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行为型_备忘录模式(Memento) 作用场景: 当意图在对象外面保存对象的内部状态,但是又不想破坏对象的封装性,就可以考虑备忘录模式. 解释: 其参与者包括 1.Memnto(备忘录,如下列CountMemento ) 2.Originator(原发器,如下列Counter ), 3.Caretaker(管理者,如下列CounterCaretaker ) Memnto用于保存Originator内部状态,其私有窄接口只能有Originator访问,Caretaker只能访问Memnto的宽接口…
备忘录模式 Memento   沿着脚印,走过你来时的路,回到原点.     苦海翻起爱恨   在世间难逃避命运   相亲竟不可接近   或我应该相信是缘份   一首<一生所爱>触动了多少人的心弦,一段五百年都没有结果的爱情,让多少人潸然泪下. 有人说:当你真正看懂了<大话西游>,你就真的懂了爱情:那么,当你听懂了<一生所爱>,你就真的懂了什么是哀伤和无奈. <大话西游>是不可超越的经典,在<月光宝盒>中,至尊宝为了救白晶晶,使用月光宝盒使时光倒…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了. 有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了 如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始. 这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈…
一.什么是备忘录模式 Memento模式也叫备忘录模式,是行为模式之 一,它的作用是保存对象的内部状态,并在需要 的时候(undo/rollback)恢复对象以前的状态. 二.备忘录模式的应用场景 如果一个对象需要保存状态并可通过undo或rollback等 操作恢复到以前的状态时,可以使用Memento模式. 1)一个类需要保存它的对象的状态(相当于Originator角色) 2)设计一个类,该类只是用来保存上述对象的状态(相当于Memento角色) 3)需要的时候,Caretaker角色要求…
Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 一.备忘录模式的结构 备忘录模式所涉及的角色有三个:备忘录(Memento)角色…
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失败后则恢复Message对象的状态,然后只更新时间,再次插入. MessageModel using System; using System.Collectio…
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento…
结构 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 适用性 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态. 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象 using System; class Originator { ; ; ; public void MakeSale(double purchasePrice) { // We assume s…
其目的是,在不违反封装原则的前提下.採集和备份一个对象的内部状态以便这个对象能够在以后恢复到之前的某个状态. 在Memento模式中,有例如以下角色: 1.Memento (备忘录) * 存储Originator的内部状态. 依据Originator的须要.能够存储随意的内部状态. * 保护对状态的訪问.除了Originator对象外,其它对象不能訪问其存储的内部状态.Memeoto实际上提供了2个接口. Caretaker仅仅能訪问Memento的窄接口(narrow interface) -…