C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…
C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏百玩不厌!既然提到了这一点,借此机会本章就来说明,在脚本中实现游戏为玩家提供更多选择的方法. Unity游戏的执行路径 游戏如此受玩家欢迎的原因,除了优质的画面效果以外,就是游戏的可交互性.也就是说,游戏是可以与玩家互动的,这也是游戏与视频的不同之处.游戏允许玩家在一定程度上控制游戏的执行路径,虽然…
https://www.jianshu.com/p/c1a9a5d27765 对每个物体渲染多个光源的光照效果. 支持不同的光源类型. 使用光源cookie. 计算顶点光照. 在光照计算中添加球面谐波函数(spherical harmonics)的光照. 这是关于渲染基础的系列教程的第五部分.这个系列教程的上一部分讲的使用单一方向光的光照效果.现在我们将要添加对多光源光照的支持. 系列回顾: Unity 渲染教程(一):矩阵 Unity 渲染教程(二):着色器基础 Unity 渲染教程(三):使…
因为Cocos2d-x封装的非常好,所以对于非常多新手,他们仅仅知道先new一个场景,在场景上加入布景或精灵,然后用Director的runWithScene便能够执行游戏了.假设给一个精灵加个动作,精灵就会动,假设给布景层加入个定时器,游戏会定时执行.你知道为什么会这样吗? 作为一个游戏开发人员,我认为进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚"游戏主循环"这个东东,可惜我到如今才来研究这个东东.也许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的解说一大把,可是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循…
保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的.写一个简单的游戏主循环是很有必要的~ 游戏主循环有开始.有结束.有暂停.有恢复把握好进度,控制好游戏,处理好逻辑.我在Cocos2dx进入主场景时开启游戏主循环,在永远不再使用时删除主循环,在游戏暂停时pause主循环,在游戏恢复时resume主循环.   #ifndef __GameSchedu…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. Unity脚本中声明变量 要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare).这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量.那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明.实际上,读者已经在本章见过多次变量的声明了,没错就是图3-11…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…
C#游戏开发高速新手教程Unity5.5教程 试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slwBHoD C#是微软公布的高级程序设计语言.这门语言和C语言一样,已经成为了大学计算机相关专业必学的一门语言.非常多初学这门语言的同学,还以为C#仅仅能开发Windows桌面应用程序了,写写ASP.NET站点. 本书将为读者纠正这样的观念,使用C#一样能够开发出精彩的游戏! 目  录 第1章  使用C#编写游戏前的准备 1 1.1  Unity概述 1 1.1.1  Unity简…