Android -- Interpolator】的更多相关文章

1.概述 插值器定义如何计算动画中的特定值作为时间的函数.例如,指定动画在整个动画中线性发生,这意味着动画在整个时间内均匀移动,或者指定动画以使用非线性时间,例如,在开始或结束时使用加速或减速动画. Android中提供的Interpolator主要以下几个: | 类 | 资源ID | 说明 | ----|----|---- | AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator…
android动画之android:interpolator使用 Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 Anticipa…
Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩 Antici…
本文部分图片转自:https://blog.csdn.net/lgaojiantong/article/details/39451243 目录 自定义插值器 系统插值器 1. 自定义插值器 要自定义插值器,首先得看看系统的插值器是怎么写的.这里从最简单的LinearInterpolator入手,查看其继承关系: public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory…
  android:interpolator interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果可以 accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. android 自带的interpolator AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较…
AnimationSet可以加入Animation,加入之后设置AnimationSet对加入的所有Animation都有效. AnimationSet anim=new AnimationSet(true); AlphaAnimation a=new AlphaAnimation(1,0); RotateAnimation ra=new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_…
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2. <set 3. xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 4. Android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"> <scale Android:fromXSca…
插补器Interpolator 官网描述:An interpolator defines the rate of change of an animation. This allows the basic animation effects (alpha, scale, translate, rotate) to be accelerated, decelerated, repeated, etc. Google翻译:Interpolator可以限定一个动画的变化率. 这样的话,可以对基本的动画…
Android:interpolator Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. android中的文档内容如下: AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 Ant…
android:interpolator Interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等. android中的文档内容如下: AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 Ant…
遇到一个项目需求,想让动画变得更活泼一点,于是想到了动画属性中的Interpolator,写了基本例子测试一下Android提供给我们现成的加速器的效果: 效果 代码中方法 xml中属性 越来越快 AccelerateInterpolator() @android:anim/accelerate_interpolator 越来越慢 DecelerateInterpolator() @android:anim/decelerate_interpolator 先快后慢 AccelerateDecel…
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画).其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一…
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation(补间动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Anim…
[scrollTo/scrollBy] //控件内的文字会移动,但是控件本身不会移动,而且移动到控件之外之后,文字也就看不见了 if(v.equals(button2)){ button2.scrollTo(5, 5);         //View内的文字会向左移动5,向上移动5,绝对坐标,只会移动一次 Toast.makeText(this, "用户名", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else if(v.equals(button3)){ button…
  帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建animation-list为根节点的资源文件 <animation-list android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="1…
Animation介绍: 在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画: 2. Frame Animation:帧动画,顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画. Android的animation由四种类型组成 在XML文件中: alpha       渐变透明度动画效果 scale        渐变尺寸伸缩动画效果 translate  画面转换…
引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置.大小.旋转和透明度的简单转变.属性动画则是在Android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View.本篇先讲视图动画. 视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:<…
android:fromDegrees 起始的角度度数 android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针.如10圈则比android:fromDegrees大3600即可 android:pivotX 旋转中心的X坐标 浮点数或是百分比.浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心 android:pivotY 旋转中心的Y坐…
一.自定义圆形进度条样式 1.在安卓项目drawable目录下新建一个xml文件如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" andro…
这周作业,要做一个类似QQ的左滑删除效果的ListView,因为不想给每个item都放一个按钮,所以决定用PopupWindow,这里记录一下 先放一下效果图: 先说明一下这里面的问题: ①没有做到像QQ那样可以允许item跟随手指移动,虽然PopupWindow有update方法让我们动态移动,但是在屏幕外移动会没有动画效果,直接弹进来 ②仔细观察可以发现,item的滑动和删除按钮的滑动是分开的,无法保证它们会一起播放,QQ的动画可以 再说说大概的思路,因为我们没有让item都带上Button…
1.苦逼的需求又来了,需要实现一些动画效果,第一个想到的是播放gif图片,但是这样会占包的资源,并且清晰度不高,于是想着程序实现,自己用帧动画+缩放+移动+透明度 实现了一些想要的效果,这里跟大家分享一下 2.效果图如下: 3.帧动画实现代码 1).首先获取每帧显示的ImageView控件,然后把所有帧放到AnimationDrawable对象里面去,开启动画,通过handle延时2秒关闭动画 ImageView ivFrame = (ImageView) findViewById(R.id.i…
概序 : 动画事件写在xml中,然后用AnimationUtils去加载动画事件,再监听动画结束事件,隐藏imageview. 1. player_double_click_animation.xml 动画文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > &l…
转载请声明出处,谢谢!http://www.cnblogs.com/linguanh/ 先上效果图,给大家个直观效果,后上实现代码:  ->  ->->  ok,现在简单说下我上面的图片被做了什么操作,长按“休闲场所”,然后代码实现 震动,告诉用户,现在可以移动了,然后我把它和“海滨沿岸” 互换位置,注意此时的 图片是 半透明的,这些都是自定义特效,可以任意改. 代码来了: 这里我先给出,布局文件不含(ViewPager),这个根据个人修改的. <?xml version=&quo…
基础知识 在我们开始讲Android动画这个知识点之前,我们了解下相应的基础知识点. Shape篇 一般用Shape定义的XML文件是存放在Drawable目录下,广泛应用于在Button.TextView.EditText等各种基本控件中,来实现不同背景.颜色.边框. 使用Shape可以自定义形状,可以定义下面四种类型的形状,通过android:shape属性指定: rectangle:矩形,默认的形状 oval:椭圆形,可以画正圆 line:线形,可以画实线和虚线 ring:环形,可以话进度…
例子一: 补间动画效果,从右进,从左出. ImageSwitcher mImageSwitcher = new ImageSwitcher(this); mImageSwitcher.setFactory(this); mImageSwitcher.setInAnimation(this, R.anim.slide_big_in_right); mImageSwitcher.setOutAnimation(this, R.anim.slide_big_out_right); <?xml vers…
一.前言 ProgressBar本身代表了进度条组件,它还派生出了两个常用的组件:SeekBar和RatingBar,他们的使用方法类似,只是显示界面有一定的区别.我们看一下API文档中的说明: 从图中我们是可以直接看到ProgressBar继承自View类,直接子类有AbsSeekBar和ContentLoadingProgressBar,间接子类有RatingBar和SeekBar.下面依次介绍一下这几个控件的使用方法. 二.ProgressBar ProgressBar是界面用于与用户交互…
      1 逐帧动画   逐帧动画 就是一系列的图片按照一定的顺序展示的过程.   逐帧动画很简单, 只需要在drawable中或者anim中定义一个Animation-list 其中包含多个item,每个item中包含一个图片 和duration     eg: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.a…
第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中 (Hrizontal表示水平)android:layout_centerVertical 垂直居中 (Vertiacl表示垂直)android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 (align 表示使什么成为一行)android:layout_alignParentLeft 贴…
前言: 自定义view是android自定义控件的核心之一,那么在学习自定义view之前,我们先来了解下自定义view的自定义属性的attr的用法吧 Android attr 是什么 (1)attr 的简单理解就是一个属性约束,约束具体属性字段的属性的数据类型(boolean.string.float-) (2)attr的文件名称不是固定的,只是方便理解和规范,也可以是其他名称,比如arrt.aesa- (3)其实我们经常在使用,比如我们界面的布局文件,从狭隘的方面理解只要用xml形式文件就涉及…
前言: Tween动画是展现出旋转.渐变.移动.缩放的这么一种转换过程,即补间动画.Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式.这次主要来梳理XML的方式配置动画 (1)XML定义动画,按照动画定义语法完成XML,置于/res/anim目录下,文件名作为资源ID引用 (2)XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>.<scale>.<translate>.<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成…