原因:swiper在初始化的时候会扫描swiper-wrapper下面的swiper-slide的个数,从而完成初始化,但是由于动态加载时在初始化之后的动作,所以导致无法滑动. 解决方案 1:在动态获取数据后,马上对swiper进行初始化: $.ajax({ type:"get", url:finalUrl, dataType:"json", success:function(data){ $("#reportList").empty(); fo…
ie6,7下js动态加载图片不显示错误 先描述一下出现这种匪夷所思bug的背景: 我在页面加载的时候加载一堆小缩略图,<a href="javascript:void(0);" onclick="switch_image('1.jpg')"><img src="1.thumb.jpg" /></a> 这么多小的缩略图标签循环平铺下来,当单击小的图片时,动态加载大的图片显示,就类似于淘宝的商品查看图片.页面上有一…
vue 一. 动态加载图片 (以vue模板为例) app.vue 代码如下: <template> <div id="app"> <img :src="Url" :class="icont"> <router-view></router-view> </div> </template> <script> export default { name: '…
摘自:http://www.jizhuomi.com/software/193.html VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control) 分类标签: 编程入门  VS2010  VC++  MFC   上一节中鸡啄米讲的是滚动条控件,本节主要讲一种简单实用的控件,图片控件Picture Control.我们可以在界面某个位置放入图片控件,显示图片以美化界面. 图片控件简介 图片控件和前面讲到的静态文本框都是静态文本控件,因此两者的使用方法有很多相同之处,…
试验动态加载图片,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DynamicLoad : MonoBehaviour { Texture2D txt; IEnumerator Start() { string path = Application.dataPath + "/Title000.png"; WWW www = new WWW("file://" + path); yiel…
//向后台传参数动态加载图片 $(function() { $("#Button1").click(function() { var stockcode = getUrlParam("stockcode"); $.ajax({ //要用post方式 type: "Post", //方法所在页面和方法名 url: "IndustryChain.aspx/Photo", contentType: "application…
关于使用Iscroll.js异步加载数据后不能滑动到最底端,拉到最下边又弹回去的问题困扰了我老半天,相信很多朋友都遇到了.我刚好不小心解决了,和大家分享一下.由于各种忙,下边就直接上代码吧. (前提是你定义的iscroll.js正常情况下已经能使页面滑动,这个我就不管了) html关键代码: <div class="middle" id="wrapper"> <div id="scroller"> ^^^^^^^^^^这里…
需求:通过不同的参数复用同一组件,实现动态加载数据和图片,同时,在页面刷新时,图片依旧可以加载成功. 过程出现的bug和问题: 1.使用params传参后,再次刷新页面,参数丢失导致数据无法再次加载 2.改用query进行传参后,页面刷新后图片无法加载,这是由于图片的url是在created钩子函数调用查询数据api后才进行赋值,而赋值之后页面已经渲染完成,导致图片无法加载成功 解决方案: 1.通过localStorage将数据持久化,在跳转到当前路由时,先使用localStorage将数据持久…
动态加载组件 那就是简单的Assembly.Load动态加载dll而以.这网上资料也有不少.基本的思路基本上就是在本地上一个指定目录如[plugs]存在着一堆dll文件.主程序在初始运行时一般会把指定目录下的dll一次性用Assembly.Load加载进来.只要把指定目录变成从网络加载,或者加载指定目录前先检查网络上的是否有新版本.这就简单做成个最简单版本的热更新. 多数网上的资料就是然后就没有然后了.很多人就发现产品是通过动态加载组件了.但开发人员根本无法调试啊.不能调试就意味着开发难度大啊.…
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas.当然NGUI还做了很多优化. 这里主要还是介绍如何利用UISprite来动态的加载图片.NGUI所提供的UIAtlas虽然好用,但只能在Editor内生成贴图和prefab以供UISprite使用.为了能够让游戏资源与游戏本体尽可能的分离,特别是游戏资源需要动态更新…