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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="../js/jQuery.js"></script> <style type="text/css">…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
本文中,我们将探索如何使用HTML5的Canvas API.Canvas API很酷,我们可以通过它来动态创建生成和展示图形,图表,图像以及动画.本文将使用渲染API(rendering API)的基本功能来创建一副可以放大放小并自适应浏览器环境的图.还会演示如何基于用户输入来动态创建图像,生成热点图.当然我也会提醒你在HTML5 Canvas 时需要注意的问题,并且分享解决这些问题的方法.   一,HTML5概述    1.1.历史 Canvas的概念最初是由苹果公司提出的,用在Mac OS…
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear = cxt.createLinearGradient( x1, y1, x2, y2 ); linear.addColorStop( value1, color1 ); linear.addColorStop( value2, color2 ); ..... oGc.fillStyle = line…
HTML5 Canvas阴影用法演示 HTML5 Canvas中提供了设置阴影的四个属性值分别为: context.shadowColor = “red” 表示设置阴影颜色为红色 context.shadowOffsetX = 0表示阴影相对TEXT的水平距离,0表示两者水平位置重合 context.shadowOffsetY = 0表示阴影相对TEXT的垂直距离,0表示两者垂直位置重合 context.shadowBlur = 10 阴影模糊效果,值越大模糊越厉害. 一个最简单的带有阴影的矩形…
HTML5 Canvas 将使用像素在屏幕上绘制图形图像. 本节演示了五种用于操作像素以创建摄影特效的 Canvas 技术. 您可使用这些技术来生成独具特色的图像,为您的网站.博客.视频游戏画面.广告和插图等提供信息或艺术趣味. 本教程包含五个独立的带有注释的代码示例,为您演示了这些技术如何改善一张有关美洲鹰的摄影图像. 这些示例解释了如何执行以下操作: 将美洲鹰的照片放置在一个圆形中;向背景中添加白雪纹理图片;大幅改变色彩构成;使图像变得透明;并将整张图片从彩色变为黑白. 本主题介绍如何使用…
详细内容请点击 1.HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单.2.在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性.复制代码 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4…
HTML5 canvas元素通过脚本语言(通常是Javascript) 绘制图形, 它仅仅是一个绘图环境,需要通过getContext('2d')方法获得绘图环境对象,使用绘图环境对象在canvas元素上进行绘制. getContext('2d')获得的对象时CanvasRenderingContext2D对象,它所包含的属性如下: 属性 简介 canvas 指向该绘图环境所属的canvas对象.该属性最常见的用途是通过它来获取canvas的宽度和高度,分别调用context.canvas.wi…
今天早上看了一下 canvas 前端画图,数据可视化, 百度的 echart.js  , d3等 js 库都已经提供了强大的绘制各种图形的 API. 下面记录一下 有关canvas 绘图的基本知识: <html> <head > <script src ='./aop.js'></script> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300"…