创建基准面 平面偏移方式 点击参考几何体,点击基准面 第一参考选中时,点击一个参考平面,粉色的 通过三个点 通过一个线和不在改线上的点 经过某一个点和某一个平面平行 一个平面绕一个轴(该轴平行或者在平面上)旋转一定角度 通过螺旋线的起点并且和螺旋线垂直 在一个平面上创建螺旋线 先在草图绘制圆,退出草图,指定螺距和圈数即可. 创建基准轴 临时轴 显示临时轴,视图=>隐藏/显示=>临时轴 圆的拉伸和切除的轴就会显示出来 创建基准轴方式 1,直接点击边线 2.两平面相交 3.两点 4.圆柱,圆锥的中…
创建线程 创建线程的方式: 继承java.lang.Thread 实现java.lang.Runnable接口 所有的线程对象都是Thead及其子类的实例 每个线程完成一定的任务,其实就是一段顺序执行的代码 继承java.lang.Thread创建线程 public class Test1 { public static void main(String[] args){ System.out.println("现在是主线程: "+Thread.currentThread()); //…
前言: 真的是很久没搞java的web服务开发了, 最近一次搞还是读研的时候, 想来感慨万千. 英雄没落, Eclipse的盟主地位隐隐然有被IntelliJ IDEA超越的趋势. Spring从2.x到现在4.x, 一眨眼已是二代的积淀. 本文想借助Idea, 来简单搭建一个基于springmvc的web程序, 一为体验, 二为技术积累. 环境配置: idea版本为14.0.2, tomcat版本为8.0.23, idea创建的springmvc为4.1.1.RELEASE. 网上有很多图文并…
Django:学习笔记(2)——创建第一个应用 创建应用 在 Django 中,每一个应用都是一个 Python 包,并且遵循着相同的约定.Django 自带一个工具,可以帮你生成应用的基础目录结构,这样你就能专心写代码,而不是创建目录了. 我们可以执行如下命令,来创建myweb应用. python manager.py startapp myweb 执行结束后,python为我们的项目创建好了一个遵循约定的目录结构 注意:我们做一个区分,我们使用django-admin startprojec…
一起来学matlab-matlab学习笔记13函数 13_3 创建函数句柄 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考文献 https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/matlab_prog/creating-a-function-handle.html 可以为已命名函数和匿名函数创建函数句柄.可以将多个函数句柄存储在数组中,保存并加载它们,方法与对任何其他变量一样. 什么是函数句柄 函数句柄是一种存储指向函数的关联关系的 MATLAB® 数据类型…
目录 1. 概述 2. 详论 3. 其他 4. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记2--绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口.与其相对应的,Unity还提供了一套高级API来创建Mesh. 2. 详论 根据Unity文档的论述,使用高级接口能够得到更高的性能,能够跳过一些验证检查.但是这并不是最关键的,简单接口有个最大的缺点是顶点个数超过65535个时就有问题(至少在2019.4.3f1版本还是这样). 话不多说,直接上代码:…
如果在页面的html标签(或任意标签)中添加ng-app,表示对整个页面应用angular来管理. 他是一个模块. 模块有助于把东西从全局命名空间中隔离. 今天学习如何自定义创建模块: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>2.1模块</title> <meta charset="utf-8"> <script src="../angular.js"&g…
前言 从17年开始尝试学习搭建个人网站开始,就开始学习摸索node了,至今差不多快两年了. 说起来现在都9102年了,所以最近打算整体设计重构一下网站,索性node后台也重写一遍. 重温一下node,并记录一下学习历程.虽说有相应的基础,也算轻车熟路, 但是因为公司项目中的应用,基本都用java.php等作为后台语言, 除了前端自动化工具使用,实际工作中倒是很少用到,几乎没有node的用武之地. 也没有真正做过以node为后台语言的实战经验, 仅仅只是在个人网站中使用. 所以本系列学习笔记仅供参…
问了.工厂介绍,解决重码 前面已经提到,JS中创建对象的方法.不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码. 解决:工厂模式方法(加入一个专门创建对象的方法,传入參数避免反复) function createObject(name,age){ var obj =new Object(); //创建对象 obj.name = name; obj.age = age; obj.run = function(){ return this.name…
该方案将在进一步的程序 面向对象. 独立的模型类.更像是一个框架. 其中以超过遇到了一个非常有趣的问题,.获得一晚.我读了好几遍,以找到其他的列子.必须放在某些功能Render里面实时更新,而不是仅仅进入初始化InitModel里边 染多个物体的时候,缓冲区的内容是要随设备变化的. 话不多说直接上代码 主程序main #include "D3DBase.h" #include "Axis.h" #include "Cube.h" class D3…