多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA).MSAA首先来自于OpenGL.具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理.可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理.这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大幅減少,不过在画质上可能稍有不如SSAA. http://www.cnblogs.com/mikewo…