insert是recusive的呢? 你难道不知道万一数据量大啦!那得消耗很多内存哈!: 我大吃一惊,那么项目经理果然不是吃素的,他是在提醒我别投机取巧啦: 我们都知道递归实现树是比较简单的一种方式: 的确它的性能比较差,试想每次递归都要把当前函数压栈,然后出栈.. 好啦,那咱们今天就用非递归实现它:反正今天我就不干别的啦: Problem 下面的代码你应该比较熟习…
图解二叉搜索树概念 二叉树呢,其实就是链表的一个二维形式,而二叉搜索树,就是一种特殊的二叉树,这种二叉树有个特点:对任意节点而言,左孩子(当然了,存在的话)的值总是小于本身,而右孩子(存在的话)的值总是大于本身. 下面来介绍在此种二叉树结构上的查找,插入,删除算法思路. 查找:因为这种结构就是为了来方便查找的,所以查找其中的某个值很容易,从根开始,小的往左找,大的往右找,不大不小的就是这个节点了: 代码很简单,这里就不写了. 插入:插入一样的道理,从根开始,小的往左,大的往右,直到叶子,就插入.…
排序算法是最基本且重要的一类算法,本文基于 VS2017,使用 C 语言来实现一些基本的排序算法. 一.选择排序 选择排序,先找到数组中最小的元素,然后将这个元素与数组的第一个元素位置互换(如果第一个元素就是最小元素,则与自己互换位置).然后在剩下的元素中寻找最小的元素,与第二个元素位置互换.以此循环,直到整个数组完成排序. 算法描述: 1)第一趟,从无序的数组中选出最小的元素,与第一个元素交换位置: 2)第二趟,除去第一个元素,剩下的元素组成一个无序数组,从中找出最小的元素然后与第二个元素交换…
概念性描述与<数据结构实例教程>大同小异,具体参考:http://www.cnblogs.com/bookwed/p/6763300.html. 概述 基本概念及术语 数据 信息的载体,是对客观事物的符号表示,凡能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号都可称为数据. 数据元素 是数据的基本单位,它在计算机处理和程序设计中通常作为独立个体.数据元素一般由一个或多个数据项组成,一个数据元素包含多个数据项时,常称为记录.结点等.数据项也称为域.字段.属性.表目.顶点. 如数据库中的一行就是一个数据元…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
预备的数学知识 数据结构的概念 基本名词 算法 线性表 线性表的定义和基本操作 顺序表 顺序表增 顺序表删 顺序表查 单链表 建立单链表 单链表增 单链表删 单链表查 双链表 循环链表 静态链表 栈 栈的定义和基本操作 顺序栈 共享栈 链栈 队列 队列的定义和基本操作 顺序队 循环队列 链队 双端队列 栈和队列的应用 栈在括号匹配中的应用 栈在表达式求值中的应用 栈在递归中的应用 队列在层次遍历中的应用 数组 串 串的定义和存储结构 串赋值操作 串的模式匹配 简单的模式匹配 KMP算法 改良的K…
我们数据结构的课用了这本英文教材,作者是Mark Allen Weiss.总体来说比<算法导论>简单很多,但内容上交集非常大.其实是因为去掉了大多数证明和数学,对于没有耐心看符号和公式的人,显得更友好,更通俗.其中的代码实现很靠谱,照着敲出来基本正确可运行,这点尤其适合入门者. 不过现在读<算法导论>以后,感到还是应该沉下心来和公式.定理神马的打打交道.Mark Allen Weiss这本书确实适合大一和大二的同学看,大三就不适合了. 深深地明白了为什么大神说“算法导论其实很浅显”…
快速排序 算法思想 快速排序采用了一种分治策略,学术上称之为分治法(Divide-and-Conquer Method). 哨兵(如下算法中的key) 每趟排序将哨兵插入到数组的合适位置,使得哨兵左侧的所有元素比哨兵大,右侧所有元素比哨兵小. 然后,哨兵左侧数组继续此操作(递归调用),哨兵右侧数组亦然,迭代此过程,最终使得数组有序. 快速排序算法(c语言描述) void sort(int *a, int left, int right) { if(left >= right)/*如果左边索引大于…
之前总结过使用C语言描述的顺序表数据结构.在C语言类库中没有为我们提供顺序表的数据结构,因此我们需要自己手写,详细的有关顺序表的数据结构描述和C语言代码请见[我的这篇文章]. 在Java语言的JDK中,为我们提供了专门的顺序表的数据结构API—— ArrayList . Java中的ArrayList的基本存储思路和C语言中的思路相似,即将所有元素存储在一个数组中,当数组中的元素个数达到某种标准时,就要扩容.由于顺序表中的其他操作在Java和C中的实现方式大同小异,因此,本文不再详细介绍这些操作…
队列(Queue)是编程中最常用的数据结构之一. 队列的特点是“先进先出”,就像食堂排队买饭一样,先来的人排在前面,后来的人排在后面:前面的人先买饭,买完饭后离开这个队列.这就是队列的原理,它可以进行入队列和出队列的操作,也就是说,队列限制用户只能在队列的前后两端进行操作,不能在中间进行操作. 和线性表.栈相同,队列也有顺序的存储方式和链式的存储方式两种方式,分别称为顺序对和链队.与栈不同的是,队列可以在前后两个端点处进行增/删操作,因此,顺序队性能大大不如链队,链队是二者中比较常用的队列表示形…
栈(Stack)是编程中最常用的数据结构之一. 栈的特点是“后进先出”,就像堆积木一样,堆的时候要一块一块堆到最上面,拆的时候需要从最上面一块一块往下拆.栈的原理也一样,只不过它的操作不叫堆和拆,而是叫入栈(或压栈)和出栈(或弹栈).栈要求我们只能在栈顶(最上面的元素)处进行增加和删除. 栈可以用顺序表示法(顺序栈)和链式表示法(链栈).由于栈只需要在一端增删节点,不需要在中间某处增删节点,因此即使栈在应用中大多数做的是增删操作,顺序栈虽然在增删操作时略微逊色于链栈(因为可能会扩容),但其存储密…
链表是线性表的一种,是一种物理存储单元上非连续的存储结构,链表中的数据元素之间是通过指针链接实现的. 链表由一系列节点组成,节点可以在运行时动态的生成. 链表中国的每个节点分为两部分:一部分是存储数据的数据域,另一部分是存储下一个节点的地址的指针域. 如果要在链表中查找某个位置的元素,需要从第一个元素开始,循着指针链一个节点一个节点的找,不像顺序表那样可以直接通过下标获取对应的元素,因此,链表不适合查询操作频繁的场景. 如果要在链表中添加或删除某个元素,只需要通过指针操作,将要操作的节点链入指针…
第一章 概述 1.0 序言 自己为啥要学数据结构嘞,我觉得主要有以下三个原因: 前段时间在看并发编程时,发现aqs,corrunthashmap等底层都用到了数据结构,主要的有队列,还有链表,学习数据结构有助于你更好的去看懂源码. 学习数据结构让你在编写代码时,在脑海中有一个更好的轮廓,知道自己要用什么来存储.处理数据,效率更高. 主要是最近面了一个公司,自己Java基础.多线程.redis.mq.分布式框架等都回答的可以,后面又加了一轮算法机试,因为不是科班,自己这块太薄弱了,难过呀铁子,决定…
原文地址:C语言中关于对目录的操作 目录的操作不论是在嵌入式产品还是应用软件编程都是必不可少的,不同的开发语言可能略有不同,笔者主要是讨论在Linux平台下对目录的一系列操作: 1.获取当前目录操作: 在系统命令行下我们可以直接输入命令:pwd 来获取当前的工作目录,但是你知道这个命令是怎么执行的吗?它是由系统通过 Shell 程序来解释执行的,在我们自己编写程序的时候怎么能获取当前的工作目录呢?在标准C库中提供了一系列关于目录操作的接口函数: char * getcwd(char * buf,…
昨天刚参加了腾讯2015年在线模拟考: 四道大题的第一题就是单词统计程序的设计思想: 为了记住这一天,我打算今天通过代码实现一下: 我将用到的核心数据结构是二叉树: (要是想了解简单二叉树的实现,可以参考我的另一篇文章:http://www.cnblogs.com/landpack/p/4783120.html) Problem 我需要统计的单词是在程序直接硬编码的: 这样做得原因是省略了文件输入输出所带来的困惑: 我的每篇文章,一般只说一个主题: 这样也方便我日后复习: Solution 首先…
三元组表压缩存储稀疏矩阵实现稀疏矩阵的快速转置(Java语言描述) 用经典矩阵转置算法和普通的三元组矩阵转置在时间复杂度上都是不乐观的.快速转置算法在增加适当存储空间后实现快速转置具体原理见代码注释部分,时间复杂度为O(nu+tu):个人认为重排三元组之间的次序一步可以省略,虽然三元组数据变得杂乱无章,但是可以把时间复杂度提高到O(tu),如果是不考虑三元组,直接输出转置后的矩阵就可以采用这种方法;行逻辑链接实现稀疏矩阵相乘,十字链表实现稀疏矩阵相加正在编写中,即将更新.声明:转载,引用请以链接…
利用栈实现算术表达式求值(Java语言描述) 算术表达式求值是栈的典型应用,自己写栈,实现Java栈算术表达式求值,涉及栈,编译原理方面的知识.声明:部分代码参考自茫茫大海的专栏. 链栈的实现: package 算数表达式求值; public class Stack<T> { //节点类 public class Node{ public T data; public Node next; public Node(){} public Node(T data,Node next){ this.…
C语言第十二讲,文件操作. 一丶文件操作概述 在操作系统中,我们的文档都称为文件.操作系统也为我们提供了接口进行操作.不同语言都是使用的相同的接口,只不过封装的上层接口不一样 操作文件的步骤 打开文件->读写文件->关闭文件. 二丶文件流的概述. 文件流称为 输入流和输出流.  其实就是从内存写数据到磁盘.和从磁盘读数据到内存. 内存->磁盘  称为输出流. 输出到磁盘 磁盘->内存 称为输入流.读取到内存. 三丶文件的打开和关闭. 1.操作原型. FILE *fopen(char…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/99735.htm 数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版中文版!!!) PDF+源代码+习题答案 数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)是<data structures and algorithm analysis in c>一书第2版的简体中译本.原书曾被评为20世纪顶尖的30部计算机著作之一,作者mark allen weiss在数据结构和算法分析方面卓有建树,他的数据结构和算法分析的著作尤其畅…