09 Windows编程——键盘消息】的更多相关文章

焦点窗口:接收到这个键盘事件的窗口称为有输入焦点的窗口.具有输入焦点的窗口要么是活动窗口,要么是活动窗口的子孙窗口. 活动窗口:活动窗口通常是很好鉴别的.它总是最上层的窗口——也就是说,它的父窗口句柄是NULL. 系统消息队列 & 应用程序消息队列 当用户按下和释放键盘上的一个键时,Windows和键盘设备驱动程序将硬件扫描码转换为格式化后的消息.但是,这些消息并不立即被放入应用程序消息队列,而是由Wimdows把这些消息存储在系统消息队列中.系统消息队列是一个单独的消息队列,它被 Window…
键盘对于大家来说可能再也熟悉不过了,它和鼠标是现在最常用的电脑输入设备.虽然在现在的图形界面操作系统下使用鼠标比使用键盘更方便.更广泛,但是鼠标还是一时半会儿取代不了它的老前辈——键盘的地位,尤其是在打字方面.这一回我们就从编程的角度重新认识一下键盘吧. 键盘基础 我们用前面的知识分析个例子吧.比如我们在打字时按下了键盘上的一个按键,即用户触发了一个事件,有事件产生,系统自然要将其包装成相应的消息并交由相关程序来处理.简而言之,Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序…
键盘消息 Windows系统无论何时只有一个窗口(可能是子窗口,也就是控件)能获得焦点. 焦点窗口通过windows消息来响应人的键盘操作,与键盘相关的常用消息罗列如下: WM_KEYDOWN   按下键 WM_KEYUP         松开键 WM_SYSKEYDOWN   按下系统键(Alt) WM_SYSKEYUP         松开系统键 WM_CHAR  按下松开后WINDOWS产生的字符消息  (A B C D ...) WM_SYSCHAR  按下松开后WINDOWS产生的系统…
和鼠标相关的三个属于:click,double-click,drag 鼠标消息和键盘消息不同:只要鼠标跨越某个窗口,或者在某个窗口中按键,消息. 客户去鼠标消息 WM_MOUSEMOVE WM_[L,M,R] BUTTONDOWN WM_[L,M,R] BUTTONUP WM_[L,M,R] BUTTONDBLCLK 对于这些消息,lParam的低字节为x坐标,高字节为y坐标.wParam只是鼠标按键以及shift和Ctr1按键的状态(这个和键盘消息相似).要测试鼠标按钮是否按下:MK_LBUT…
很多年没有写windows窗口程序了,今天自制基于vulkan的程序时遇到了一些问题,部分代码如下: LRESULT CALLBACK XWindow::WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_CLOSE: //PostQuitMessage(0); shouldClose = true; break; case WM_PAINT: //run(info);//re…
Window应用程序利用Windows消息(Message)与应用程序及系统进行信息交换.消息分为:消息号:有事先定义好的消息名标识字节参数(wParam):用于提供消息的附加信息长字节参数(lParam):用于提供消息的附加信息注:附加信息与具体消息号的值有关,在Win中消息用结构体MSG表示 //结构体MSGtypedef struct tagMSG {HWND hwnd; 窗口句柄,为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息 UINT message; 消息值,由Windows.h头文…
目录: 滚动条 键盘 鼠标 滚动条ScrollBar 发送消息:WM_VSCROLL和WM_HSCROLL 参数wParam:wParam消息参数被分为一个低字组和一个高字组.wParam的低字组是一个数值,它指出了鼠标对滚动条进行的操作.这个数值被看作一个「通知码」.通知码的值由以SB(代表「scroll bar(滚动条)」)开头的标识符定义.wParam的高字组存当前滚动条的位置信息. 参数lParam: 对于来自作为窗口的一部分而建立的滚动条消息,您可以忽略lParam:它只用于作为子窗口…
MFC控件编程之鼠标跟键盘消息 在MFC中鼠标消息.键盘消息我们很常用.所以说一下. 鼠标消息分为客户区消息.跟非客户区消息. 一丶客户区消息 我们可以处理消息.来进行我们相应的函数即可. MFC添加消息的话.可以自己在消息映射表中添加 .可以自己使用工具直接添加. 消息映射表添加 学习过MFC原理的应该知道.这里可以添加消息. 自己可以手动添加.我们也可以使用向导来添加. void CCDCDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // T…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22309265 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 熟悉了DOS编程的朋友会更加深了解过程化模型,在DOS环境下,应用程序是一句一句逐个执行的.程序员思考问题的方式和机器的执行顺序是一样的.不需要考虑消息,不需要考虑多线程,一切都是顺其自然.然而在Windows环境下,它使用的是事件驱动的编程模型,应用程序通过…
键盘 首先我们来看一下键盘常用消息 键盘的消息处理过程 键盘消息会有击键消息和字符消息 键盘消息的附加参数 wParam:非系统键的虚拟码 lParam: windows常用虚拟键码及对应的按键…