1. C 语言中的宏定义 (1)#define 是预处理器处理的单元实体之一(因此,预处理器只是简单的进行替换,并不(2)#define 定义的宏可以出现在程序的任意位置(包括函数体的内部)(3)#define 定义之后的代码都可以使用这个宏 2. 定义宏常量 (1)#define 定义的宏常量可以直接使用(2)#define 定义的宏常量本质为字面量 3. 宏定义表达式 (1)#define 表达式的使用类似函数调用(2)#define 表达式可以比函数更强大(3)#define 表达式比函数…
变量属性关键字的使用语法:property type var_name; 1.auto 关键字 auto关键字是C语言中局部变量的默认的关键字,C编译器默认所有的局部变量都是auto的,它表明了被修饰的关键字将被存储在栈空间上. 2.register 关键字 register关键字请求将被修饰的关键字存储于寄存器中,所以register 变量必须是 CPU 寄存器可以接受的值而且不能用&运算符获取 register 变量的地址 , 但是 register 关键字只是请求寄存器变量,所以不一定会成…
布尔型 布尔型的值只可以是常量 true 或者 false.一个简单的例子:var b bool = true. 数字类型 整型 int 和浮点型 float32.float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码. 字符串类型 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列.Go 的字符串是由单个字节连接起来的.Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本. 派生类型: 指针类型(Pointer) 数组类型 结构化类型(struct)…
逗号表达式:exp1,exp2,epx3,...,expN; (1)逗号表达式是 C 语言中的“粘贴剂” (2)逗号表达式用于将多个子表达式连接为一个表达式 (3)逗号表达式的值为最后一个子表达式的值 (4)逗号表达式中的前 N-1 个子表达式可以没有返回值 (5)逗号表达式按照从左向右的顺序计算每个子表达式的值 #include <stdio.h> int main() { ][] = { (, , ), //注意是逗号表达式,不是{0,1,2}.相当于 a[0]=2; (, , ), //…
实例:https://tour.go-zh.org/moretypes/10 谢大<Go Web编程>书中的讲解https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.2.md…
Go具有指针.指针保存了变量的内存地址. 类型*T是指向类型T的值得指针.其零值是nil var p *int &符号会生成一个指向其作用对象的指针 i:=42 P=&i *符号表示指针指向的底层的值 fmt.Println(*p) //通过指针p读取i *p =21 //通过指针p设置i 这也就是通常所说的"间接引用"或"非直接引用"…
ExistentialQuantification {-# LANGUAGE ExistentialQuantification #-} 存在类型专用的语言扩展 Haskell语言学习笔记(73)Existentials GADTs {-# LANGUAGE GADTs #-} 广义抽象代数类型专用语言扩展 Haskell语言学习笔记(74)GADTs OverloadedStrings {-# LANGUAGE OverloadedStrings #-} 用于重载字符串字面量类型的语言扩展 H…
C语言学习笔记... ------------------------------------ Hello C语言:什么是程序:程序是指:完成某件事的既定方式和过程.计算机中的程序是指:为了让计算机执行某些操作.或解决某个问题而编写的一系列有序指令的集合:(就是某段有序指令的集合:) 指令:上级下达给我的需要执行的命令. 算法:是一个定义明确的计算过程.就是一系列的计算步骤.算法就是.完成某个任务的一系列步骤. 好用的C和C++的开发工具:Code:Blocks <专业的C和C++开发工具>程…
Go语言学习笔记一: Hello World 听说Go语言又快又简单.即具有C语言的运行速度,又具有Python语言的开发效率,不知道真的假的.所以特意来学学这门"老"语言. 下载Go 先从简单的Hello world开始吧.首先从官网(https://golang.org/)下载Go. 我下载了windows版本的go1.9.4.windows-amd64.msi文件(91M).公司网速好快,大约花了3秒就下载完成(实际上我连下载过程都没有看到). 顺便说一下,go语言的吉祥物(ma…
C# 简介 变量和表达式 流程控制 3.1 布尔逻辑 3.2 goto语句 3.3 分支 3.4 循环 变量的更多内容 4.1 类型转换 4.2 复杂的变量类型 4.3 字符串的处理 函数 5.1 定义和使用函数 5.2 变量的作用域 5.3 Main()函数 5.4 结构函数 5.5 函数的重载 5.6 委托 调试和错误处理 面向对象编程简介 7.1 什么是面向对象编程 7.2 OOP技术 7.2.1 接口 7.2.2 继承 7.2.3 多态 7.2.4 对象之间的关系 7.2.5 运算符重载…