Unity 屏幕震动效果实现】的更多相关文章

要实现震屏效果其实并不难,所谓的震屏在PC端可以简单地理解为相机(MainCamera)的抖动. 代码实现如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenShake : MonoBehaviour { private float shakeTime = 0.0f; private float fps= 20.0f; private float frameTime =0.0f; private float sh…
Unity的屏幕后期处理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage来实现. 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7228063.html 如代码如下: 基类: using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public abstract class PostEffectRenderer : GameBehaviour { protected abstract s…
建立一个基本的屏幕后处理脚本系统 屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效.使用这种技术,可以为游戏画面添加更多艺术效果,例如景深.运动模糊等. 因此,想要实现屏幕后处理的基础在于得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,而Unity为我们提供了这样一个方便的接口OnRenderImage函数.它的函数声明如下: MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture src,RenderTexture de…
屏幕后效果指的是,当前整个场景图已经渲染完成输出到屏幕后,再对输出的屏幕图像进行的操作. 在Unity中,一般过程通常是: 1.建立用于处理效果的shader和临时材质,给shader脚本传递需要控制的参数和变量 2.利用OnRenderImage函数抓取当前屏幕渲染纹理 OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination){  } 第一个参数为处理前纹理,第二个为最终显示纹理 3.在OnRenderImage函数中调用Gr…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //思想:在短时间内在规定圆内随机震动对象位置,从而实现震动效果 public class CamZhengDong : MonoBehaviour { //震动对象属性 private Transform Tr = null; // public float zhenDongShiJian = 6.0f; //震动幅度 public fl…
关于屏幕后效果的控制类详细见之前写的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11131619.html 这篇主要是基于之前的控制类,实现另一种常见的屏幕后效果——边缘检测. 概念和原理部分: 首先,我们需要知道在图形学中经常处理像素的一种操作——卷积. 卷积操作的实质在于,对于图像中的每个像素与其周围的像素进行的重新融合计算行为,以得到不同的像素处理效果,例如锐化图像,模糊图像,检测边缘等. 卷积操作通过不同的像素融合算法能得到各不相同的效果,这主…
1.当鼠标指针经过图像时图像震动效果 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-e…
本文实例讲述了jQuery实现的Div窗口震动效果.分享给大家供大家参考.具体如下: 这是一款jQuery窗口震动效果代码,在Div边框内点击一下鼠标,它就开始震动了,适用浏览器:IE8.360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗等. 运行效果截图如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml…
//窗口渐现效果void MainWindow::closeWindowAnimation() //关闭窗口效果 { QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"windowOpacity"); animation->setDuration(); animation->setStartValue(); animation->setEndValue(); animation->start…
在一些格斗.射击以及动作类游戏中 相机震动效果是十分重要的 一个平凡的镜头 在关键时刻加入相机震动后 便可以展现出碰撞.危险.打斗以及激动人心的效果 相机震动的实现方式有很多 但都会涉及摄像机位置的变化 using System.Collections; using UnityEngine; public class CameraShake : MonoBehaviour { private Transform ThisTransform = null; public float ShakeTi…