MyBatis的适用场景和生命周期】的更多相关文章

MyBatis使用场景 对比Hibernate和MyBatis是我们常见的话题,Hibernate作为常用的ORM框架,它使用起来简单易懂,对于SQL语言的封装,让对于SQL并不是很熟练的程序员也可以轻松地开发DAO层,IDE也有对应的工具来反向生成,所以开发效率较快,Hibernate也提供了缓存,级联等高级功能.但是其缺点在于: 1.对于需要SQL优化的场景,如果SQL复杂,Hibernate方法的封装也派不上用场,还是需要使用原生SQL,而原生SQL返回的是一个Object数组,接下来就是…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期.多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景.情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景.情况3,使用popScene函数从实现SettingScene场景回到GameScene场景.我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下: func…
转自:http://ccchhhlll1988-163-com.iteye.com/blog/1420026 MyBatis中常用的类就要数SqlSessionFactoryBuilder.SqlSessionFactory.SqlSession.SqlMapper了.那么下面对他们的应用范围和生命周期进行一下说明: 1.SqlSessionFactoryBuilder:在应用中该类实例的主要作用是创建SqlSessionFactory实例,故任务完成后就可以消失了.因此该类实例的最佳应用范围和…
场景的生命周期: 一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类.一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周期阶段的事件. 生命周期函数 (1)ctor构造函数.初始化层的时候调用   (2)onEnter() 进入层时调用  //一般情况下在进入层的这个函数里做一些初始化处理.   (3)onEnterTransitionDidFinish()进入层而且过渡动画结束时调用   (4)onExit()退出…
1. 什么是Spring,谈谈你对Spring的理解 Spring是我们JAVA开发人员在搭建后台时选用的一个轻量级的开源框架,Spring框架目前也是功能丰富,十分优秀企业级采用最多的一个框架. Spring是一个IOC和AOP容器框架.它主要核心是: (1).控制反转(IOC):以前传统的java开发模式中,当需要一个对象时我们,我们会自己使用new或者getInstance等直接或者间接调用构造方法创建一个对象,而在Spring开发模式中,Spring容器使用了工厂模式为我们创建了所需要的…
学习mybatis不得不了解SqlSessionFactoryBuilder.SqlSessionFactory.SqlSession.这里主要是讲解它们的生命周期以及一般最佳实践. 一般来说对象的生命周期也就是对象创建到销毁的过程,如果在这个过程中,如果实现的代码质量不佳,那么很容易造成程序上的错误或者效率的降低. 1.SqlSessionFactoryBuilder SqlSessionFactoryBuilder可以被jvm虚拟机所实例化.使用或者销毁.一旦使用SqlSessionFact…
层(Layer)的生命周期函数有例如以下: init().初始化层调用. onEnter().进入层时候调用. onEnterTransitionDidFinish(). 进入层并且过渡动画结束时候调用. onExit().退出层时候调用. onExitTransitionDidStart().退出层并且開始过渡动画时候调用. cleanup(). 层对象被清除时候调用. 提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来.其实全部Node对象(包含:场景.…