[Pixel-Fillrate] “填充率“以每秒钟填充的像素点为单位,“三角形(多边形)生成速度“则表示每秒钟三角形(多边形)生成个数.现在的3D显卡的性能也主要看着两项指标,这两项指标的数值越大,显卡三维图像的处理能力就越强,显卡的档次也就越高. 填充率的故事 谈到3D加速卡,最常用的一个词就是填充率.各大厂商在介绍和推广自己的产品时,填充率总是作为一个重要指标而大肆宣扬.甚至一场宣传战的争夺焦点也是填充率.那么,填充率到底意味着什么?为什么有些公司用texels(纹理填充率)而另一些用pi…
由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡 c#倒是可以但是引用了一个下载的dll   System.Management.dll 这个dll放到unity用不了,因为mono不支持 所以先用vs写个外部exe程序 using System; using System.Management; public class Sample { public static void Main(string[] args) { string Gname = ""; Manag…
一.什么是Render script,以及mtk平台GPU support情况 [DESCRIPTION] 1.什么是RenderScript ? 2.RenderScript 干什么? 3.MTK平台GPU support状况?   [SOLUTION] 1.什么是RenderScript RenderScript 是一种低级的高性能编程语言,提供了一套API,封装了着色器语言的使用和配置, 用于3D渲染和处理密集型计算 2.RenderScript 干什么? a. 帮助书写更加高效的Open…
Given a picture consisting of black and white pixels, and a positive integer N, find the number of black pixels located at some specific row R and column C that align with all the following rules: Row R and column C both contain exactly N black pixel…
http://xionggf.com/articles/graphic/misc/mobile_gpu_term.html IMR Immediate Mode Rendering 立即渲染模式 TBR Tile Based Rendering 分块渲染模式.该模式架构在把三角形场景变成像素图(光栅化)前,先把整个画面分成小块,这些小块的渲染在GPU上的高速缓存里进行,这样就避免了对帧缓存(位于系统内存里)的频繁读写和修改.当然,由于一个三角形可能被分在几个不同的块里,三角形的数据(几何数据)可…
1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CSS规范中,长度单位可以分为两类,绝对(absolute)单位以及相对(relative)单位.px是一个相对单位,相对的是设备像素(device pixel). 在同样一个设备上,每1个CSS像素所代表的物理像素是可以变化的(即CSS像素的第一方面的相对性); 在不同的设备之间,每1个CSS像素所代…
× 目录 [1]定义 [2]分类 [3]缩放[4]DPR 前面的话 像素在web开发中几乎天天用到,但到底什么是像素,移动端和桌面端的像素有区别吗,缩放对像素有影响吗,视网膜屏幕和像素有什么关系?关于这些问题,可能就不清楚了.本文将介绍关于像素的相关知识 定义 像素,又称画素,是图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture elemen…
像素对齐的概念 在iOS中,有一个概念叫做像素对齐,如果像素不对齐,那么在GPU渲染时,需要进行插值计算,这个插值计算的过程会有性能损耗. 在模拟器上,有一个选项可以把像素不对齐的部分显示出来.  逻辑像素与物理像素 在iOS设备上,有point(逻辑像素)的概念,以及pixel(物理像素)的概念. 在编程序时,用的是point,实际渲染时用的是pixel.一个point可以对应多个pixel. point和pixel的比例是可以通过[[UIScreen mainScreen] scale]来…
如果你是一个开始接触移动Web开发的前端工程师,那么你或许也遇到了和我曾经遇到的过问题:有太多新的概念需要掌握,太多相似的概念需要区分.没关系,我将用两篇文章的篇幅来解决这些问题.上篇文章关于解释和区分一些入门级别概念. 这些概念你或许一直在各种场合看到或者听说,好像熟的很,但你真的了解它们背后的含义吗?下篇文章我们就需要用到这些概念,聊一聊移动设备上的图片加载方案.至于响应式设计,已经有太多写的非常好的文章来叙述它们,这次在这里我就不赘述了. 我们先从听说最多一个概念——PPI开始. PPI…
像素于分辨率 像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意,有时亦被称为pel(picture element).每个这样的信息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的采样.仔细处理的话,一幅图像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块:但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示.每个像素可有各自的颜色值,可采三原色显示,因而又分成红.绿.蓝…